Grundsätzlich streben sie alle danach das Gleiche zu erreichen: Tolles Lighting zu bieten
Hat alles seine Vor- und Nachteile. Ray Tracing etwa ist eine sehr elegante Lösung, mit ziemlich beeindruckenden und realistischen Ergebnissen (im großen Render Business, bei den teuren Hollywood Produktionen, wo real time rendering kein Thema ist, wird fast ausschließlich auf Ray Tracing gesetzt, da die Ergebnisse einfach schlagend sind) aber ist halt auch sehr anspruchsvoll.
Da bestreitet man sicher einen legitimen Weg, indem man sich eine Engine baut die zwar nicht auf Ray Tracing setzt aber trotzdem tolles Lighting bietet und obendrein noch Ressourcen für anderweitiges übrig lässt, denn Lighting ist nicht alles und die richtige Balance machts, bei beschränkten Ressourcen.