Renello
Benutzter Benutzer
Ja. Sony zeigt den Käufern den Stinkefinger. Interessiert die alles nicht.Ich glaube der Hype ist ziemlich durch.
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Ja. Sony zeigt den Käufern den Stinkefinger. Interessiert die alles nicht.Ich glaube der Hype ist ziemlich durch.
Der August wird heiss für die PSVR2:
VR Skater 04.08., Green Hell 15.08., Firewall Ultra 24.08., Crossfire Sierra Squad 29.08., Phasmopobia (für August angekündigt), Ultrawings 2 (soll noch im August kommen).
Könnte teuer werden...
Resident Evil 4 VR Mode: Bald zum ersten Mal spielbar
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https://mixed.de/resident-evil-4-vr-mode-tgs-2023/
Das wäre echt prima, denn das Remake hat mir in der 3rd Person nicht wirklich viel Mehrwert zum Original geboten, welches ich erst letztes gespielt habe. Ehrlich gesagt gefällt mir das Original besser.Auf das Resi 4 freue ich mich wie ein kleines Kind. Hoffentlich kommt's noch in diesem Jahr raus...
No Man's Sky, das laut Messung mit geradezu lachhaften 1.024 mal 576 Bildpunkten gerendert wird, also einem Viertel dessen, wozu PSVR 2 in der Lage wäre. Wer in der VR-Version des Spiels ein unscharfes Bild hat, sollte demnach nicht überrascht sein.

No man's sky hat im letzten Update dynamic fovated rendering bekommen und soll nun brummen.
Kann das Mal einer testen wie es nun aussieht?
No man’s sky adds eye tracked foveated rendering to PSVR 2 version of game with latest echoes
https://www.reddit.com/r/virtualrea...mans_sky_adds_eye_tracked_foveated_rendering/
Wenn es dadurch annähernd native PSVR2 Auflösung erreicht, wäre es sowas von gekauft.Grad im Discord gelesen:No man's sky hat im letzten Update dynamic fovated rendering bekommen und soll nun brummen.
Kann das Mal einer testen wie es nun aussieht?
No man’s sky adds eye tracked foveated rendering to PSVR 2 version of game with latest echoes
https://www.reddit.com/r/virtualrea...mans_sky_adds_eye_tracked_foveated_rendering/
okay...wenn das jetzt geil geworden is (was es ja wohl is nach @Michael57 Redditkommentar), könnt es das zweite Game neben GT7 werden, für welches ich PSVR2 nutzen werd.No man's sky hat im letzten Update dynamic fovated rendering bekommen und soll nun brummen.
Kann das Mal einer testen wie es nun aussieht?
No man’s sky adds eye tracked foveated rendering to PSVR 2 version of game with latest echoes
https://www.reddit.com/r/virtualrea...mans_sky_adds_eye_tracked_foveated_rendering/
-> Can’t help. Jittering like hell. The whole vision ist flickering so hard. Anyone noticed?
-->Recalibrate your eye tracking
-->Just make sure to re-calibrate your eye tracking first if I tracking is not calibrated foveated rendering doesn’t work
-> The resolution is now as crisp as I'd expect it to be for a PSVR2 game. The frame rate however is absolutely terrible. If your in an area with alot of tall grass I'd be surprised if it was even hitting 30fps.
--> The performance has taken a hit but it's the sacrifice people ultimately wanted. At the end of the day the PS5 isn't the equivalent of a high end GPU. It's mid tier.
Gestern noch ca. 1 Stunde gespielt. Yo, das ist jetzt ein AAA PSVR2 Game!
Wegen dem Kantenflimmern (aus Reddit):
Habe ich bisher nicht gemacht, sollte ich mal testen.
Habe auch festgestellt, dass in Szenen mit viel content die Framerate runtergeht. Finde das aber noch im erträglichen Rahmen. Besonders wenn ich es mit dem PC VR Geruckel bei mir vergleicht.
Reddit feiert:
https://www.reddit.com/r/PSVR/comme...finally_receives_foveated_rendering/?sort=new
Noch was vergessen. Zockst Du das NMS im Sitzen oder Stehen??Hört sich doch alles gut an. Werde ich morgen mal antesten.
Danke für die Infos.
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