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Siehe z.B. PC. Spiel im Laden, die haben einen Code, der an das Profil gebunden wird und einen Datenträger gibt es ggf. optional noch dazu, um auch Leute mit schwacher Bandbreite zu bedienen. Alternativ können die Läden ja auch nur Downloadcodes oder Prepaidguthaben verkaufen.Sleipn1r schrieb:Bin dann mal gespannt, wie sie den Handel mit ins Boot holen wollen, wenn Digital kommt.
Nein. Dir wird beim Kauf nicht zugesichert, wie lange du den Inhalt nutzen kannst bzw. es wird nicht zugesichert, dass du Inhalte nach Zeit X erneut laden kannst. (Man kann sich aber selbst ein wenig absichern, etwa mit lokale Backups.) Du erwirbst beim Digitalkauf lediglich eine zeitlich begrenzte Nutzungslizenz, die jederzeit wiederrufen werden kann. Aktuell wird es zwar in 99,9% der Fälle so gehandhabt, dass du die Sachen auch später erneut laden, wenn sie "offiziell" gar nicht mehr im Store vorhanden sind, aber eine Garantie für eine spätere Nutzung in X Monaten / Jahren gibt es nicht.Spawn schrieb:[...]ich in 3 Jahren den Titel neu herunterladen muss.[...] hätte ich dann trotzdem ein Anrecht auf einen erneuten Download?
Fergy schrieb:Und warum sollte es nur digital günstiger werden?![]()
Und deswegen ändert sich der Preis der reinen Downloadgames in 9 von 10 Fällen eigentlich nie.Zimtzicke schrieb:Dem Einzelhandel wird zum Release eine "Schonfrist" gelassen, danach wird man Digital wesentlich flexibler sein.
Zimtzicke schrieb:Da gibt es doch schon Lösungen.
In den USA gibt es bei GameStop doch schon massgeschneiderte Hüllen, wo nur noch der entsprechende DL-Code für Spiel XYZ
Sleipn1r schrieb:Zimtzicke schrieb:Da gibt es doch schon Lösungen.
In den USA gibt es bei GameStop doch schon massgeschneiderte Hüllen, wo nur noch der entsprechende DL-Code für Spiel XYZ
Mal ehrlich, wer kauft sich im Laden einen Download Code? IdR holt man sich den über's Netz. Ausser man ist ein Vollhonk.
Spielor schrieb:Jo....sobald Downloadcodes als Beipackzettel in Spielehüllen verkauft werden ist der Retailmarkt tot. Ich geh ja auch nicht zur nächsten Postfiliale um von dort ne Email wohin zu senden...
Einzige Möglichkeit wäre wohl, die dortigen Spiele dann mit irgendwas zu bundeln...also Special Editions usw...oder wie auch jetzt schon irgend einen ingame Mist der nur bei Händler XY zu haben ist...aber das ist für den Kunden ja auch keine tolle Entwicklung und bevor jemand in den Laden rennt um sich einen DL Code zu holen, um dann doch alles zu Hause laden zu müssen ist wohl ein Klick im Dashboard der deutlich einfachere Weg.
Abgesehen davon sind die Bandbreiten auch heute größtenteils noch zu gering um insbesondere mit dem hohen Datenvolumen zukünftiger Spiele (vermutlich mind. über 15 GB) zurecht zu kommen - in einer angemessenen Zeit. Man könnte die Systeme höchstens so entwerfen, dass parallel, während man bereits spielt die Daten weiterhin im Hintergrund runtergeladen werden und natürlich auch wenn die Konsole nicht verwendet wird.
Wenn man so drüber nachdenkt könnte das auch ein Grund für MS's always on, 8 GB RAM Politik sein...
eape schrieb:Joa, Zimtzicke hat recht. Ich werde eh niemals verstehen, wofür man Spielehüllen braucht. Sie sehen allesamt scheiße aus und beeindrucken kann man damit auch nur kleine Jungs. Okay, Sammler und so halt.
Zimtzicke schrieb:Aber versuch mal, Dishonored für ~20 Euro Retail zu bekommen.Fergy schrieb:Und warum sollte es nur digital günstiger werden?![]()
Zimtzicke schrieb:Genau so könnte man in Zukunft ein Spiel digital vorbestellen. Der Download des Spiels läuft nicht am Releasetag sondern z. B. eine Woche vorher. Je nach Bandbreite des Users kann der Download so sogar in mehrere "Etappen" unterteilt werden, damit die Konsole nicht viele Stunden am Stück laufen muss. Am Releasetag wird dann nur noch der 100kb-Berechtigungscode geladen und los geht's.
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