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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und was hat das für Gründe?
Gerade gefunden https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4q0s63/why_do_all_vr_and_360_videos_look_like_theyre_in/

Erklärung

So 4K 360 stereo video get's you a bit better than DVD quality in each eye. That's a lot of pixels for a fairly low res scene! If we want HD output the numbers get crazy:

  • For 720p in each eye you'd need a 2880p video stream
  • For 1080p in each eye, you'd need a 4320p video stream (That's 8K)
  • And for 1200p in each eye (Rift's native res), you'd need a 4800p stream!
Also auf PSVR unmöglich ein brauchbares Bild zu liefern.
 
PSVR hat ja aber eh nur eine halbe 1080p-Auflösung pro Auge, also bräuchte man "nur" ein 4k-Video für die native Auflösung, wenn ich das richtig verstehe. Und da man sich eh nicht großartig drehen kann wegen der Kabel und fehlender Erkennung, reicht eigentlich auch ein 180°-Video und das bräuchte ja dann nur 1080p ca.
Also zumindest ist da sicherlich noch einiges möglich.
 
Die Lösung sind native Apps. Habe mir für 2 Dollar die Kygo VR Experience aus dem US-Store gezogen. Würde ich jetzt inhaltlich niemandem empfehlen, das nachzumachen. Sehr unspektakulär. Aber von der Bildqualität ist das sauber. Und mit echtem Positionstracking macht das eh mehr Spaß als die Billo-360-Grad-Filme. Ich glaube kaum, dass sich VR-Kino durchsetzt. Sind einfach meilenweit den in Echtzeit berechneten Experiences unterlegen. Nicht mehr als ein Gimmick.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Lösung sind native Apps. Habe mir für 2 Dollar die Kygo VR Experience aus dem US-Store gezogen. Würde ich jetzt inhaltlich niemandem empfehlen, das nachzumachen. Sehr unspektakulär. Aber von der Bildqualität ist das sauber. Und mit echtem Positionstracking macht das eh mehr Spaß als die Billo-360-Grad-Filme. Ich glaube kaum, dass sich VR-Kino durchsetzt. Sind einfach meilenweit den in Echtzeit berechneten Experiences unterlegen. Nicht mehr als ein Gimmick.
Ist das nicht vergleichbar mit dieser Jaunt - APP? Hier waren die Filmchen doch auch in Echtzeit? Da war z.B. dieser Film mit dem Unsichtbaren... Rein von der Machart fänd ich sowas schon geil, die Auflösung müsste aber tatsächlich etwas höher sein, um es richtig genießen zu können.
 
Glaube ich nicht. Die Berichte über Zulieferschwierigkeiten bei den Displays sind deutlich glaubwürdiger. Zumal Oculus da zwischenzeitlich auch Probleme hatte.

Anders herum wird ein Schuh draus: Sony wird das Marketing mit Handbremse fahren, weil sie eh nicht genug Geräte haben.
 
Im Vergleich zu den 2D Angeboten sind die Angebote im VR Bereich imo etwas seicht rabattiert.
Ein Robinson zu 29,99 € wäre mal fair und dabei immer noch gut bezahlt.
Im 2D Sektor geht es doch auch (Last Guardian für 40 usw.)...
Die rabattierten Spiele sind teilweise keinen Monat alt (Werewolves). Habt ihr zu lange in der Steamsonne gelegen? :ugly:

Generell kann man natürlich über die Preispolitik im VR-Bereich enttäuscht sein. Ehe die Hardwarebasis weiter anwächst, wird sich da aber nichts ändern.
 
Ich habe für Eve Valkyrie und Robinson zusammen 124€ retail bezahlt :fp:
Aber zur Zeit muss ich nicht so aufs Geld achten, da geht das schon klar grundsätzlich. Allerdings sind diese zwei Spiele den Preis absolut nicht wert.
 
Sony muß allgemein mit den VR Preisen runter, die Preishürde bei VR ist immer noch viel zu hoch. Speziell bei der Cam und den Move Twin Pack müssen die mal was machen. Eine zeitlang hat Sony die Cam quasi in Bundles verschenkt und nun wollen die 60€ dafür. Noch schlimmer die absurden Preise für die Move Controller.
 
Kaz Hirai zu den Verkaufszahlen. Klingt so als habe man den Erfolg unterschätzt:

Daily Star schrieb:
"We wanted to make sure we weren't going to upload or frontload a lot of inventory at retail, because then you're going to get this reaction from retail saying well it's not selling through," Kaz continued.

"We've always said it's going to be a slow start, unfortunately, we did produce a lot of units but we ran out of stock in some retailers, but I think based on reports coming out of the holiday season, we're actually happy with the numbers.

"One of the reasons we're not talking about the numbers so much is because we don't want the numbers to take a life of their own."

http://www.dailystar.co.uk/tech/gaming/575917/PS4-PlayStation-VR-Kaz-Hirai-Sony-Virtual-Reality
 
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