Im Grunde spricht der Pachter vor allem das Content Problem an, dass er sieht und den kleinen Markt.
Was ich aber nicht verstehe: Er spricht davon, dass Oculus selbst Games kreieren würde? Hab ich was verpasst? Die bewerben es doch einfach nur bzw. knüpfen Kontakte, während sie ihre Dev Kits recht billig verkaufen - und abgesehen davon und eventuellen Engine Kosten, hast als (Indie) Developer am PC sonst keinen zusätzlichen Aufwand, um mit dem Rift experimentieren zu können, anders als auf den Konsolen.
Der 3D Vergleich kommt mir auch nicht ganz echt vor. 3D hatte doch niemals so große Wogen im Gaming geschlagen, besonders da man dazu gleich einen neuen, recht teuren TV benötigt hatte. Das hat nicht einmal am PC Markt so wirklich gezogen. Klar wird hier der Preis von Morpheus auch interessant werden. Als Spielzeug für Reiche ist das Ding aber im Vorhinein abzuschreiben. Dessen wird sich Sony hoffentlich auch bewusst sein. Oculus ist es sich zumindest.
Noch dazu scheint die VR Idee genau ins Herz der Core Gamer zu treffen, wenn man sich die Resonanz der Spielerschaft so ansieht. Glaub schon, dass diese ordentlich mitziehen werden, wenn (!) Preis und Content stimmen.