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PS4 Playstation PSVR (1 Betrachter)

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©engadget.com

Der Thread rund um die Oculus Rift Alternative für die Playstation 4 von Sony.
Vorgestellt am 19. März 2014 an der GDC.

Bisherige bekannte Spezifikationen:
  • Komponenten: Prozessor-Einheit, Headset
  • Display: LCD
  • Bildschirmgröße: 5 Zoll
  • Auflösung: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 pro Auge)
  • Sichtfeld: 90 Grad
  • Sensoren: Beschleunigungsmesser, Gyroskop
  • Anschlüsse: HDMI + USB
  • Funktionen: 3D-Audio, Social Screen
Mit Project Morpheus hat Sony ein Virtual-Reality-Headset für die PlayStation 4 angekündigt. Dabei handelt es sich aktuell noch um einen Prototypen, den Sony jedoch weiterentwickeln und auf den Markt bringen will.
Das Headset arbeitet mit der PlayStation Camera zusammen und verfügt über mehrere Inertialsensoren, wodurch etwa eure Bewegungen erkannt und verfolgt werden und das Bild der virtuellen Welt entsprechend eurer Haltung angepasst werden kann.
Außerdem soll Morpheus mit dem Move-Controller funktionieren. Eure Hände und zum Beispiel ein Schwert würden dann in der virtuellen Welt dargestellt, wodurch ihr das Gefühl haben sollt, tatsächlich selbst gegen Feinde zu kämpfen.
Gleichermaßen sollt ihr den Sound aus allen Richtungen hören und so ausmachen können, von wo Geräusche kommen.
http://www.eurogamer.de/articles/20...y-headset-fuer-die-playstation-4-angekuendigt
 

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hier fühl ich mich wohl. :waah:

Nur wenn ich mir diesen Prototyp anschaue dann frag ich mich schon wie teuer das ganze am ende werden könnte. Der hat ja noch mindestens 4 leucht dioden integriert. Der bildschirm sollte von sehr guter qualität sein und kein Raster zwischen den Pixeln besitzen, das Okular muss von hervorragender qualität sein damit man beim durchschauen keinen eingeschränkten Blickwinkel hat. Am meisten Sorgen mach ich mir aber um den Support der vr brille, welcher hersteller produziert schon vr spiele wenn sie eh kaum einer kauft.
 
Meiner Meinung nach wird da unter 400 Euro (inkl. sekundärer Peripherie) nichts gehen. Ich lasse mich aber gerne überraschen. Der Preis wird am Ende mit Sicherheit auch eine große Verantwortung über Erfolg oder Misserfolg tragen.
 
Meiner Meinung nach wird da unter 400 Euro (inkl. sekundärer Peripherie) nichts gehen. Ich lasse mich aber gerne überraschen. Der Preis wird am Ende mit Sicherheit auch eine große Verantwortung über Erfolg oder Misserfolg tragen.

Absolut, der Preis und die Anzahl der Spiele die es unterstützt wird das Zünglein an der Waage sein.
Kann mir 399,-- als Preis vorstellen - alles drüber wird mMn schwierig bis kritisch werden, je nachdem wie weit drüber das halt ist.
Hier stehen wir hoffentlich wieder vor dem nächsten grossen Schritt der Entwicklung, die zwar nicht ganz so radikal wie damals der Umsteig von 2D auf 3D ist, aber dennoch sehr spannend.
 
Was soll man dazu sagen? Die Zukunft des Gaming, die nächste ganz große Revolution des Videospielbereichs steht endlich unmittelbar vor der Tür.

Das ist die größte Revolution seit der Einführung von 3D-Spieleumgebungen und dem Analogstick.
 
Nein, es muss nicht zwangsläufig mit Move gekoppelt sein. Das könnte man noch zusätzlich machen.
Schwert schwingen bei Elder Scrolls oder sowas in der Art.
Aber man kann es auch ganz "normal" mit Controller benutzen.
In allen Spielen bietet sich aber eine Unterstützung der Brille natürlich nicht an.
 
In allen Spielen bietet sich aber eine Unterstützung der Brille natürlich nicht an.

Jap, aus Gründen des Gamedesigns her und aus technischer Sicht.

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Shus Aussage deutet aber wohl darauf hin, dass Sony gut was an eigenen Ressourcen einsetzen wird, bis das Ding endlich mal marktreif wird...

Finally, we've come to Content. "At Worldwide Studios, we have a really good team." Sony's own studios will "seed" the VR landscape, but they need other devs, hence they're here at GDC.

Darin sehe ich auch Sonys größten Vorteil in dieser Geschichte. Die haben die nötigen Ressourcen an eigenen Entwicklern, um hier am Markt vorzulegen. Die so eigentlich niemand hat.
 
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