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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Solange keiner der Hersteller mal ein überzeugendes Spiel liefert, ist beides nicht so hypig. Warten wir lieber auf die Megaton, wenn Valve Half Life 3 exklusiv für Vive ankündigt. :ugly:
 
Die Masterrace wird verständlicherweise unterrepräsentiert, nichtsdestotrotz muss man Oculus im Auge behalten. Sony VR ist durch die Plattformabhängigkeit für mich nicht interessant....da muss schon ein waschechter "System Seller" für das Ding erscheinen um mich zum Kauf zu bewegen.
 
Vr wird so oder so viel teurer als sich viele wûnschen, ich muss mir auch noch überlegen auf welche plattform ich hier einsteige, bock hätte ich am meisten auf einen potenten pc mit oculus da ich denke dass von der auswahl der spiele und das ergebnis dort wohl das beste wäre, bei der ps4 darf man sich ja schon sorgen machen bzgl. perfomance, grafik unter dann der immersion die daraus resultiert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht haut uns ja Nintendo zur kommenden E3 die ultimative Maschine auf den Tisch :D

*believe*

Klang bisher recht wenig danach, als wolle Nintendo auf den VR Zug aufspringen.

Polygon schrieb:
We have knowledge of the technical space, and we've been experimenting with this for a long, long time," said Nintendo of America president Reggie Fils-Aime. "What we believe is that, in order for this technology to move forward, you need to make it fun and you need to make it social. I haven't walked the floor, so I can't say in terms of what's on the floor today, but at least based on what I've seen to date, it's not fun, and it's not social. It's just tech."
 
Die seit Jahren mit ihrem "Social" und dann schaffen sie es nicht endlich eine vernünftige Onlinestruktur aufzubauen oder ihren beliebten Multiplayerspielen ordentliche Onlineumsetzungen zu spendieren.
 
Die seit Jahren mit ihrem "Social" und dann schaffen sie es nicht endlich eine vernünftige Onlinestruktur aufzubauen oder ihren beliebten Multiplayerspielen ordentliche Onlineumsetzungen zu spendieren.

Social ist für Nintendo halt immer noch mehrere Leute vor einem TV. So richtig physikalisch, ganz ohne Internet. Da gibts nach wie vor nichts besseres als Nintendo Titel dafür.
 
Inwiefern wäre Nintendo VR (ich nenns einfach mal so) dann ein Killerfeature für die neue Nintendo Maschine?
Zumindest die PS4 bekommt doch auch VR..

Wenn Nintendo eine Konsole entwickelt die von Grund auf für VR designed ist und dementsprechend Power mitbringt, hätte das einen ganz anderen Impact als das bißchen VR Spielerei von Sony das anscheinend nichtmal halb so geil ist wie erwartet.
 
Nehmen wir mal an es käme tatsächlich so, weiß ich nicht ob sie VR weiterführen könnten als die anderen..

Wenn ich seh sie schwer sie sich tun online Schritt zu fassen, wie @eape schon gesagt hat oder um bei deinem Argument "von Grund auf für "X" designed" zu bleiben:
Die Wii U wurde auch von Grund auf für/um das Gamepad designed und Nintendo tat und tut sich immer noch verdammt schwer da Sinnvolles für zu machen in ihren Games.

Positives Beispiel dafür is die Wii, das stimmt.
Aber das war ne ganz andere Zielgruppe auf die das abgezielt hatte..
 
Du kannst doch funktionierendes VR nicht mit Fuchtelscheiss vergleichen. Wenn das vernünftig umgesetzt und an den Konsumenten gebracht wird, wird das die nächste Revolution in der Gaming Welt. So wie damals der Schritt von 2D zu 3D. Und mit der Aussage "von Grund auf dafür designed" schloss ich auch den technischen Aspekt mit ein. Ninti hat zwei Jahre Technikvorsprung. Diese Karte könnten und sollten sie ausspielen.

Aber ich glaub ja auch nicht dran :I
 
Crytek kündigt "The Climb" für Oculus Rift an:

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It's a game about scaling up a mountain from a first-person point of view. The gameplay is deceptively simple: holding down the left or right triggers causes your in-game avatar to grab any viewable, in-distance ledge with their left or right hand. You "aim" at new ledges simply by looking, craning your neck, shifting your body weight when necessary. If the nearest ledge is too far to reach, you can attempt to jump for it, but you'll need to look well above where the ledge is actually located.

Crytek has The Climb running at a continuous 90 frames per second and a resolution of 2160 by 1200. These are far more taxing demands than the average triple-A game of 2016, and yet it also still manages to look gorgeous.

the_climb_screen3.0.jpg

the_climb_screen1.0.jpg


Crytek_TheClimb_Announcement_Screenshot4.png


http://www.polygon.com/features/2015/12/15/10181740/the-climb-crytek-oculus-rift-virtual-reality
 
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