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PS5/PC Playstation PSVR 2

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Ist bei mir komplett andersrum, Achterbahn no Chance, diese Schaukelschiffe, mein Tod. In VR jedoch habe ich keinerlei Probleme was Motion Sickness angeht, von Anfang an nie gehabt. Nachteil, meine Immersions- Schwelle ist dadurch auch deutlich niedriger. Muß schon einiges passieren das ich innerhalb von VR mal ein Immersions-Wow raushaue.
 
Ich habe meine PSVR2 heute ausgepackt und bin nicht begeistert. Habe an weissen Kontrastkanten (zB weisse Schrift auf dunklem Grund) aus irgend einem Grund blau/rotes Farbbluten.

Horizon sieht underwhelming aus. Texturnnachlader. Ein komischer Nebel über dem Bild. Im sitzenden Spielmodus bin ich mit den Controllern auch ständig aus meinem "play space" herausgeraten. Muss ich wohl nochmal kalibrieren.

KahakVR sieht bei mir in den grossen Levels in der Distanz auch nicht gut aus. Nur was gerade vor mir ist, ist scharf. Auch hier sehe ich Texturen reinploppen. Wasser allerdings porno und die Steuerung ist cool.

Bequemer als die alte PSVR ist die Brille auf jeden Fall. Aber so auf den ersten Moment bin ich doch enttäuscht. Werde mich am Wochenende nochmal mit der Kalibrierung auseinandersetzen. Und checken, warum ich dieses Farbbluten habe. Vielleicht muss ich mal zum Optiker. :D
Das Farbbluten hatte ich auch. Hab jetzt ein bissl in reddit gelesen. Scheint wohl daran zu liegen dass die Brille nicht ganz korrekt sitzt (zu tief). Werde ich morgen mal ausprobieren.
 
Ich hab schon viel rumgeschoben aber losgeworden bin ich diese Farbverschiebungen bzw das Bluten nicht. Dachte auch erst ich hätte Schutzfolien auf den Linsen vergessen abzuziehen oder sowas. Aber sind keine drauf gewesen.

Und das Problem mit der Spielbereichs-Begrenzung hatten die GameStar Redakteure zB auch. Schaue gerade deren PSVR2 Preview Video. In Horizon bei ausgestreckten Armen kam immer dieser rote Warnkringel. Nicht ideal, würde ich sagen.
 
Dann haben die Jungs einen Fehler gemacht.

Und zwar? Mehr als den automatischen Zimmerscan kannste ja nicht machen.

Edit: In Kayak VR sind weiter entfernte Bereiche unglaublich grobkörnig / mies aufgelöst. Dachte kurz ich hätte meine PSVR1 auf dem Kopf. Das sieht aber auch nicht nur bei mir so aus, oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
Eventuell hatten sie sitzend ausgewählt und damit einen ziemlich begrenzten Bereich, der ist für diese Spiele nicht geeignet oder halt den Raum falsch nachjustiert. Ich habe meine Couch mit reingenommen und weder im sitzen noch im stehen die geringsten Probleme mit der Begrenzung gehabt. Meine Arme waren sehr oft ausgestreckt innerhalb der Spiel-Session.
 
Ich habe meine PSVR2 heute ausgepackt und bin nicht begeistert. Habe an weissen Kontrastkanten (zB weisse Schrift auf dunklem Grund) aus irgend einem Grund blau/rotes Farbbluten.

Horizon sieht underwhelming aus. Texturnnachlader. Ein komischer Nebel über dem Bild. Im sitzenden Spielmodus bin ich mit den Controllern auch ständig aus meinem Spielbereich herausgeraten und habe rote Warnkreise gesehen. Muss ich wohl nochmal kalibrieren.

Kayak VR sieht bei mir in den grossen Levels in der Distanz auch nicht gut aus. Nur was gerade vor mir ist, ist scharf. Auch hier sehe ich Texturen reinploppen. Wasser allerdings porno und die Steuerung ist cool.

Bequemer als die alte PSVR ist die Brille auf jeden Fall. Aber so auf den ersten Moment bin ich doch enttäuscht. Werde mich am Wochenende nochmal mit der Kalibrierung auseinandersetzen. Und checken, warum ich dieses Farbbluten habe. Vielleicht muss ich mal zum Optiker. :D
Farbsäume entstehen meist wenn du außerhalb des sweetspot bist. Ganz leichte farbsäume an den Kanten. Bei hohem Kontrast (schwarz auf weiß) sind normal und kommen vom pixelübergang. Du bist halt an dem Bildschirm Nahe dran.

Der Nebel bei Horizon ist die unschärfe weil sie vermutlich die Auflösung von Dingen in der Ferne runterdrehen oder sie nutzen ein Antialiasing wie taa. Das fällt in VR leider immer stärker auf als in 2d.
 
Und zwar? Mehr als den automatischen Zimmerscan kannste ja nicht machen.

Edit: In Kayak VR sind weiter entfernte Bereiche unglaublich grobkörnig / mies aufgelöst. Dachte kurz ich hätte meine PSVR1 auf dem Kopf. Das sieht aber auch nicht nur bei mir so aus, oder?
Du kannst den Scan ja nachbearbeiten und dann etwas weiter rausschieben. Dann kannst du in den settings auch die Empfindlichkeit des Gitters runterdrehen, dann kommt die Warnung später
 
Hab das Tutorial von Horizon getestet und war irgendwie etwas underwhelmed weils halt doch irgendwie ist wie am PC mit der Quest 2. Ok ich hatte die Quest schon länger nicht mehr auf und es ist möglich dass ich sie besser in Erinnerung hab als sie tatsächlich ist. Jedenfalls ist dieser WOW Effekt ausgeblieben. Desweiteren ist mir zum ersten mal in einer VR Brille richtig übel geworden :ugly:

Werde der Brille morgen wohl nochmal ne Chance geben. Wenns nicht besser wird werd ich sie wohl auch zurück senden müssen :fp:
Scheisse, mir ist jetzt ne halbe Stunde später immer noch ein wenig übel :nein:

Ich drücke dir die Daumen, dass es dir besser ergeht als mir und du dich doch noch daran gewöhnst. Bei mir war der gestrige Tag gelaufen. Ich hab noch ein paar Bier getrunken und bin auf dem Sofa rumgegammelt.
Heute ist zum Glück alles wieder gut.
 
Wie ist das wenn man mit anderen die brille wechselt, was muss man dann genau neu einstellen?

Eigentlich nicht, wenn beide relativ gleich sehend sind. Einfach aufsetzen und erstmal die Position so anpassen, dass weiß nicht mehr rot/blau ausblutet und dann einen Text auswählen und mit dem Rad links kurz drehen, bis möglichst viel scharf ist (der Sweet Spot wie man ihn mag). Das muss nicht unbedingt die perfekte Mitte bei der automatischen Kalibrierung sein find ich (sollte sogar nicht IMO). Da man also nicht ins Menü muss und den Schritten folgt, geht das fix.


Habe es vorhin knapp ne Stunde gespielt und bin begeistert, hatte auch keinerlei Tracking Probleme geschweige denn aus der Spiel Area geflogen. Ich spiele im sitzen und habe einfach zum normalen Spielbereich die Couch mit integriert. Läuft problemlos.

Kann ich so bestätigen, wenn man sich (egal ob stehend oder sitzend) seinen Bereich schön einstellt, gibts keine Probleme. Zimmer blieb mit nur einer Lampe indirekt ausgeleuchtet, auch kein Problem. Geht such super flott dank dem Menü.


Hab die PS4 VR vor Jahren mal aufgehabt, und das war auch nichts für mich. Ich leide bei vielen FPS schon ohne VR an Motion Sickness.

Es gibt in Freizeitparks ja diese „Fake-Achterbahnen“, wo man nur auf einem normalen Stuhl sitzt und man auf eine Leinwand starrt. Der Sitz bewegt sich zwar etwas, im Grunde genommen wird einem aber nur suggeriert, dass man fährt. Da saß ich ein mal drauf, und musste danach fast kotzen.

Auf richtigen Achter und Loopingbahnen kann ich hingegen fahren, fahren, und fahren, da ist alles ok. Sobald meinem Hirn aber diese Bewegungen vorgegaukelt werden, wird mir übel.

Ich denke ich sollte nie auf eine Kreuzfahrt gehen. :D

Ich hab ja eigentlich keine Probleme mit Motion Sickness, aber als der Wagen in GT rückwärts rollte aus versehen, war ich kurz voll verwirrt (wie wenn man im Zug sitzt und ein Zug nebenan losfährt und man kurz denkt wtf passt nicht zum stehenden Zug, dass grad was ab geht).

In dem Sinne ist Horizon aber auch besser zu vetragen, weil man „gehbewegungen“ macht. Resi ist manchmal so als würde einem der Teppich unter den Füßen weggezogen. Komm ich zwar mit klar. Aber man bewegt sich halt mit dem Stick und der Körper erwartet nicht, dass die Matrix sich verschiebt. :grins:


Eine letzte Beobachtung von gestern Abend… nach dem Duschen bin ich zu hot für VR. Dann beschlug die Brille ne Zeit lang. Aber der Lichtschutz ist ideal! Auch wenn man die Brille ne Zeit lang weiter weg stellt, für eine natürliche Belüftung, kommt da nichts rein. Ist sehr flexibel das Material und auch abnehmbar (laut Anleitung) und damit theoretisch austauschbar.

Nicht-VR Games sehen super aus. Muss nach viel rumtesten sagen, dass ich zufrieden bin mit der Schärfe. Zwar nicht so gut wie mein 4k HDR TV von vor 5 Jahren, aber vollkommen ok.

Ohne Mura wäre alles geiler/sauberer. Aber obwohl ich es immer bemerke, stört es mich nicht besonders. Man merkt es am stärksten bei statischen Bilder (also nicht-VR) die sich nicht mit dem Kopf mitbewegen, weil dann halt erst deutlich wird, dass der Screenfilter sich bewegt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin,
bei mir ist auch erstmal Ernüchterung aufgetreten. Horizon sieht zwar gut aus, aber ist nicht knackscharf in meinen Augen (und meine Augen sind topp). Vor allem wenn man in die Ferne schaut. Auch beim stufenlosen Drehen verwischt das Bild. Hab schon snap Turning eingestellt. Das geht. Nahe Objekte sind allerdings super scharf. Bei GT7 das gleiche Problem in der Ferne. Cockpit sieht sehr gut aus. Mura Effekt auf der Windschutzscheibe vorhanden. Spielspass ansonsten topp. Dann noch das Starwars angzockt. Gefällt mir im Moment von den drei getesteten Games am besten. Macht höllisch Spass. Wahrscheinlich bin ich als User, der schon Erfahrung mit VR gemacht hat (PSVR1, Quest, Rift-s) vorbelastet und habe mir dank der technischen Daten und dieser overhypteen Reviews einfach mehr vorgestellt. Sweetspot versucht hinzubekommen durcch IPD justage und verschieben des Headsets. Augentracking auch ok. Bin wohl bei Weitem nicht der einzigste, der Probleme hat. Bei Reddit gibs ne lange Abhandlung über "PSVR2 is blurry". Sind es die Frenell Linsen? Oder liesse sich das Unschärfen Problem auch softwaretechnisch fixen? Keine Ahnung. Bin hin- und hergerissen atm. Mal weiter testen und abwarten.
 
Moin,
bei mir ist auch erstmal Ernüchterung aufgetreten. Horizon sieht zwar gut aus, aber ist nicht knackscharf in meinen Augen (und meine Augen sind topp). Vor allem wenn man in die Ferne schaut. Auch beim stufenlosen Drehen verwischt das Bild. Hab schon snap Turning eingestellt. Das geht. Nahe Objekte sind allerdings super scharf. Bei GT7 das gleiche Problem in der Ferne. Cockpit sieht sehr gut aus. Mura Effekt auf der Windschutzscheibe vorhanden. Spielspass ansonsten topp. Dann noch das Starwars angzockt. Gefällt mir im Moment von den drei getesteten Games am besten. Macht höllisch Spass. Wahrscheinlich bin ich als User, der schon Erfahrung mit VR gemacht hat (PSVR1, Quest, Rift-s) vorbelastet und habe mir dank der technischen Daten und dieser overhypteen Reviews einfach mehr vorgestellt. Sweetspot versucht hinzubekommen durcch IPD justage und verschieben des Headsets. Augentracking auch ok. Bin wohl bei Weitem nicht der einzigste, der Probleme hat. Bei Reddit gibs ne lange Abhandlung über "PSVR2 is blurry". Sind es die Frenell Linsen? Oder liesse sich das Unschärfen Problem auch softwaretechnisch fixen? Keine Ahnung. Bin hin- und hergerissen atm. Mal weiter testen und abwarten.

Ich glaub genau so gehts mir auch. Hab anhand der Daten einfach irgendwie mehr erwartet..

Dazu noch die Übelkeit :fp:. Mir war gestern übel bis ich eingeschlafen bin :lol:. Heute morgen dann wieder alles ok :)
 
Mein Ersteindruck nach ca 2 Stunden gestern:

Die Brille sitzt wirklich sehr bequem, obwohl ich danach schon sichtbare Abdrücke am Kopf hatte. Heimlich spielen geht also nicht :D War mir manchmal auch nicht sicher, ob sie jetzt so richtig sitzt, weil man sie ja von vorne gegen das Gesicht drückt und man generell etwas Spiel hat. Deswegen gab's bei mir vermutlich auch das Problem mit dem Ausbluten. Werde ich heute nochmal testen. Ansonsten find ich die Brille schon stark, die Controller sind auch gut - obwohl ich manchmal etwas fühlen muss, wo genau die Buttons liegen. aber ist sicher Gewohnheitssache. Das Abscannen des Raumes und das optionale Ausbessern danach find ich ziemlich gut.

Generell finde ich es bei Spielen auch super, dass Zuschauer im gleichen Raum direkt auf dem TV sehen, was du gerade machst. Meine zwei Jungs haben gestern etwas zugeschaut und das ist dann schon ein schöneres Gemeinschaftserlebnis.

Meine Eindrücke (hatte bisher aber nur GearVR-Erfahrungen)

Horizon Demo:
- fand ich schon gut, hab aber nur bis zu den Bogenübungen gespielt, weil ich dann in den Optionen was umstellen wollte und danach nicht mehr zurück ins Spiel kam :ugly: Grafik besser als erwartet und Bogenschießen und so macht halt schon echt Laune. Die Controller funzen da wirklich sehr gut

Gran Turismo:
- hab erstmal ewig gebraucht, bis ich gecheckt habe, dass die VR-Controller in dem Spiel generell nicht unterstützt werden. Quasi nur der normale Controller und die Brille. Etwas schade, dass man in den Menüs und den Wiederholungen nur 2D unterwegs ist. Aber das Fahren ist schon richtig geil. Schaut für mich super aus und so im Cockpit sitzen und sich umschauen und ganz natürlich beim Fahren nach links/rechts usw gucken, wo die anderen sind, das macht schon mega Laune

Cosmonious High Demo:
- quietschbuntes Spiel, hab nur 10 Min reingeschaut - keine Ahnung, worum es eigentlich geht. War dann auch in irgendeinem Raum drin und kam nicht mehr raus (lag aber an mir). Aber so das Hantieren mit den Controllern fand ich dann trotzdem her schon gut

Puzzling Places Demo:
- das fand ich ziemlich gut :D 3D Puzzles im Raum - das hat echt Spaß gemacht. Auch wie man einfach so im Raum das 3D-Puzzle drehen und um es herumgehen kann. Das werd ich mir wohl holen. Die Bedienung hat sich hier einfach sehr intuitiv angefühlt. Kann ich nur empfehlen, es mal auszutesten.
 
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