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PS5 PlayStation 5 (Pro)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Problem ist, dass ich bei 30fps Kopfschmerzen bekomme und wenn Entwickler jetzt auf die Idee kommen, den Performance-Modus einzusparen (UE5) dann könnte ich widerwillig schwach werden. Und das sogar, obwohl die XBox meine Hauptkonsole ist.
 
Digital Foundry hat von Sony die "native" Videodatei (65 GB groß) der Präsentation zugespielt bekommen und damit die gezeigten Spiele auswerten können. Ob das schlussendlich auch der Realität entspricht, muss sich zeigen. Hier aber die ersten technischen Daten und Eindrücke:

(Quelle: Digital Foundry Direct Weekly #180, aktuell nur für Subscriber einzusehen; zusammengefasst von King J auf Twitter: https://x.com/JMaine518/status/1835119239650312661)














Also wenn das so kommt, dann uff. Alan Wake 2 bei 60fps nur 864p ohne Ray Tracing?

Anscheinend nimmt die Pro also den jeweiligen PS5 Quality Modus und dreht die fps und/oder Auflösung hoch. Werden mehr Details oder besseres Ray Tracing geliefert, fällt auch die Pro wieder auf 30fps und entsprechend niedrigere Auflösungen runter.

Okay ...

Anhang anzeigen 172115

Danke für die Info, das ist schon sehr ernüchternd.
 
Was in letzter Zeit wirklich ein Game changer war: der 40 FPS Mode.

30 FPS halte ich überhaupt nicht aus(kommt mir vor wie Zeitlupe) und bei 60 FPS sind die grafischen Einschränkungen schon so extrem. Hoffe, dass viel mehr Games bald den 40 FPS Mode unterstützen
Da ist eine Sache die ich nicht verstehe. Bieten meistens 30/60fps an aber lassen den goldenen Mittelweg 40fps links liegen.
 
Bei Hogwarts Legacy erwähnte man die besseren Raytracing-Effekte, die aber auch Bildrauschen im Hintergrund auslösten. RT-Schatten könnten mit SSR gemischt sein, scheinen aber eine Verbesserung gegenüber der Basis-PS5 zu sein. So genau wollte man sich da aber nicht festlegen.

Gran Turismo 7 bietet offenbar RT-Reflexionen mit einer Viertelauflösung von 1080p. GT7 selbst bietet eine niedrigere Auflösung (1188p) im PS5 Pro-Enhanced-Modus und verwendet wahrscheinlich PSSR, um es auf 4K zu bringen, wobei das Basisspiel ohne RT-Reflexionen native 4K hat. Das Raytracing sah bei GT7 insgesamt besser aus als bei Forza Motorsport, hieß es weiter.

Assassin’s Creed Shadows PS5 Pro Enhanced“ läuft ebenfalls nur mit 864p und 60fps, während bei Dragon’s Dogma II nur über 60fps mit möglichem PSSR berichtet wurde.

Sony Abzocke incoming , 800€ für 8~~p :lachweg:
 
Assassin’s Creed Shadows PS5 Pro Enhanced“ läuft ebenfalls nur mit 864p und 60fps, während bei Dragon’s Dogma II nur über 60fps mit möglichem PSSR berichtet wurde.

Sony Abzocke incoming , 800€ für 8~~p :lachweg:

Das verstehe ich allerdings nicht. In dieser Auflösung müssten ja sowohl die SX als auch die PS5 die 60fps schaffen. Dachte ja eigentlich, dass Sony hier jetzt mit der Pro davon ziehen wird, was die Spielequalität betrifft. Aber wenn ich mir hier die ersten Details so ansehen, hat unser Holy Phil vielleicht doch die richtige Entscheidung getroffen und cockt Sony Ende 2025 mit einer neue Xbox weg. #believe
 
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Ich weiß ja nicht, die Rückmeldungen der Hardcore-Fans ist, im Vergleich zur PS4pro damals, auch eher etwas negativ. Und ich rede jetzt nicht von so Kindergarten-Konsolenkrieg-Affen, sondern wirklich Leute die täglich mit ihrer Playstation spielen.
 
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