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ONE/PC Phantom Dust HD ("It's free!")

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auch hier nen paar Sachen aus dem Interview mit Ken Lobb:

1) Spielzeit soll etwa 30 Stunden in der Campaign betragen
2) Das Original sorgte bei vielen für Verwirrung. Man hat erst nach etwa 4 Stunden spielen realisiert das es sich um ein Rundenbasiertes Arena Kartenspiel handelt. Genau das wollte man zuerst anpacken im neuen Spiel.
3) Die ENwticker tüfteln fleißig. Das game könnte 2015 erscheinen aber Lobb selbst würde es ungern gegen Spiele wie Halo antreten lassen.
4) Man möchte den Spieler innerhalb von 6 Spielstunden zum Multiplayer bewegen. Man will das an auch da bereits ne gute Auswahl an Decks hat ohne zu lange die Campaign gespielt haben zu müssen.
5) Man möchte die Originale Story beibehalten aber etwas anpassen/modernisieren. Es ist nicht direkt ein Reboot sondern eher eine Neuinterpretation.
 
Auch hier nen paar Sachen aus dem Interview mit Ken Lobb:

1) Spielzeit soll etwa 30 Stunden in der Campaign betragen
2) Das Original sorgte bei vielen für Verwirrung. Man hat erst nach etwa 4 Stunden spielen realisiert das es sich um ein Rundenbasiertes Arena Kartenspiel handelt. Genau das wollte man zuerst anpacken im neuen Spiel.
3) Die ENwticker tüfteln fleißig. Das game könnte 2015 erscheinen aber Lobb selbst würde es ungern gegen Spiele wie Halo antreten lassen.
4) Man möchte den Spieler innerhalb von 6 Spielstunden zum Multiplayer bewegen. Man will das an auch da bereits ne gute Auswahl an Decks hat ohne zu lange die Campaign gespielt haben zu müssen.
5) Man möchte die Originale Story beibehalten aber etwas anpassen/modernisieren. Es ist nicht direkt ein Reboot sondern eher eine Neuinterpretation.

Jap ich habs mir damals tatsächlich importiert, und habs nicht so lang gezockt aber ich wusste bis heute nicht das es da Karten gab, hab da Spiel eher als Action Game in erinnerung
 
Die Lobb-Infos klingen gar nicht verkehrt. Schön auch, dass es nicht nur ein simples "HD-Remake" wird, sondern eine tatsächlich komplett überarbeitete Neuinterpretation. 30-stündige Story klingt auch erst mal vielversprechend. Scheint also, zum Glück, kein MP-Only-HD-Remake-Schnellschuss zu werden.
 
Die Lobb-Infos klingen gar nicht verkehrt. Schön auch, dass es nicht nur ein simples "HD-Remake" wird, sondern eine tatsächlich komplett überarbeitete Neuinterpretation. 30-stündige Story klingt auch erst mal vielversprechend. Scheint also, zum Glück, kein MP-Only-HD-Remake-Schnellschuss zu werden.

Denk aber das man versucht den MP ne hohe Gewichtung zu geben. Passt aber auch zum Titel.
Aktuell ist Phantom Dust neben Scalebound und Quantum Break der Shit den ich auf der One haben will.

Nebenbei hoffe ich das die lokalisierung von Psycho-Pass angekündigt wird. Anime fand ich schon extrem geil.
 
Die Entwickler machen dicht - der Reboot ist weiterhin in der Mache
http://kotaku.com/studio-behind-phantom-dust-reboot-shuts-down-1686398613

"Microsoft partnered with Darkside Game Studios in the development of 'Phantom Dust,' but our working relationship has now ended," a Microsoft spokesperson said. "We have great respect for their studio and their work in the industry. While we do not have anything new to share on 'Phantom Dust' at this time, we can confirm that development of the title continues. We look forward to sharing more details on the game as we get closer to release."
 
"Hey ist ganz cool was ihr so macht, aber irgendwie auch nicht, schmeiß das mal weg da was du gerade machst, wir gehen lieber zu anderen Leuten."

Schnitt - 50 Arbeitslose.
 
Mhm, also hat MS einfach das Studio hinter dem Spiel dicht gemacht (Können die das überhaupt? War doch kein MS-eigenes Studio, oder?) und entwickeln es trotzdem weiter? Scheint also eher an Unstimmigkeiten mit den Entwicklern gelegen zu haben, wenn sie nun mit einem neuen Team weitermachen. Komisch, komisch. Hoffentlich wird Phantom Dust nicht auch noch irgendwann komplett eingestampft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Thomas Mahler (Ori and the Blind Forest) dazu im Gaf:

I don't think this is necessarily a bad thing... Of course it sucks for the original developers, but Microsoft had a big 'Let's focus on Quality!' thing a couple of years back when they closed some other studios - I'd rather see quality releases than releases that aren't quite ready yet or didn't quite work out.

It's just the nature of the beast - I hope the devs who just lost their jobs land on their feet, but first and foremost, I think it's good that there's a commitment to quality.

I never played the original Phantom Dust, but there seem to be a lot of people over at MS that liked the game... a lot. And Microsoft apparently sees a lot of promise in the IP - if the current version didn't come together yet, that's what happens: You look at the project, try to turn it around and if that doesn't work out, you give it to someone else who can do justice to the title.

It's of course not an ideal situation, but as long as there's a commitment to quailty, I think it's in good hands. Microsoft never stepped on our feet as long as we committed to quality and for that you just gotta commend them.
 
Mhm, also hat MS einfach das Studio hinter dem Spiel dicht gemacht (Können die das überhaupt? War doch kein MS-eigenen Studio, oder?) und entwickeln es trotzdem weiter? Scheint also eher an Unstimmigkeiten mit den Entwicklern gelegen zu haben, wenn sie nun mit einem neuen Team weitermachen. Komisch, komisch. Hoffentlich wird Phantom Dust nicht auch noch irgendwann komplett eingestampft.
Ne, MS hat dem Studio gesagt, dass sie nicht mehr an dem Spiel entwickeln werden, sodass das Studio dicht machen musste...

Ach, ist schade um das Studio und das Spiel. Hatte ja gedacht dass das bald erscheinen wird...
 
Aus dem Kotaku-Bericht:
"The executives who saw it were impressed and as late as this morning gave our team every indication that the project was on solid ground," said one of those people, who requested anonymity while speaking with Kotaku because they were not authorized to speak publicly on the situation. "Yet we got the phone call today that someone up on high who in all likelihood wasn't even aware of the game in detail shut it down."

Da kann der Mahler labern was er will, so was ist einfach scheiße…was er wohl blöd gucken würde, wenn MS nachher bei ihm anruft und sagt das sie sein Spiel lieber wo anders produzieren möchten.
 
Geleakte Spielszenen aus dem vielleicht eingestellten Reboot

mzrshpu0mgt4m3vxri6p.gif

eydb9trahv8yqerfvysl.gif


Das komplette Gameplay-Video im Link: http://kotaku.com/leaked-video-show...m_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow
 
Orientiert sich halt stark am Original.
Über die grafische Qualität kann man jetzt nichts sagen weil es noch lange nicht fertig war aber wie im Hintergrund alles umherfliegt war schon ganz cool.

Glaub das war denen einfach noch zu "japanisch" bzw. zu nah am Original.
 
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