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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Leider wurde das Doom3 Gameplay nicht für die Beschränkungen des PS VR Trackings angepasst. Bei Farpoint kommen die Gegner hauptsächlich von vorne, dann funktioniert das Tracking am besten.

:? Hä?

Bei Doom kommen die Gegner meist direkt von vorne oder direkt von hinten... da muss man nicht groß nach oben, unten oder links, rechts zielen. Eben im Gegensatz zu Farpoint wo die Gegner oft komplett um einen rumwuseln und durch die Gegend springen. Von den Wurfgeschossen die direkt von oben kommen ganz zu schweigen.

Auch bei Farpoint funktioniert das Tracking nicht perfekt. Gerade mit der Sniper ging das gar nicht... da durchs Visier zu gucken hat auch das Tracking komplett durcheinandergeworfen. Das war der Grund warum ich die nie benutzt habe.
ABER: Bei Farpoint gibts eine Funktion die Gun zu kalibrieren... und die fehlt bei Doom.

Bei Doom ist das Problem meist wenn ein Gegner sehr nah kommt und man dann ausladende Bewegungen macht, wenn z.B. eines dieser Spinnendinger direkt an deinen Füßen hängt. Dann zielt man eben direkt auf den Boden was das Tracking rausbringt. Das gleiche bei hektischen Situationen wenn man die Gun schnell von der einen in die andere Richtung reißt. Aber alles eben nur wenn einem die Viecher nah kommen... ansonsten muss man oft ja gar nicht zielen weil die Teile eben direkt von vorne kommen.
 
Ich kenne nur PC-VR-Mod und dort ist das Tracking kein großes Thema. :kaffee:

Bei meinen Aussagen habe ich mich auf das Review von uploadVR bezogen - da gings aber auch nicht explizit um Trackingprobleme:

...Going beyond the initial comfort concerns (suffice to say this is a very intense experience with little in the way of options), the game’s pacing and controls are at odds with VR’s core strengths. It’s the antithesis of a game like Farpoint, something that very knowingly laid its action out in front of the player and even made sure enemies crawled back into view should they go off-camera. Flawed as it was, even Doom VFR’s remixed content and body-bursting telefragging (essentially a bloody means of teleporting) was further along for VR development in 2017....

https://uploadvr.com/doom-3-vr-edition-review/

An die von dir beschriebenen Probleme bei Farpoint kann ich mich auch nicht erinnern:?. Habs aber auch noch nicht durchgezockt.
 
Ich kenne nur PC-VR-Mod und dort ist das Tracking kein großes Thema. :kaffee:

Das hat dann ja mal gar nix mit Doom 3 VR auf der PSVR zu tun. Völlig andere Soft- und Hardware.

An die von dir beschriebenen Probleme bei Farpoint kann ich mich auch nicht erinnern:?. Habs aber auch noch nicht durchgezockt.

Bis auf die Sniper funktioniert das Tracking der Gun auch einwandfrei... aber eben die Sniper verzieht sich weil man eben um durch das Visier gucken zu können die Waffe nah an den Kopf zieht... und da kommts dann oft zu Verschiebungen.
Achte mal drauf wenn du die Waffe hast... die bekommst du auch erst ab der Mitte des Spiels glaube ich.
 
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The re-emergence of virtual reality began when id Software mastermind John Carmack hacked together a Doom 3 PC build for Palmer Luckey's prototype VR headset waaaay back in 2012. Legal shenanigans followed, Carmack left id and now works for Oculus/Facebook. As for Doom 3 VR? It has re-emerged, this time as a fully formed game - but only on PlayStation VR. John Linneman goes hands-on while Alex Battaglia offers up his thoughts about the game.
 
Ich hab mein Problem endlich mal in nem Test gefunden... dachte schon dass nur ich das merke:

Leider führt das eingeschränkte räumliche Tracking des Dualshock 4-Controllers immer wieder dazu, dass die Waffen driften und binnen Minuten in eine andere Richtung zeigen als der Controller. Eine Neukalibrierung lässt sich dadurch bewirken, dass man das Gamepad einmal schnell vor der PS4-Kamera dreht. Optimal ist das nicht.

https://mixed.de/doom-3-vr-edition-test/#Doom_3_VR_Edition_wird_euch_nicht_gefallen_wenn_ihr_…

Hab vorhin wieder gespielt... und das macht mir das Spiel echt madig... wenn die Waffe nach kurzer Zeit sonstwo hängt tötet für mich echt den Spielspass.
 
ja es gibt schon nen Drift, aber der lässt sich durch neues anlegen recht einfach beheben

was mich viel mehr nervt, ist die matschige schrift in den mails... ich kann oft diese scheiß codes nicht lesen, weil die zahlen so unscharf sind... hoffe, dooom3 kriegt noch n ps4 pro patch
 
Nö... das funktioniert bei mir überhaupt nicht.
Wenn ich den Controller 1x komplett um die eigene Achse drehe ist es oft etwas besser. Aber auch nur etwas und für kurze Zeit. Oft hab ich in der Minute bestimmt 3x den Controller gedreht.
Aber ich lass Doom 3 bzw. die Addons jetzt sein. Das ist mir schlicht zu nervig.

Vorgestern ne ganze Weile Farpoint gespielt.... SO muss der Aim Controller eingebunden sein. Da funktioniert das echt super. Auch mit der Sniper hatte ich keinerlei Probleme mehr. Das gleiche bei Firewall... Einfach ein Traum wie da das Tracking funktioniert. Dagegen ist Doom 3 schlicht Müll.
 
naja, man sollte sich in einer vr community organisieren, und davon gibts dann doch einige. ein vorteil dieser kleinen, feinen, aber überschaubaren communities. man kennt sich noch irgendwie und es ist angenehmer im bekannten Kreis vr zu genießen, ob in Recroom oder multiplayer Zeugs... angenehmer als von Amis als Nazi beschimpft zu werden, wie es bei der Popularität und Kindergartenhaftigkeit der online netzwerke ja gerne der Fall ist.
 
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