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MULTI Project C.A.R.S.

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hoffentlich wird das Spiel vor allem auf Konsole ein Erfolg werden. Konkurrenz belebt das Geschäft und es wäre gut, wenn PCars auf Forza und GT etwas Druck ausüben konnte. Mir würde es gefallen, wenn sich PCars spielerisch zwischen Forza/GT und den PCSims (AC, iRacing usw.) einordnen könnte.
 
Mir würde sogar schon Forza/GT reichen.
Für Hardcore hab ich AC.
Aber die Physik soll ja nach @indierocker gut sein.
Wichtig ist mir aber ein vernünftiges FFB.
An das AC FFB wird sowieso kein anderes Spiel heranreichen.
 
Ein paar Beiträge weiter oben ist das schon gepostet worden. Also wenn es das ist welches ich denke welches du meinst^^

Die beiden Kurven ab min. 1:09,xxx
Die Rechtskurve fällt normal recht steil ab nach links und die darauffolgende Linkskurve kommt mir auch nicht akkurat vor.
So habe ich die beiden Kurven in bisher keinem Game oder einer Simulation gesehen.
Habe das Video nicht ganz gesehen, kann also sein das weitere nicht so passen wie sie sollten.
 
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14613895684_869833c414_k.jpg
 
[vid]http://youtu.be/MxnlIZomhLw[/vid]

:dhoch:

Mittlerweile bin ich guter Dinge, dass es auch wirklich im November kommt. Ich glaube kaum, dass Bandai Namco im Juli eine Publishing-Deal unterschreibt, wenn sie sich nicht sicher wären, dass SMS pünktlich liefern kann. :)
 
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