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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wow, sieht schon sehr nett aus.. bitte mehr!

Nur muss da natürlich mehr kommen, als nur in nem Käfig (an verschiedenen Orten?) zu tauchen.
Wrackerkundungen, Höhlen, Riffe und sonstiges muss bei sein.

Sonst is das nen einmaliges Nice to See und das wars..


Aber wird scho sowas werden..
 
Zuletzt bearbeitet:
Lightbar am DS4 wurde nur für Morpheus eingebaut

“Das Tracking-Light – es war unsere Abteilung, die sagte, dass wir es brauchen. Es ging um das Tracking beim VR. Und als die ganzen Sachen vor einigen Monaten erschienen sind und jeder nur sagte, ‘es spiegelt sich im TV’, dachten wir nur ‘oh nein’, weil wir nicht sagen durften, wofür es eigentlich gedacht ist.”

http://www.play3.de/2014/05/08/ps4-die-dualshock-4-lightbar-ist-fur-project-morpheus-gedacht/

Wieder ein Puzzlestück in Sonys weitsichtig angelegtem Master-Plan! :D
 
Naja ... ich bin der Meinung, dass sie für das tracking des pads auch Infrarot LEDs verwenden könnten, dann spiegelt sich es auch nicht im TV.
Passt halt nach dem "shitstörmchen" wegen der doofen Lichtleiste, die selbst gedimmt einfach noch zu hell ist. Wieso kann man sie nicht wenigstens aus machen, und nur wenn sie wirklich gebraucht wird (z.B. VR) schaltet sie sich automatisch an.
Fü mich ist das einfach schlecht gelöst.
 
Hängt vermutlich alles mit der Kamera zusammen, die wohl auf diese Leuchtkugeln von Move getrimmt wurde. Vielleicht ists billiger oder bringt erhöhte Präzision bzw. Verlässlichkeit. Wenn es allerdings nur eine Designfrage war, ist das ziemlich dämlich.

Ändert natürlich nichts daran, wieso es keine softwaremäßige Option gibt um die Lightbar zu deaktivieren oder gleich einfach ein Schalter am Pad.
 
Die offizielle Begründung ist wohl, dass man bei deaktivierter Lichtleiste nicht mehr erkennen kann, ob der Controller an ist.
Stimmt natürlich auch, aber da muss man sich fragen, wieso man nicht einfach ne poplige blaue oder weiße Status-LED eingebaut hat.
Die riesen Lichtleiste, nur um zu erkennen, ob das Ding an ist, ist irgendwie mit Kanonen auf Spatzen geschossen.

Mal gespannt, ob wir in ein bis zwei Jahren ne neue Controller-Revision mit Status-LED und deaktivierbarer Leiste sehen :D
 
Sieht schon sehr geil aus, sieht aber extrem teuer aus, kanns mir nicht vorstellen dass sony das am ende so anbieten kann, oder es wird wirklich teuer.
 
Ist die Frage obs überhaupt auf die PS4 kommt. Die Kickstarter Kampagne ist ja für PC/Mac und bisher hats ja nur von Sony grünes Licht bekommen. Kommt dann wohl drauf an obs auch im Endeffekt erfolgreich genug wird, um einen Port zu finanzieren oder sich ein Geldgeber dafür findet.
 
Wäre ich irgendwie garnich so traurig drum, wenn es nicht für die PS4 kommt.
Dann müsste ich nicht überlegen ob ich es mir hole oder nicht.
Bin da auch noch skeptisch irgendwie, wenn ich nur daran denke wie das Pulse HS am Kopf drückt (ne @BradSalter ?) Dann noch das Ding zusätzlich auf und dann immer den Kopf hin und her schwingen ^^
 
Wäre ich irgendwie garnich so traurig drum, wenn es nicht für die PS4 kommt.
Dann müsste ich nicht überlegen ob ich es mir hole oder nicht.
Bin da auch noch skeptisch irgendwie, wenn ich nur daran denke wie das Pulse HS am Kopf drückt (ne @BradSalter ?) Dann noch das Ding zusätzlich auf und dann immer den Kopf hin und her schwingen ^^
Wahrscheinlich war das Pulse ebenso lang geplant wie die Lightbar, um die Köpfe für Morpheus vorzuformen. :grins:

Freu mich wie Schnitzel auf Morpheus, aber kopfhörertechnisch muss dann ne Alternative her.
 
Freu mich wie Schnitzel auf Morpheus, aber kopfhörertechnisch muss dann ne Alternative her.

Ach, für den Sprach Chat reichts (habs auch bereits kurz mal aufgehabt und getestet) und ohne kann man sich auch ordentliches Equipment von beyerdynamic, Sennheiser, Grados, AKG und co. besorgen. Dagegen sind die ganzen Gaming Kopfhörer sowieso übelster Ramsch. Am besten wärs Sony würde einfach Stand Mikros unterstützen, dann könnte man die mit high-tech Kopfhörer gemeinsam nutzen.





Paar Artikel...


UNREVEALED NDREAMS TITLE TO BE ‘READY FOR LAUNCH’ WITH OCULUS & MORPHEUS
http://vrfocus.com/archives/2932/unrevealed-ndreams-title-ready-launch-oculus-morpheus/



SONY ON WIRELESS VERSION OF PROJECT MORPHEUS: ‘NEVER SAY NEVER’
http://vrfocus.com/archives/3125/sony-wireless-version-project-morpheus-never-say-never/



OCULUS FOUNDER, MORPHEUS CREATOR & MORE CONFIRMED FOR SVVR CONFERENCE & EXPO
http://vrfocus.com/archives/3062/oculus-founder-morpheus-creator-confirmed-svvr-conference-expo/



SONY ON PROJECT MORPHEUS: ‘NOT JUST A PERIPHERAL’
http://vrfocus.com/archives/3018/sony-project-morpheus-just-peripheral/



SONY: ‘A LOT OF THINGS WILL CHANGE’ WITH PROJECT MORPHEUS‏
http://vrfocus.com/archives/2955/sony-lot-things-will-change-project-morpheus‏/



SONY TO INDIE DEVELOPERS INTERESTED IN MORPHEUS: ‘COME AND TALK TO US’
http://vrfocus.com/archives/2939/sony-indie-developers-interested-morpheus-come-talk-us/



OCULUS AND MORPHEUS CREATORS TO APPEAR ON SAME NEUROGAMING PANEL
http://vrfocus.com/archives/2930/oculus-morpheus-creators-appear-neurogaming-panel/



MICROSOFT ‘BLOWN AWAY’ BY GRAVE
To be fully honest we’ve had a harder time getting through approval with Sony.” Stated Tristan Parish, Creative Director on Grave, in a question and answer (Q&A) session with VRFocus. “Microsoft got to see the game when we showed it at The Mix and they were blown away, so they actually fast-tracked us through the program.” We’d very much like to be on both consoles, but we made our initial announcement based on who followed up first.”
http://vrfocus.com/archives/3134/microsoft-blown-away-grave/
 
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