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PS5/PC Playstation PSVR 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Apropos Mura. Habe vorhin die gesamte Music Rally in GT7 mit Cabrios durchgezockt. Und siehe da, Mura auf der Windschutzscheibe so gut wie nicht mehr sichtbar. Wenn ich geschlossen fahre, ist das Mura eindeutig stärker. Hat das was mit dem Lichteinfall beim Cabrio zu tun? Könnte das bitte jemand hier probieren?
 
Muss leider schauen, wie man die Brille zurückgeben kann. Nach 5 Minuten Kajak VR (gerade mal die Kajakschule absolviert) Schweißausbrüche und Übelkeit. Also Pause und für 30 Minuten mit dem Hund raus. Dann 2 Runden GT7 in VR und schon wieder Schweißausbrüche und Übelkeit. Leider werden VR und ich keine Freunde. :heul:

:troest:

Aber du hast es zumindest mal versucht.

Allen Anderen viel Spaß. :bier:
Mich lässt VR kalt / Partygag bei Kumpels, aber nix Dauerhaftes.
 
Das ist bei Gt7 z.b so, als wenn jemand eine ganz feine Nylon Stumpfhose über die Windschutzscheibe gespannt hat. Fahr doch mal ne Runde und guck mal ins Helle. Anders kann ich das im Moment auch ni ht erklären. Vielleicht könnte man auch feines Raster dazu sagen. Sieht auf jeden Fall unschön aus.
Ich hab keine PSVR2, hab ne Quest 2 aber noch nie von dem Effekt gehört:D
 
Was ist denn mura?

Hier bei gt7 (dieses krieseln im Bild)

https://imgur.io/a/ggCPcVZ

Aus der Reddit Diskussion https://www.reddit.com/r/PSVR/comme...medium=android_app&utm_source=share&context=3

Und die technische Erklärung:
https://www.roda-computer.de/technologie/mura-effekt/

Prinzipiell gibt es das bei allen OLED screens. Die OLED Vita hatte das auch. Bei VR hängst du aber so dicht vor dem Screen das es deutlich sichtbar sein kann.

Wenn man die vielen Meldungen ließt, scheint es bei der psvr2 wohl bei jedem gerät zu sein.

Vielleicht hat Sony einen sde filter eingebaut, der das verstärkt.
 
Hier bei gt7 (dieses krieseln im Bild)

https://imgur.io/a/ggCPcVZ

Aus der Reddit Diskussion https://www.reddit.com/r/PSVR/comme...medium=android_app&utm_source=share&context=3

Und die technische Erklärung:
https://www.roda-computer.de/technologie/mura-effekt/

Prinzipiell gibt es das bei allen OLED screens. Die OLED Vita hatte das auch. Bei VR hängst du aber so dicht vor dem Screen das es deutlich sichtbar sein kann.

Wenn man die vielen Meldungen ließt, scheint es bei der psvr2 wohl bei jedem gerät zu sein.

Vielleicht hat Sony einen sde filter eingebaut, der das verstärkt.

Wäre da softwaretechnisch was zu machen??
 
Wäre da softwaretechnisch was zu machen??
Normal nicht. Im Werk, vor Montage könnte man das Display vermessen und kalibrieren, ggf. durch die Ansteuerung der Pixel sie möglichst gleich hell anzusteuern. So kann man das wohl bei teuren OLED tvs.

Wenn es erstmal drin ist, dann nicht.

Rein theoretisch wenn man wüsste wie jedes Pixel strahlt könnte man das bei der Farbbezeichnung für das Bild machen, aber woher sollen die Sensor/displayinfos kommen.

Die Frage die sich eher stellt ist, warum ist das bei der psvr2 so ausgeprägt. Auch die Quest 1 hatte OLED bedingt Mura, doch das war kaum auffällig. Nur in ganz dunklen Szenen (Szenenblenden) zu sehen.

Bin nicht der einzige der Grade denkt, da ist noch was am Werke was diesen Effekt verstärkt. Sde filter eventuell, der macht auch das Bild etwas unschärfer.

Oder es ist das HDR Display, mehr Farbnuancen könnte mehr mura bedeuten.

Glaube auch das reprojection den Effekt durch die verwischten Zwischenbilder verstärkt. Deshalb ist es in Star wars dezenter.
 
Ich hab nun die Helligkeit des Display auf ca 70 % gestellt (lässt sich ja nur ca. sagen) Damir reduziert es sich schon etwas. Bei Horizon finde ich es am stärksten und so sehe ich es nur in den gesprächssequenzen wenn man ruhig steht. In Bewegung ist es selten sichtbar, es sei man fokussiert sich drauf.

Beim Klettern in Horizon sehe ich es gar nicht, also da wo fovated Rendering genau ansetzt. Die ranken und das Gras sind extrem scharf.

Bin nun weiter und Horizon macht echt viel Laune. Das Klettern wird mittlerweile echt gut, mit freien sprüngen, Klettereisen und co. Die kämpfe mit mehreren Gegnern sind Adrenalin pur. Ich hab nur den schaden den ich mache auf dreifach gestellt, sonst dauert es ewig mit jägerpfeilen bis ein Gegner down ist.

Man muss den Bogen auch voll spannen um maximalen schaden zu erreichen.

Macht Grade sehr viel Spaß. Naughty dog soll Mal ein VR Uncharted machen. Das könnte ähnlich funktionieren nur eben mit Schusswaffen statt Bögen.
 
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