Cannibalpinhead
RETRO CRYPTKEEPER
Leider wurde das Doom3 Gameplay nicht für die Beschränkungen des PS VR Trackings angepasst. Bei Farpoint kommen die Gegner hauptsächlich von vorne, dann funktioniert das Tracking am besten.
Hä?Bei Doom kommen die Gegner meist direkt von vorne oder direkt von hinten... da muss man nicht groß nach oben, unten oder links, rechts zielen. Eben im Gegensatz zu Farpoint wo die Gegner oft komplett um einen rumwuseln und durch die Gegend springen. Von den Wurfgeschossen die direkt von oben kommen ganz zu schweigen.
Auch bei Farpoint funktioniert das Tracking nicht perfekt. Gerade mit der Sniper ging das gar nicht... da durchs Visier zu gucken hat auch das Tracking komplett durcheinandergeworfen. Das war der Grund warum ich die nie benutzt habe.
ABER: Bei Farpoint gibts eine Funktion die Gun zu kalibrieren... und die fehlt bei Doom.
Bei Doom ist das Problem meist wenn ein Gegner sehr nah kommt und man dann ausladende Bewegungen macht, wenn z.B. eines dieser Spinnendinger direkt an deinen Füßen hängt. Dann zielt man eben direkt auf den Boden was das Tracking rausbringt. Das gleiche bei hektischen Situationen wenn man die Gun schnell von der einen in die andere Richtung reißt. Aber alles eben nur wenn einem die Viecher nah kommen... ansonsten muss man oft ja gar nicht zielen weil die Teile eben direkt von vorne kommen.
