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MULTI Pragmata

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Spiel hat im offiziellen Reddit auch ganz andere Probleme derzeit, wird überrannt von Leuten die.... sagen wir, fragwürdige Dinge über Diana posten. Und die Mods dort sind ebenfalls in diesen Kreisen umgänglich. Das ging so weit dass sich alternative Reddits bildeten die strikt verbieten, Fanart von Diana zu posten, egal wie "harmlos" sie sind.

Hab so was noch nie gesehen. Als ob eine Flutschleuse geöffnet wurde und haufenweise nette Onkel angelockt werden, gab es denn schon mal ein Game das so doll eine derart verkommene Community hatte?
 
Das Spiel hat echt alle Elemente dich mich so absolut gar nicht abholen. Wer hat denn da geglaubt, dass diese Art Gameplay ne gute Idee ist und wer hat sowas auch noch abgesegnet :ugly:. Ich mein, Spiele abseits des Mainstream gut und schön, aber das hier ist ja wohl ein Fail mit Ansage.
 
Das Spiel hat echt alle Elemente dich mich so absolut gar nicht abholen. Wer hat denn da geglaubt, dass diese Art Gameplay ne gute Idee ist und wer hat sowas auch noch abgesegnet :ugly:. Ich mein, Spiele abseits des Mainstream gut und schön, aber das hier ist ja wohl ein Fail mit Ansage.
Naja gut, Death Stranding ist auch so ein Kandidat und sehr erfolgreich. Abwarten, wird sich schon seine Spielerschaft holen
 
Wenn man Roboter geil findet, ist man Pädo?
Ich finde den Roboter ja mega scheiße und würde ihn liebend gerne genüsslich zerstückeln, bin ich dann ein Kinderhasser?

Egal. Die Gameplaydemo hat mir komplett wiedererwartend super gut gefallen. Ich freue mich trotzdem dem scheiß Roboter (dem ich alles üble dieser Welt wünsche) auf dieses Spiel.
 
Die Demo ist für mich ok, mehr aber auch nicht. Dass man alle Gegner zunächst Hacken muss, bevor man ballern kann nervt mich schon in der 20 minütigen Demo maximal.
Das wird kein Spiel für mich.
 
Habe vorhin die Demo gespielt und fand sie gar nicht mal schlecht. Dass man die Gegner erst hacken muss, ist zwar gewöhnungsbedürftig, ging aber eigentlich gut von der Hand. Die Demo war ja relativ kurz, da hätte ich gerne noch weitergespielt. Das Spiel werde ich mir mit Sicherheit nicht zum Vollpreis kaufen, aber wenn es mal günstig im Angebot ist, dann schlage ich zu.
 
Steht aktuell bei 87/100 auf Opencritic und scheint eine starke und kreative neue AAA IP zu sein.

Geil, wie erhofft. Capcom beschte. PC Version ist (vor)bestellt. :popcorn:

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Smashpad (5/5):
I think Pragmata is the crowning jewel of all their amassed talent and good decisions, ideas, and creativity so far in the 2020s. It's really that good.
MonsterVine (5/5):
I think Pragmata has the most engaging third-person shooting I've experienced in the last twenty years. The balancing act of hacking, dodging, and shooting, all while managing finite resources, creates a satisfying loop that builds in complexity throughout. Hugh and Diana have a tender and well-rendered relationship, one that isn't undercut by Hugh's insecurities or unnecessary conflict, but instead is elevated by its focus on what it means to show the world to someone experiencing the beauty of life for the first time.
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Gamespew (10/10):
Capcom has taken a gamble with Pragmata, blending together multiple genres to create something that feels fresh and unique. At the heart of it is hacking-infused third-person shooter combat, which remains engaging and exciting throughout. And when paired with a story that tugs on the heartstrings, the result is something rather special. Ultimately, Pragmata is not only game of the year material, but also one of the most exciting new IPs in recent years.
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Radio Times (10/10):
It's short and it's sweet, and while I still have some slight reservations about the way it handles its story, its electrifying combat had me truly locked in in a way few other combat systems ever have.

It doesn't overstay its welcome, and I am already itching to jump into a new game for another round.

I do still think Diana is a bit annoying, though.
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GiantBomb (4.5/5):
It's rare we get a new IP from a big publisher like Capcom these days, especially one with production values like this. It's a risk when you could just keep pumping out Resident Evil remakes and sequels while making guaranteed money. Well, this risk pays off.
Playstation Universe (9.5/10):
Pragmata marks something truly special for Capcom; an experience that manages to marry action, conflict, and story into a cohesive whole that more than justifies the long wait for expectant fans. It juggles a variety of mechanics and miraculously blends them together. Every facet of this game is explored to its fullest, with still more room to grow. For all I can say in this review, Pragmata is very special.
Techraptor (9.5/10):
Pragmata is an emotional journey that'll stay with you long after you've completed the game, all while making you appreciate the little things we may take for granted.
Console Creatures (9/10):
As far as I'm concerned, Capcom's developers hit a stride so few achieve. Pragmata clicks from beginning, delivering an incredible campaign with stellar mechanics, held together by Hugh and Diana's relationship.
Analog Stick Gaming (9/10):
Pragmata pleasantly surprised me, and if Capcom does intend to return to this in a few years, I'd love to see the hacking systems become even deeper and more personalized. Hugh and Diana are a wonderful pair, and each nearly steals the show from one another. Their journey to stop IDUS may play it a bit too safe, but the journey nonetheless had me over the moon.
Nintendo Life (9/10):
With a strong relationship at its core, a striking sci-fi aesthetic, and an addictive puzzle combat loop, Pragmata is the full package. The adventures of Hugh and Diana stands as another excellent Switch 2 port from Capcom, and hopefully marks the beginning of a new blockbuster franchise.
Gamespot (9/10):
This all led to a thrilling conclusion that tested my skills, stirred my heart, and left me wanting more. Pragmata offers a robust post-game with plenty to do, but I hope that's not the last I see of Hugh and Diana. This combination of sharp combat mechanics, rich strategic depth, and lovely storytelling doesn't come along often. Pragmata shouldn't be missed.
IGN (8/10):
Punchy shooting action and a creative hacking-puzzle gameplay mechanic make combat the true highlight of Pragmata. The story may seem like an afterthought, but its sci-fi drama gives enough to see it all the way through and experience this satisfying third-person shooter.
The Outerhaven Productions (4/5):
Pragmata blends the strategy of puzzle-solving and the thrill of shooting into a winning combination. It's a simple gameplay loop set against a simple sci-fi story, but it gets a lot of thruster mileage out of its unique systems and two endearing main characters.
Digital Spy (4/5):
This charming action-adventure deserves to be a massive hit and you should take a chance on one of this year's best games.
Game Informer (8/10):
Gamers often complain that big publishers refuse to roll the dice on new properties with unique systems; I give Pragmata big props for doing precisely that and experimenting with something unconventional. The story and structure as a whole feel a bit by-the-numbers, but the beautiful futuristic visuals and inventive battle system are solid wins.
Eurogamer (8/10):
Emboldened by years of success, Capcom's risky 360-era shooter dares to tackle sci-fi shooter convention in a proudly experimental gamble.
Gamesradar (8/10):
Pragmata is nostalgia wrapped in a shiny new spacesuit with plenty of cool tricks up its pressurized sleeve. It's good to see Capcom returning to its quirky action beat, with an impressive host of weaponry, upgrades, combat hacks, and base-building as the sci-fi adventure moves through beautifully-conceptualized biomes. The visual and stylistic elements definitely give me deja-vu at times, and I could do without its heavy-handed themes battering me over the head, but beneath all that polished titanium sits a profound tale of humanity I'll not soon forget.
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Postmode (8/10):
I was intrigued by PRAGMATA's mechanical curiosity first — the way its hack-and-dash combat system is persistently complicated with new nodes, weapons and skill-checking enemy variants is classy. This is a meaty wedge of combat cleverness from Capcom that feels like a rare experiment inside the AAA machine. But beyond the rewarding battles with eclectic foes, it was PRAGMATA's poignant story that kept me playing. Here, Capcom blends the heartfelt intertwining of two ghosts in a pernicious machine with a punchy satire of accelerated capitalism — it's not what I was expecting at all, but I left feeling enriched and keen to recommend this bold new experience.
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Video Games Chronicle (4/5):
There's something charmingly simple about Pragmata. It's an 8-hour, linear third-person shooter with a charming, if fairly generic, story. We used to get dozens of these games a year; now, with this production value, they're such a rarity that it's a breath of fresh air. Pragmata has a central focus, and Capcom has drilled down into it with expert precision.
 
Zuletzt bearbeitet:
man sollte immer vorsichtig sein wenn die etablierten gamingmedien ein spiel feiert. da warte ich lieber auf gameplay und aussagen von usern die das gespielt haben. obwohl ich selber von der technik in der demo beeindruckt war. mit raytracing und allem auf ultra sah das schon sehr geil aus, wenn auch etwas steril.
 
Die Demo war... was war sie... unterirdisch? Wie kann das Spiel so gut sein?
Waaaaaaaaas?

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