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Gast
Sieht doch schon mal ganz nett aus.
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“Das Tracking-Light – es war unsere Abteilung, die sagte, dass wir es brauchen. Es ging um das Tracking beim VR. Und als die ganzen Sachen vor einigen Monaten erschienen sind und jeder nur sagte, ‘es spiegelt sich im TV’, dachten wir nur ‘oh nein’, weil wir nicht sagen durften, wofür es eigentlich gedacht ist.”
Als ob man nicht merken würde wenn er aus ist.Wenn die PS4 aus ist dann ist auch der Controller an.
http://vrfocus.com/archives/2904/lo...ew-story-moves-unreal-4-launches-kickstarter/Loading Human isn’t 100% confirmed for PS4/Morpheus yet, it’s just had the concept approved by Sony. Untold are focusing on the PC/Mac version for the purposes of the Kickstarter for now, before moving to develop a PS4 version.
Wahrscheinlich war das Pulse ebenso lang geplant wie die Lightbar, um die Köpfe für Morpheus vorzuformen.Wäre ich irgendwie garnich so traurig drum, wenn es nicht für die PS4 kommt.
Dann müsste ich nicht überlegen ob ich es mir hole oder nicht.
Bin da auch noch skeptisch irgendwie, wenn ich nur daran denke wie das Pulse HS am Kopf drückt (ne @BradSalter ?) Dann noch das Ding zusätzlich auf und dann immer den Kopf hin und her schwingen ^^

Freu mich wie Schnitzel auf Morpheus, aber kopfhörertechnisch muss dann ne Alternative her.
http://vrfocus.com/archives/3134/microsoft-blown-away-grave/“To be fully honest we’ve had a harder time getting through approval with Sony.” Stated Tristan Parish, Creative Director on Grave, in a question and answer (Q&A) session with VRFocus. “Microsoft got to see the game when we showed it at The Mix and they were blown away, so they actually fast-tracked us through the program.” We’d very much like to be on both consoles, but we made our initial announcement based on who followed up first.”
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