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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das könnte aber nach hinten losgehen. Die von dir angesprochenen VR-Brillen haben stinknormale Gyrosensoren verbaut damit der Preis bei den angepeilten 299$ losgeht. Noch ungenauer geht natürlich nicht mehr.

Da wird sich der Markt eher in mehrere Segmente aufteilen. Low End bis High End. Aber gute VR-Brillen werden nicht auf zusätzliche Sensoren/Cams verzichten können.
Und tracking der Handcontroller per Kinect, ohja da werden sich alle aber unglaublich freuen. :D Das aufstellen einer Kamera ist mit das allerkleinste Problem, bei Sony ist es genau 1 Kamera in der Front, also kein besonders unpraktisches System und dafür noch recht genau sofern es gut programmiert ist, bei Londonheist ein Magazin zu nehmen und in die Waffe zu legen klappt außergewöhnlich gut, jemandem Feuer zu geben ebenso, die abgeschätzte Enfternung wird perfekt umgesetzt, das ist sogar erstaunlich genau wenn man jemandem beim Zocken von London heist zuschaut, die beiden Dildos berühren sich wirklich nie beim nachladen, die umsetzung ist vollkommen zu 100% genau, total genial. Das ist echt die beste Erfahrung, oder bei Batman die Boomerangs werfen, das lässt einen komplett ins spiel beamen, man glaubt es einfach nicht wie gut diese illusion wirkt. Wenn dafür nur 1 Kamera nötig ist ist das wirklich das allerkleinste Problem an VR, die Auflösung ist auch nicht so wichtig wie man denkt.
 
Geht natürlich besser als Move, aber dann halt auch wesentlich teurer.

IMO beraubt man der Technik aber zu viel, wenn man auf Gyrosensoren setzt und gänzlich auf Peripherie neben dem Pad setzt, nur um den Preis noch mehr zu senken. Dann kann ich mir wirklich so ein Handy-Billobong-Ding auf den Kopf setzen.
 
Das könnte aber nach hinten losgehen. Die von dir angesprochenen VR-Brillen haben stinknormale Gyrosensoren verbaut damit der Preis bei den angepeilten 299$ losgeht. Noch ungenauer geht natürlich nicht mehr.

Da wird sich der Markt eher in mehrere Segmente aufteilen. Low End bis High End. Aber gute VR-Brillen werden nicht auf zusätzliche Sensoren/Cams verzichten können.
Nö, die von mir angesprochenen VR-Brillen haben die Raumvermessungssensoren im Headsetverbaut, Gyrosensoren haben sie bestimmt zusätzlich. Etwa wie bei Hololens, da braucht man IMO auch keine externen Sensoren wie bei Rift und Vive.

Wie genau das sein wird, wird sich natürlich erst zeigen müssen. Aber selbst bei PSVR gibts da ja keine großen Probleme und da wird eine Kamera für die Raumposition verwendet.
 
Offizielle Preissenkung von Oculus Rift und Touch Controller um jeweils 100$ (auf 499$ bzw. 99$).
http://www.roadtovr.com/oculus-rift-price-drop-touch/

Dazu einige Oculus exklusive Neuankündigungen:
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Is wohl von Oculus unterstützt und gepublished.. würde mal nich mit ner PSVR Version rechnen.

Ich find Exklusivtitel, egal für welches VR Headset, aktuell (noch) mehr als schlecht für das Medium VR. Aber is nur meine Meinung..
 
Darum geht es mir jetzt eigentlich nicht. Das ganze macht halt keinen Sinn, da Rockband ein Party Spiel ist welches man mit Leuten neben einem zockt und nicht mit Brille alleine.
 
Es is eben kein Rockband wie du es erwartest, deshalb schrieb ich ja das es eher Guitar Hero is.
Und bevor ich allein vor der Glotze rumsteh und spiel, macht VR dahingehend schon Sinn, da dann mit ner virtuellen Band auf der Bühne vor Publikum zu sehen.

Rockband VR als Name is halt schlecht gewählt, das seh ich genau so. Aber das is halt wieder Marketing mit ner bekannten Marke, egal ob der Inhalt nachher noch dazu passt..
 
Hat wer auch das Problem, das oculus debug tool (brauche ich einzig zum Einstellen von Pixeloverride) nicht mehr starten zu können?

Habe breits die Rift komplett neu installiert, Treiber aktualisiert, debug tool in aktuellen Versionen und älteren Versionen probiert... Im Netz finde ich Leute mit ähnlichen Problemen aber keine Lösungen. Am Weekend lief das Tool noch und seit gestern kommt immer die Fehlermeldung "unable to connect to sevice, or an HMD isn't connected".

Rift läuft ansonsten einwandfrei. Ohne Pixeloverride siehts aber schon arg bescheiden aus... Zum Glück lässt sich das zumindest in Bezug auf Assetto Corsa auch in der Datei oculus.ini des Spiels regeln, ansonsten wäre die Rift für mich zur Zeit ungeniessbar.
 
Danke dir.
Ist tatsächlich ein Armutszeugnis, dass a) das noch immer nicht integriert ist und b) die nicht wenigstens gleichzeitig das tool gepatcht haben. Wer bitteschön mit ausreichend Rechenpower sieht denn von einer Verwendung des Tools ab? Also gerade bei AC ist das Bild mit Pixeloverride zwischen 1.5 und 2 wesentlich besser.

Hoffe, die fixen das schnell...
 
Hab meine ja mittlerweile verkauft, vergeht aber kein Tag, an dem ich sie nicht vermisse. :O_o:
Die sollen endlich Gen2 bringen ey. ICH BRAUCH WIEDER VR!
 
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