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PS4 Playstation PSVR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich kanns kaum abwarten das Teil endlich selbst zu erleben.

Ich hab heute Nacht sogar davon geträumt :D

War zwar ne ziemlich shittige Version mit geringem Sichtfeld und niedriger Auflösung und Wischeffekt - also praktisch das was man von der ersten Version des OR gehört hat, aber selbst das fand ich sehr geil.

Wenn Sony also meine Traum-Version überbieten kann, was sicherlich der Fall ist, dann bin ich schon zufrieden.
 
Eigentlich sollte man mit einem möglicherweise kommenden VR Boom in die Pornoindustrie einsteigen und interaktiven Virtual Reality Shit produzieren.

Orgasmic Reality R&D
 
Ich verstehe zwar warum sie das so betonen - die Notwendigkeit das zu tun sieht man ja schon an den Reaktionen einiger User hier im Forum. Aber ich halte es für vollkommen unnötig. das Teil wird niemals so "Sozial verträglich" wie Die Wii oder Kinect und das ist auch nicht nötig. Das meiste Geld verdient man auf Ps4 oder One mit Singleplayer oder Online-Multiplayerspielen und nicht mit Partygames. Und ich bezweifle einfach mal ganz ganz stark, dass es viele Leute gibt die SP Games mit mehreren Leuten um sich rum spielen die dann alle doof zugucken dürfen.

Das Zielpublikum an das sich VR richtet, spielt also ohnehin größtenteils alleine und für Partygames ist VR dann imo doch etwas ungeeignet. Das ist vielleicht ein paar mal ganz lustig wenn dann einer das HS auf hat und weitere Mitspieler irgendwelche Dinge in seiner Welt manipulieren können (wobei ich hier aus einem Grund auch skeptisch bin, da es für die PS4 dann auch etwas viel Arbeit werden könnte wenn sie 2 Bilder in jeweils 720p und 60fps an die VR Brille und nochmal ein ganz anderes Bild auf dem TV schicken muss...denn wenn nur das Bild der VR brille auf dem Tv dargestellt wird sind die Möglichkeiten für die Mitspieler sicherlich eher eingeschränkt). Naja sollen sie machen. Denke aber das in dem Bereich tatsächlich nicht viel bei rum kommen wird und es bei ein paar Spielchen bleibt.

Edit:

einer der im Text erwähnte Punkte macht dann eventuell doch Sinn für den Kram. Man will eventuell Freunden zeigen wie cool das Ding ist und da bieten sich solche Spiele an. Die werden quasi nur erstellt um andere Leute anzufixen damit die sich dann auch ein VR HS zulegen. Das macht Sinn.
 
Im Grunde spricht der Pachter vor allem das Content Problem an, dass er sieht und den kleinen Markt.

Was ich aber nicht verstehe: Er spricht davon, dass Oculus selbst Games kreieren würde? Hab ich was verpasst? Die bewerben es doch einfach nur bzw. knüpfen Kontakte, während sie ihre Dev Kits recht billig verkaufen - und abgesehen davon und eventuellen Engine Kosten, hast als (Indie) Developer am PC sonst keinen zusätzlichen Aufwand, um mit dem Rift experimentieren zu können, anders als auf den Konsolen.

Der 3D Vergleich kommt mir auch nicht ganz echt vor. 3D hatte doch niemals so große Wogen im Gaming geschlagen, besonders da man dazu gleich einen neuen, recht teuren TV benötigt hatte. Das hat nicht einmal am PC Markt so wirklich gezogen. Klar wird hier der Preis von Morpheus auch interessant werden. Als Spielzeug für Reiche ist das Ding aber im Vorhinein abzuschreiben. Dessen wird sich Sony hoffentlich auch bewusst sein. Oculus ist es sich zumindest.

Noch dazu scheint die VR Idee genau ins Herz der Core Gamer zu treffen, wenn man sich die Resonanz der Spielerschaft so ansieht. Glaub schon, dass diese ordentlich mitziehen werden, wenn (!) Preis und Content stimmen.
 
Passt halt wieder ins meist typische Pachter Geblubber..

Das Content Problem könnte zwar passieren, aber das is doch viel zu früh da scho was zu sagen..
Sehs auch wie du, das damit (Oculus & PM) genau der Nerv eines Großteils der Coregamer getroffen wird.
Und selbst der Preis könnte das kleinere Problem sein, wenn es Must-Have Content gibt..

Ja, es sind verdammt viel 'könnte' im Spiel..
 
Das Content Problem könnte zwar passieren, aber das is doch viel zu früh da scho was zu sagen..

Ist nicht genau das sein Job?
ich habe nicht Buch geführt über die Trefferquote seiner Prognosen, aber genau solche Voraussagen gehören ja wohl zu seinem Geschäft.
Das ist natürlich nicht so leicht und man liegt auch nicht immer richtig. Leute mit ähnlichen Fertigkeiten, die für Sony arbeiten, sind ja offensichtlich vor ein paar Jahren zu einem anderen Ergebnis gekommen als Pachter :D

man muss aber auch darauf achten, was der Mann sagt. Er meint nicht, dass Virtual Reality ein riesen Mist wird bei Sony. Er glaubt einfach, dass der Markt sehr klein ist. So klein, dass es sich für Sony (noch) nicht lohnt. 1 Mio Einheiten seien für Oculus Rift wunderbar, für Sony würde das wenig bringen. dann hätten sie ihr Geld lieber ins Marketing der PS4 investiert, so Pachter.
 
Da muss man aber bedenken, dass Sony hier nicht bloß vorhat in einen bestehenden Markt als Trittbrettfahrer einzusteigen, sondern einen neuen, noch nicht einmal existenten Markt als Trendsetter mitgestalten/stemmen möchte.

Da kann man sich halt nicht ins gemachte Nest mit großer User Base setzen, sondern muss zwangsläufig ein Risiko eingehen.
 
Klar wird das erstmal sehr begrenzt werden, vr wird erst mal ne neue Erfahrung darstellen und mehr Spielzeug und kurzes entertainment sein als ne Konkurrenz zu den normalen spielen. Ich selbst hoffe aber auch dass man die Brille auf 2D stellen kann und somit die konsole im grunde mobil ist und man somit immer einen tv dabei hat. :dhoch:
 
Das is das Problem was ich mit seinem Job habe, es is für mich keiner.
Der wird für "Stammtischgelaber" bezahlt..
Das könnt jeder von uns..und da wären auch etliche Treffer bei.

Von dem her hast du zwar recht, das sowas sein Job is, aber trotzdem is es zu früh das jetzt schon zu sagen.
Deshalb ja auch meine Bezeichnung "Pachter Geblubber" :D
 
Ich habe von den ersten Tests jetzt gelesen, dass ein Problem noch die fehlende Sichtfeldweite ist. Davon wird vermutlich alles abhängen, ob die das in den Griff kriegen. Denn so eine Brille kann technisch noch so gut sein - wenn ich links und rechts einen breiten schwarzen Rand habe, ist die komplette Brille wertlos und VR Feeling nicht möglich.
 
hoffentlich wirkt sich die Facebookübernahme von OR nicht negativ auf Sonys Projekt aus. Konkurrenz belebt ja wie man sagt das Geschäft und wenn Facebook sich dazu entschließt das Rift nicht im Highendsegment zu positionieren, sondern allen Facebook Nutzern für 99 Dollar zugänglich zu machen gibt es ordentliche Abstriche bei der Technik wo sich Sony dann auch denken könnte...ach lassen wir mal Fünfe gerade sein und dann sind auch die schwarzen Balken vielleicht gar nicht mehr so schlimm...
 
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