Digital Foundry hat von Sony die "native" Videodatei (65 GB groß) der Präsentation zugespielt bekommen und damit die gezeigten Spiele auswerten können. Ob das schlussendlich auch der Realität entspricht, muss sich zeigen. Hier aber die ersten technischen Daten und Eindrücke:
(Quelle: Digital Foundry Direct Weekly #180, aktuell nur für Subscriber einzusehen; zusammengefasst von King J auf Twitter:
https://x.com/JMaine518/status/1835119239650312661)
Also wenn das so kommt, dann uff. Alan Wake 2 bei 60fps nur 864p ohne Ray Tracing?
Anscheinend nimmt die Pro also den jeweiligen PS5 Quality Modus und dreht die fps und/oder Auflösung hoch. Werden mehr Details oder besseres Ray Tracing geliefert, fällt auch die Pro wieder auf 30fps und entsprechend niedrigere Auflösungen runter.
Okay ...
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