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MULTI Project Motor Racing (ab Seite 38/Post 741) / Project CARS 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

PCars3 funktioniert als Spiel aber hervorragend.
Und gerade die Tempomacherevents sind sehr motivierend.
Beim ersten musste ich mit meinem begrenzten Können ganz schön schuften, und dachte zuerst, das ist unerreichbar für mich.
 
Rivals Daily Hotlap - echt schicker Modus, wenn er auch für den fehlenden Single Player Hotlap Modus nicht entschädigt.

Bannochbrae Road Circuit - 512 M Madness (04.09.2020 bis 05.09.2020)

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Hotlap mit in dem Fall max. 20 Versuchen, ohne Setup

Da kommt fast DriveClub-Feeling auf. :dhoch:
 
Also gefällt dir die Neuausrichtung? Als Sim hat Project Cars nicht funktioniert.
Die PCars Serie krankte immer an Inkonsistenzen und Bugs. Dies fällt durch die Neuausrichtung weg oder nicht ins Gewicht. Die KI rempelt? Kein Problem, gibt ja keinen Schaden. Die KI cheatet, im Regen fährt sie schneller/langsamer als im Trockenen im Vergleich zu einem selbst? Kein Problem, ist ja ein Arcadeding und dann wurd eben der Schwierigkeitsgrad wieder angepasst.
Das Ding macht einfach Spaß, da durch die kurzen Rennen und den Wegfall von Training, Quali, Pitstop, Reifenverschleiss, Spritverbrauch, Reifentemp, Reifendruck ganz andes an die Sache rangegangen wird.
Schauen, welche 3 Ziele zu erfüllen sind, Strategie zurechtlegen, 6 Minuten Spaß haben, XP kassieren und evtl. nochmal fahren, wenn nicht alle Ziele in einem Rutsch erfüllt werden konnten.

Dazu der fluffige MP, ohne langes Suchen und Warten, einfach Rennen finden und ab geht's. Dazu scheduled Races. Sehr schön.
Der MP Modus ist deutlich besser als z.b. bei ACC.

Und es wird auch alles was man macht belohnt.

Aber es ist halt 100% Arcade pur. Und so muss man das Ding auch nehmen.
 
also 100% Arcade is das nicht. Wenn das nem reinen Arcaderacer nahe legst, der scheißts dir an Kopp und fragt, ob ihn verscheißern willst.

Für richtig Arcade is es doch teilweise noch zu tricky zu fahren. Da müssten die Autos noch deutlich mehr Grip aufbauen.

Das Spiel is alles andere als ne Sim, aber nen Arcaderacer is es auch nicht. Is irgendwas dazwischen und schwankt da so hin und her.

Gerade die ganzen Strafen im Rennen dürfte es in nem Arcaderacer so überhaupt nicht geben.
 
Du musst aber die 2 Rudenrennen arcadig angehen. Nix mit Gegner zurechtlegen und überholen wenn es sicher ist, nix mit Reifentemp und Sprit beachten. Einfach durchboxen durch Freund und Feind ist angesagt.
 
Natürlich, ich sag ja auch nicht das es nicht arcadig ist.
Is aber eben auch kein purer Arcaderacer.

Mir passen da einfach paar Sachen nicht, wo sie wohl unbedingt dran festhalten wollten, die aber mMn nicht zur neuen Ausrichtung passen.
 
also 100% Arcade is das nicht. Wenn das nem reinen Arcaderacer nahe legst, der scheißts dir an Kopp und fragt, ob ihn verscheißern willst.

Für richtig Arcade is es doch teilweise noch zu tricky zu fahren. Da müssten die Autos noch deutlich mehr Grip aufbauen.

Das Spiel is alles andere als ne Sim, aber nen Arcaderacer is es auch nicht. Is irgendwas dazwischen und schwankt da so hin und her.

Gerade die ganzen Strafen im Rennen dürfte es in nem Arcaderacer so überhaupt nicht geben.

Arcade ist Ridge Racer - Punkt.

Pcars 3 ist Simcade, wenn auch net so ausgereift wie ein Forza oder GT Sport.
Wichtig ist, dass es Spaß macht.

:fauli:
 
Die PCars Serie krankte immer an Inkonsistenzen und Bugs. Dies fällt durch die Neuausrichtung weg oder nicht ins Gewicht. Die KI rempelt? Kein Problem, gibt ja keinen Schaden. Die KI cheatet, im Regen fährt sie schneller/langsamer als im Trockenen im Vergleich zu einem selbst? Kein Problem, ist ja ein Arcadeding und dann wurd eben der Schwierigkeitsgrad wieder angepasst.
Das Ding macht einfach Spaß, da durch die kurzen Rennen und den Wegfall von Training, Quali, Pitstop, Reifenverschleiss, Spritverbrauch, Reifentemp, Reifendruck ganz andes an die Sache rangegangen wird.
Schauen, welche 3 Ziele zu erfüllen sind, Strategie zurechtlegen, 6 Minuten Spaß haben, XP kassieren und evtl. nochmal fahren, wenn nicht alle Ziele in einem Rutsch erfüllt werden konnten.

Dazu der fluffige MP, ohne langes Suchen und Warten, einfach Rennen finden und ab geht's. Dazu scheduled Races. Sehr schön.
Der MP Modus ist deutlich besser als z.b. bei ACC.

Und es wird auch alles was man macht belohnt.

Aber es ist halt 100% Arcade pur. Und so muss man das Ding auch nehmen.

Spielst du das wirklich mit Lenkrad? Gamepad Steuerung soll ja diesmal besser sein.
 
Spielst du das wirklich mit Lenkrad? Gamepad Steuerung soll ja diesmal besser sein.
Nur mit Wheel.
Das FFB ist ok, kommt nicht an AMS 2, ACC ran, aber ist trotzdem gut.
Wollte vorhin die Karriere weiterfahren, blieb jedoch bei den Rivalenevents hängen. Sehr motivierend der ganze Krempel. Wollte ursprünglich bei PCars 3 nur schnell die Karriere durchspielen, aber das Rivalengedöns und der MP gefallen mir sehr gut. Klasse, was SMS da auf die Beine gestellt hat.
 
Nur mit Wheel.
Das FFB ist ok, kommt nicht an AMS 2, ACC ran, aber ist trotzdem gut.
Wollte vorhin die Karriere weiterfahren, blieb jedoch bei den Rivalenevents hängen. Sehr motivierend der ganze Krempel. Wollte ursprünglich bei PCars 3 nur schnell die Karriere durchspielen, aber das Rivalengedöns und der MP gefallen mir sehr gut. Klasse, was SMS da auf die Beine gestellt hat.

Was macht den MP so besonders?
 
Was macht den MP so besonders?

Ist unkompliziert und fluffig.
Entweder schnelles Rennen oder scheduled Races. Es gibt pro Tag 6 verschiedene, alle 20 Minuten startet das nächste Rennen.
Und man bekommt für alles XP und kann Meilensteine erreichen.
So fährt man auch gerne Rennen weiter hinten zuende.
Und z.b. 3 Runden NOS in nem GT3 kommt halt immer gut.
 
Ist unkompliziert und fluffig.
Entweder schnelles Rennen oder scheduled Races. Es gibt pro Tag 6 verschiedene, alle 20 Minuten startet das nächste Rennen.
Und man bekommt für alles XP und kann Meilensteine erreichen.
So fährt man auch gerne Rennen weiter hinten zuende.
Und z.b. 3 Runden NOS in nem GT3 kommt halt immer gut.

Wird man je nach eigenem Können in ein entsprechendes Fahrerfeld mit gleich schnellen Fahrern zugeteilt?
 
Sind die Rennen fair? Durch den Arcade-Aspekt ist sauberes fahren nicht ganz so wichtig wie bei echten Sims, oder?
Wenn einer abkürzt wird er zum Geist und wird für ein paar Sekunden ausgebremst. Rempler gibt's, aber dann wiegen die Karren Tonnen und Schaden gibt's eh keinen. Man wird dadurch kaum rausgedreht und kann sich schon mal anlehnen, ohne dass was passiert. Das ist dahingehend angenehm arcadig.
Ausserdem nimmt man das ja nicht so bierernst wie ne echte Sim.
 
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