Die Unabhängigkeit des Künstlers halte ich davon abgesehen nicht immer als besten Weg, gerade bei Spielen.
Einige Indies schaffen es via Kickstarter oder eigenem Kapital zwar, durchaus gute Spiele zu produzieren. Aber wirklich grosse Spiele, da wird es auch dem Künstler besser gehen, wenn er eine starke Hand im Hintergrund hat. Das fängt bei den Finanzen an und geht weiter mit anderem Support, Marketing, technischer Unterstützung, pipapo.
Es kommt wahrlich darauf an, welchen Publisher man hat. Bei einigen geniesst man Freiheit, bei anderen ist das Wichtigste, dass Spiel XYZ an Datum X auf den Markt kommt, egal wie.
Gerade die künstlerische Freiheit wird er bei Sony haben. Geld sowieso. Zeit auch. Wirkliche Alternativen gab es da sowieso nicht. Und wird es wohl für Kojima, wenn er nochmals ein AAA-Spiel machen möchte, auch in Zukunft nicht geben. Der geht nicht zu Ubi/EA/Activision. Und selbst wird er nicht so wagemutig sein, sein Kapital da reinzustecken.