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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

"The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform," stated Facebook founder Mark Zuckerberg in a Facebook post announcing the deal. "We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this."

- Zuckerberg


Na dann nageln wir ihn mal darauf fest. We'll see about that.
 
Immerhin können wir jetzt alle gemeinsam froh sein, dass Sony Morpheus entwickelt. Aber schon traurig irgendwie...besonders, dass OR für 2 Milliarden seine Ideale (vermutlich) verraten hat. Aber es sind halt auch 2 Milliarden. Palmer Luckey wird auf jeden Fall ziemlich lucky sein...

Könnte mitunter auch Crowdfunding und Kickstarter nen herben Schlag verpassen.

Man sammelt Geld von Leuten die an die Idee glauben und bereit sind im Vertrauen, dass es was werden kann zu investieren und BÄM verkauft man alles an den Höchstbietenden und vergisst wofür man das Geld ursprünglich mal erhalten hat.
Def. Ein Schlag in die fresse wenn die leute das geld nicht zurück bekommen, so gesehen wenn es so bleibt das bis dato größte scheitern einer crowdfunding idee. Auf den Scheiterhaufen gehört aber nicht zuckerberg sondern die oculus Erfinder, sie haben sich und die Sache dahinter verkauft.
 
"We started Oculus with a vision of delivering incredible, affordable, and ubiquitous consumer virtual reality to the world. We’ve come a long way in the last 18 months: from foam core prototypes built in a garage to an incredible community of active and talented developers with more than 75,000 development kits ordered. In the process, we’ve defined what consumer virtual reality needs to be and what it’s going to require to deliver it.

A few months ago, Mark, Chris, and Cory from the Facebook team came down to visit our office, see the latest demos, and discuss how we could work together to bring our vision to millions of people. As we talked more, we discovered the two teams shared an even deeper vision of creating a new platform for interaction that allows billions of people to connect in a way never before possible.

Today, we’re pleased to announce that we’ve joined forces with Facebook to create the best virtual reality platform in the world.

At first glance, it might not seem obvious why Oculus is partnering with Facebook, a company focused on connecting people, investing in internet access for the world and pushing an open computing platform. But when you consider it more carefully, we’re culturally aligned with a focus on innovating and hiring the best and brightest; we believe communication drives new platforms; we want to contribute to a more open, connected world; and we both see virtual reality as the next step.

Most important, Facebook understands the potential for VR. Mark and his team share our vision for virtual reality’s potential to transform the way we learn, share, play, and communicate. Facebook is a company that believes that anything is possible with the right group of people, and we couldn’t agree more.

This partnership is one of the most important moments for virtual reality: it gives us the best shot at truly changing the world. It opens doors to new opportunities and partnerships, reduces risk on the manufacturing and work capital side, allows us to publish more made-for-VR content, and lets us focus on what we do best: solving hard engineering challenges and delivering the future of VR.

palmer_john_brendan

Over the next 10 years, virtual reality will become ubiquitous, affordable, and transformative, and it begins with a truly next-generation gaming experience. This partnership ensures that the Oculus platform is coming, and that it’s going to change gaming forever.

We’ll see you in the Metaverse!

– Palmer, Brendan, John and the Oculus team
"

diese dumme Quote Funktion...

Metaverse. Denke das ist das Ziel. Facebook sieht darin glaub ich echt die Weiterentwicklung des Internets. Prinzipiell teile ich die Idee, aber ich denke nicht dass Facebook das richtige Unternehmen ist um das zu verwirklichen bzw. zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt. Die Befürchtungen, dass Kompromisse bei der Technik gemacht werden damit sich jeder Facebooknutzer auch sein Facebooculus für 99 Dollar holt sind denke ich berechtigt.
 
Immerhin, jeder egal wie hoch die Spende war oder gabs eh ein anfangslimit wofür man ein gerät bekam? Und die die ganz viel spendeten? Bekommen die dann 500 geräte?
 
Die Befürchtungen, dass Kompromisse bei der Technik gemacht werden damit sich jeder Facebooknutzer auch sein Facebooculus für 99 Dollar holt sind denke ich berechtigt.

das wäre n punkt, wo ich ebenfalls gefahr sehen würde. zusammenstreichen, damit es alle kaufen können und am ende was halbgares, wackeliges rauskommt. hmmm..
 
Ich sehe das erst einmal nicht so negativ. Facebook hat die finanziellen und gesellschaftlichen Möglichkeiten VR groß rauszubringen. Und das ist aktuell das Wichtigste, wenn die Sache keine Eintagsfliege werden soll.

Ich muss aber zugeben, dass ich erwartet und gehofft habe, dass Google diesen Schritt macht. Aber so oder so stehen jetzt kein angeschlagenes Unternehmen, das an der Idee zugrunde gehen könnte und ein Indieprojekt dahinter, sondern der wohl einflussreichste Player der Welt. Das ist nicht sehr romantisch, aber vielleicht effektiv.
 
Ich sehe das erst einmal nicht so negativ. Facebook hat die finanziellen und gesellschaftlichen Möglichkeiten VR groß rauszubringen. Und das ist aktuell das Wichtigste, wenn die Sache keine Eintagsfliege werden soll.

Ich muss aber zugeben, dass ich erwartet und gehofft habe, dass Google diesen Schritt macht. Aber so oder so stehen jetzt kein angeschlagenes Unternehmen, das an der Idee zugrunde gehen könnte und ein Indieprojekt dahinter, sondern der wohl einflussreichste Player der Welt. Das ist nicht sehr romantisch, aber vielleicht effektiv.

Das mag sein. Aber wird gerade Facebook eine treibende Kraft hinter technischen Spezifikationen sein, die für uns Gamer wichtig sind? Ich bezweifle es. Für Facebook (und eine höchstmögliche Verbreitung) wird der Preis (und somit technische Kompromisse) ein entscheidender Faktor sein.

Ich bin aber eh mehr auf Morpheus gespannt. Nicht, weil es per se von Sony ist, sondern weil ich bei Morpheus einfach davon ausgehen kann, dass das Gerät bestmöglich auf die PS4 ausgerichtet ist. Kompatibilität, Funktionalität und Support dürften hier eher gegeben sein als bei einem Fremdprodukt.
 
Das einzig positiv ist für mich tatsächlich, dass damit die VR-Technologie in den Blickpunkt rücken wird und damit insgesamt die Chancen steigen, dass daraus was wird. Oculus Rift/Facebook darf dann gerne irgendwelchen Socialrotz machen.
 
Das dürfte aber doch jedem klar sein.

Das Teil sollte für 300$ auf den Markt kommen, realistisch(er) sind wahrscheinlich 399$. Und jetzt müssen daraus höchstens 199$ werden, am besten weniger. Technische Kompromisse bleiben da nicht aus, viel subventionieren will und kann Zuckerberg auf Dauer auch nicht.
 
Und auch das ist erst einmal kein Problem, denke ich. Mit etwas Glück schafft es Facebook wirklich eine VR-Spielerei abseits des Gamings auf den Markt zu werfen, die jeder haben will. Vielleicht die nächste Revolution in Social Networks, also wirklich eine Art Second Life/Playstation Home, irgendetwas dazwischen. Und wenn sich so VR etablieren kann, dann kommen sofort andere Hersteller und veröffentlichen VR-Headsets für Games, Publisher wären eher bereit dazu für diese "Plattform" zu produzieren und Sony würde einen netten Aufwind erfahren.
Ich denke, es ist so unendlich wahrscheinlicher, dass die Kombination Facebook/Sony VR ins Rollen bringt als OculusVR/Sony.
 
Warum gehen alle davon aus, dass es nur eine Version geben wird? Die können doch genauso eins für 300€ und eins für 99€ rausbringen.
 
Nur, dass das für 99 sofort VR killen wird. Wie soll das denn aussehen? bzgl. Auflösung, Latenz etc...wenn sich die Dinger durch Facebook nicht auch deutlich günstiger produzieren lassen, heißt es man hat ne viel schlechtere /gar nicht existente VR Erfahrung.

VR ist eben nur VR wenn man das Gefühl der totalen Immersion erzeugen kann. Andernfalls ist es ne klobige Brille durch die man auf ein Display blickt.
 
Ich denke, es ist so unendlich wahrscheinlicher, dass die Kombination Facebook/Sony VR ins Rollen bringt als OculusVR/Sony.

Abseits des Gamings, ja, durchaus. Nur interessiert das die meisten Gamer nicht wirklich. Die wollen ihren Gaming Fokus und da sehe ich bei SCE aktuell die größten Chancen, als Unternehmen welches auf diesen Markt auch wirklich fokussiert ist.

Aber mal schauen, was da mit Facebook + Oculus wirklich rauskommt. Wenn sie die Hardware im bisher geplanten High End Format bringen (Resolution over 1080p, minimum 90 FPS und noch weniger Latenz), ohne irgendwelche seltsamen Facebook Software Interfaces, dann ist ja nach wie vor alles in Butter.
 
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