I've done a terrible mistake... wie soll ich jetzt noch die Wartezeit aushalten bis zum Release im Westen?
Es ist aber wirklich mehr als nur ein schnödes Musou-Crossover. Es ist buchstäblich eins zu eins ein Persona 5-II. Absolut alles am Spiel, die Event-Szenen, die Interaktionsmöglichkeiten, die begehbare Welt, die Art der Inszenierung und auch die Menge an Dialogen, absolut alles ist genau wie in P5. Es ist wirklich einfacher sich als P5-II vorzustellen bei dem die ganzen Palace-Kämpfe durch ein Musou-Kampfsystem in freier begehbaren Dungeons mit weniger Ladezeiten ausgetauscht wurde.
Aber das ist echt ne gute Sache, hatte direkt den größten Fall von Deja Vu weil es sich wirklich anfühlt als wäre man nie weg gewesen, so nah ist das am originalen P5. Und das ganze Flair, die Musik, die genialen Menüs ist alles auch wieder da. Sogar teilweise noch besser, weil es sich zum Teil noch nach etwas mehr Production Value anfühlt. Zumindest der in der Demo spielbaren Ausschnitt hat viel, viel mehr vollwertige Cutscenes wo sich sonst nur durch die statischen Event-Cutscenes geholfen wurde und auch die Stadt selbst und Charakter-Modelle sehen doch ne ganze Ecke polierter aus als im normalen P5.
Und das Kampfsystem... So. Much. Fun.
Die haben wirklich jede Spiel-Mechanik der rundenbasierten Kämpfe geschafft irgendwie sinnvoll in ein Action-Kampfsystem zu quetschen.
Dazu haben wir so ziemlich jede spaßige Mechanik aus all den letzten Musous, in dem einen Spiel vereint. Dash-Canceling, Double Jumps, Air-Dashes, finisher bei gestunten Gegnern. MAN KANN IN DER LUFT MIT SEINEN SCHUSSWAFFEN GEGNER JUGGLEN ALS WÄR MAN FREAKING DANTE!

Die Schusswaffen sind auch wieder mit dabei und haben wie im rundenbasierten Kampfsystem den Haken, dass man nur begrenzte Munition pro Kampf hat. Generell gilt, dass das Spiel auch bei jeder geplanten Aktion pausiert.
Wenn man also mit L1 seine Schusswaffe zieht, oder mit R1 seine Persona für einen Skill ruft, pausiert solange das Spiel um ein wenig das rundenbasierte Kampfsystem zu simulieren. Das ganze geht super von der Hand, Personas lassen sich auch on the fly mit dem D-Pad switchen (zumindest bei Joker, in der Demo kann man noch keine anderen Chars spielen und bezweifele dass man bei den anderen Phantom Thieves andere Personas nutzen kann) und deren Skills leicht durchswitchen und kriegt auch gut visualisiert, wie weit eine Attacke reicht und welcher Gegner gegen die Attacke verwundbar ist.
Vulnerabilities sind nämlich auch aus dem Original übernommen und funktionieren nahezu identisch. Wenn man eine Verwundbarkeit ausnutzt und einen Gegner stunned, kann man sogar auch die klassische All-Out-Attack nutzen, die in dem Fall sogar großen AoE-Damage macht um nahestehende Gegner mit zu treffen. Das ganze hat fantastische neue Animationen, die super aussehen.
Weiß gar nicht, wie ich das jetzt schaffen soll, die Wartezeit darauf auszuhalten. Der animierte Press Start-Screen hat schon so nen super Roadtrip-Feel, dass ich am liebsten jetzt loslegen würde...