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MULTI Octopath Traveler

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ok, dann ist es egal, ich kann mich nämlich nicht mehr genau an die Nebenquests erinnern :D

Du findest im Menü eine kleine Übersicht, von denen, die du bisher angenommen hast. Glaub das nennt sich "Journal". Dort sind die Tagebücher der einzelnen Chars und dort kannst du auch auf die Nebenquests switchen. Richtig "folgen" kann man ihnen aber "leider" nicht. Wobei andere sowas ja großartig finden :)

@Bullitt: Werd ich machen! :)
 
Du findest im Menü eine kleine Übersicht, von denen, die du bisher angenommen hast. Glaub das nennt sich "Journal". Dort sind die Tagebücher der einzelnen Chars und dort kannst du auch auf die Nebenquests switchen. Richtig "folgen" kann man ihnen aber "leider" nicht. Wobei andere sowas ja großartig finden :)

@Bullitt: Werd ich machen! :)
Ok, da werde ich mal nachschauen, danke :dhoch:

Btw
Für die Optik hat das Spiel eine dicke Auszeichnung verdient :liebe:
 
Habe ca. 20 Stunden Spielzeit hinter mir und gebe mal ein Zwischenfazit ab.

Den Grafikstil finde ich sehr schön, besonders gelungen finde ich das Gegnerdesign und dessen detaillierte 2D-Sprites. Allerdings hat man es ein klein wenig mit modernen Effekten wie Tiefenschärfe, Partikeleffekten oder einigermaßen realistisch-aussehendem Wasser übertrieben, da sich das alles ein wenig mit dem Retrolook des Spieles beißt (vorrangig am TV, im Handheld-Modus eher weniger auffällig).

Ich hätte es bevorzugt, wenn man eine strikte Retro-Optik verfolgt hätte, was gleichzeitig auch technisch von Vorteil wäre, da das Spiel – so, wie es ist – nur in 720p und 30 fps läuft und ohne die modernen Komponenten bestimmt mehr drin gewesen wäre. Ist für mich insgesamt aber nur ein kleiner Makel und nichts weltbewegendes.

Das traditionelle Kampfsystem funktioniert sehr gut, ist schnörkellos und gleichzeitig mit vielen verschiedenen Skills der acht Spielbaren Charaktere auch nicht zu simpel und bietet Spielraum für individuelle Taktiken. Allerdings war es bei meinen letzten Bosskämpfen der Fall, dass diese extrem lange gedauert haben (auf jeden Fall über 30 min.). Damit hätte ich an sich kein Problem, wenn diese Kämpfe wenigstens durchgängig spannend gewesen wären. Es lief am Ende aber nur darauf hinaus, dass ich bereits eine funktionierende Taktik für mich entdeckt und diese viel zu lange wiederholt habe, bis der Boss dann irgendwann erledigt war. Das Kernproblem war eigentlich nur, dass die Bosse viel zu viel HP hatten. Und dabei war ich ohnehin schon überlevelt.

Da bringt es auch keinen frischen Wind in den Kampf, wenn die Bosse im Kampfverlauf wieder die gleichen Minions spawnen, die ich schon zu Beginn des Kampfes erledigt habe (das war bei bisher fast allen Bossen so), da ich ja bereits weiß, wie ich die effektiv aus dem Weg räumen kann. Weniger wäre hier mehr gewesen. Da hatte ich schon einige random battles, die wesentlich interessanter verliefen. Mit dem Schwierigkeitsgrad hatte ich bisher noch keine Probleme.

Der Soundtrack weiß ebenfalls zu gefallen und beinhaltet ein paar sehr nette Stücke. Gehört für mich nicht zum Besten, was das Genre zu bieten hat, aber dennoch wirklich gut. Nur die Kampfmusik finde ich eher unspektakulär.

Womit ich eindeutig am wenigsten zufrieden an Octopath bin, sind Charaktere und Story. Das Spiel wurde stark damit beworben, dass man sich anfangs einen der 8 Charaktere frei aussuchen und den Rest des Casts in beliebiger Reihenfolge rekrutieren kann, allerdings ist man für diese ungewöhnliche Auswahlfreiheit eines JRPG sehr starke Kompromisse engegangen, was die Geschichte an sich und die Dialoge der Charaktere angeht. Ein gemeinsamer roter Faden für den gesamten Charaktercast als Gruppe ist nämlich absolut nicht zu erkennen.

Stattdessen zieht jeder Charakter in seinem Storysegment völlig losgelöst vom Rest der Truppe sein eigenes Ding durch und interagiert hauptsächlich nur mit NPCs, die exklusiv in der jeweiligen Questline auftauchen, aber so gut wie nie mit dem Rest der spielbaren Charaktere, die aber doch immer wie im Schlepptau dabei sind. Abgesehen von 2-3 sehr kurzen und oberflächlichen Skits im Stil der Tales of-Reihe pro Storykapitel eines Charakters wechselt der gesamte Cast nämlich absolut kein Wort untereinander.

Dadurch wirkt es leider so, als würde die Party je nach Storykapitel abwechselnd aus einem richtigen Charakter und aus 7 random Charakteren bestehen, die nur für die Kämpfe dabei sind, anstatt dass man es mit einer harmonierenden Truppe aus Freunden oder Gleichgesinnten, die ein gemeinsames Ziel verfolgen, zu tun hat… Wobei das nicht nur so wirkt, sondern auch so ist. Denn einen wirklichen roten Faden ist gibt es hier ja tatsächlich (bis jetzt) nicht. Den hat nur jeder Charakter für sich.

Das gelbe vom Ei sind die einzelnen Charaktergeschichten bisher übrigens auch nicht wirklich. Immer ganz nett, aber mehr auch nicht.

Das liest sich wahrscheinlich negativer, als ich es eigentlich meine. Spaß am Spiel habe ich durchaus, da mir Kampfsystem, Musik und Artstyle zusagen. Nur wird hier leider, so weit ich es bisher beurteilen kann, viel Potential verschwendet. Mir hätte es wesentlich besser gefallen, wenn man auf die Geschichte und Charaktere mehr Wert gelegt hätte. Von mir aus auch ganz klassisch mit festem Hauptcharakter und linearem Storyverlauf. Von der Wahl des Startcharakters hat man nämlich nicht sonderlich viel, da man ohnehin zu Beginn des Spiels zu allererst seine Zeit damit verbringt, den restlichen Cast zu rekrutieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mh...du bestätigst nochmals das was ich auch in den Reviews rausgelesen und wieso ich mir das Spiel bisher nicht gekauft habe. Story/Welt und Charaktere sind für mich bei Rollenspielen fast immer (Ausnahmen bestätigen die Regel) das A und O. Schade, dass man genau bei diesen Punkten gepatzt hat.
 
Square Enix spricht über Erfolg von Octopath Traveler

07.08.18 - Square Enix hat sich gegenüber Investoren und Analysten zum Erfolg von Octopath Traveler geäußert, wie Wall Street Journals-Redakteur Takashi Mochizuki schreibt.

Die Verkäufe haben die internen Prognosen von Square Enix übertroffen. Besonders in Europa und den USA hat das Rollenspiel starke Verkaufszahlen erzielt. Überdurchschnittlich viele Spieler griffen zur Download-Version.

Den Grund für den Erfolg von Octopath Traveler sieht Square Enix darin, dass JRPGs in den letzten Jahren populärer geworden sind. Das Spieldesign würde zudem ältere Square Enix-Fans ansprechen und das Spiel verbindet HD- und 2D-Grafik auf attraktive Weise.

Deshalb können User auch in Zukunft Spiele in der Machart eines Octopath Traveler von Square Enix erwarten.

Quelle: www.gamefront.de
 
Mal kurz mein Senf zu OT- das ist tatsächlich mein erstes JRPG was ich in meiner 32 jährigen Zockerkarriere zocke und bis jetzt gefällts mir richtig gut! Normalerweise mag ich diese kindliche Anime scheisse überhaupt nicht. Aber OT hat mich echt gepackt!
Habe jetzt ca. 23 Std. abgerissen und alle 8 Kumpels eingesammelt, laufe jetzt noch einmal die Runde und geh in die Dungeons im Startgebiet bzw. gucke in den Städten nach Nebenqueste und beklau die Einwohner:grins:.
Abgesehen von Southpark ist das auch das erste Spiel was ich zocke mit einem rundenbasierten Kampfsystem, hatte ich vorher nie Bock drauf, aber hier macht es echt Bock aufgrund der Taktik die man sich zurecht legen muss, das rausfinden der schwächen usw.. iwie macht jeder Kampf mega Bock und bin immer wieder begeistert wenn neue Gegner auftauchen.
Habe Primrose als Startcharakter gewählt- das ist auch iwie die Graupe aus meiner Truppe. Bin zurzeit mit Haanit, Therion und Cyrus on Tour- gerade Cyrus finde ich Top- grosse Auswahl an Elementarangriffen und das Analysieren der Gegner ist auch ein mega guter Skill. Die Story von ihm fand ich auch ganz cool. Therion brauch ich zum klauen und für die Schwertangriffe und Haanit ist mit dem Bogen Skill und den Bestien Attacken auch mega hilfreich.
Habe gelesen, das man später den Charakteren noch eine zweite Klasse zuorden kann. Wenn ich dann die Heiler Fähigkeiten noch auf Cyrus packe, würde ich sagen ich bin top gerüstet:cool:.
Übrigens ist OT auch das erste Spiel was ich auf der Switch intensiv spiele- wurde ja nach einem halben Jahr auch mal Zeit:O_o:
 
Octopath Traveler: Famitsu startet Umfrage unter Fans im Westen

14.08.18 - Die Famitsu, Japans größte Videospiele-Zeitschrift, führt gerade eine Umfrage zum Rollenspiel Octopath Traveler von Square Enix durch, die sich an Spieler in Europa und den USA richtet.

"In diesem Feature möchten wir wissen, wie Spielern auf der ganzen Welt Octopath Traveler gefällt. Wir schätzen es sehr, wenn Sie den folgenden Fragebogen beantworten könnten. Ihre Antworten können in Weekly Famitsu mit etwas Bearbeitung veröffentlicht werden", heißt es auf der Website.
CLICK (Famitsu: "Questionnaire about "Octopath Traveler": Would you mind sharing your tale about the travel with 8 travelers?")

Quelle: www.gamefront.de
 
Ich habe auch vor kurzem angefangen, aber wohl erst 1-2 Stunden gezockt, weil ich einfach nicht dazu komme. Das was ich bisher gesehen habe war ganz gut.
Bin mal gespannt wie es weitergeht!
 
Was mir was Angst macht, sind die angesprochenen faden Charakter-Storys und das spätere repetitive Gegrinde.. Artstyle gefällt mir aber total, sodass ich gerne zuschlagen würde - Was eine Misere!
 
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