Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PC Noita

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Entwickler: Nolla Games
Genre: 2D, Action, Physik, Rogue-Lite
Release: 2017
Plattformen: PC (danach vielleicht noch Konsolen)
Homepage: http://noitagame.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
Inhalt: Noita is a magical action rogue-lite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've crafted yourself.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

screenshot_001.jpg


screenshot_003.jpg


screenshot_004.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
radioactive-vat.png


  • Pixel-based physics: Every pixel in the world is simulated. Burn, explode or melt anything. Swim in the blood of your foes! Enter a simulated world that is more interactive than anything you've seen before.
  • Your own magic: Create new spells as you delve deeper into the caverns. Use magic to crush your enemies and manipulate the world around you.
  • Procedurally generated world: Explore a unique world every time you play. Discover new environments as you adventure deeper.
  • Action roguelite: Death is permanent and always a looming threat. When you die, don’t despair, use what you’ve learned to get further on your next adventure.

cover-shooter2.png


:liebe:
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Hello everyone and happy holidays!

This update adds a whole slew of new features, including 5 entirely new magical liquids, a New Game+ mode, new spells, new creatures and more! Over the upcoming days you will notice additional festive spirit within the game...

https://steamcommunity.com/games/noita/announcements/detail/1683715349028747716
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
The 11th update for Noita is out now! This update adds a reworked eating/drinking system and overhauls two biomes and the final boss. In addition to that we've got new spells, perks, enemies and tons of smaller changes and updates.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Besides pioneering the new technical innovation of restarting the game, we've also been adding a bunch of new stuff. There's new perks and enemies. But we've also been fixing bugs, and polishing backgrounds and biomes all around.
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
Noita 1.0 is out NOW! We're really excited. We've worked really hard and put together the biggest update so far. A ton of new content, secrets, tweaks and polish. And more importantly there's now a new Daily Practice game mode and Twitch integration.

And to celebrate Noita 1.0 coming, we've put the game on -20% discount!
 
Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.


Mein meistgespieltes Indiegame! Über 60 Stunden und noch nie durchgeschafft :klopf:
Jedes mal anders und an der Zerstörung/ Physik/ den Kettenreaktionen kann ich mich nie satt sehen :schock:
 
Das wurde mir letztens auf Steam empfohlen und die ganze Feuer- und Flüssigkeitsphysik fand ich sehr faszinierend und da es nun im Angebot war, habe ich mal zugeschlagen.

Erklärt wird nichts und bockschwer ist es auch.
Aber nach und nach bekommt man raus wie sich die Gegner verhalten, wie man Laternen und Fässer für sich nutzt - und für den Rest kann man auch mal bei den Steam Guides spicken.

Gestern habe ich mir nach dem ersten Level einen tollen Zufallseffekt ausgesucht - wenn ich Schaden erleide, werde ich im aktuellen Level an eine andere Stelle teleportiert.
Von da an ging es rund und ziemlich schnell voran.

Danach suchte ich mir Unsichtbarkeit aus, die solange anhielt, solange ich niemanden angriff, Zauber wirkte oder nasse Klamotten an hatte.

Irgendwann war ich im anscheinend letzten Level "Tempel der Kunst" angekommen, wo ich leider auch anschließend verstarb.

Was ich auf dem Weg dahin an Gegnern und Umgebungen gesehen habe, wow!
Und wenn man so unsichtbar unterwegs ist, sieht man auch mal, wie sich manchmal verschiedene Gegnertypen gegenseitig bekämpft hatten - ich liebe sowas. :boese:

Und von Level zu Level werden die Zauberstäbe etc sowas von teuer - ohne Teleport und Unsichtbarkeit hätte ich den zweiten Level wahrscheinlich schon nicht mehr erreicht.

Daß der Startzauberstab nicht immer der gleiche ist finde ich schon mal recht gut und auch daß man sterben kann.
Allerdings finde ich, daß man über die Zeit mehr verschiedene Zauber(-stäbe) freischalten sollte und daß das Geld welches man zum Todeszeitpunkt hat einem beim nächsten Spiel zur Verfügung steht.

Jedenfalls werde ich es erstmal weiter spielen wie es gedacht ist, mal ein paar Guides lesen und dann werde ich mich mal im Workshop umsehen, was es da noch so spaßiges gibt.

Schade daß abfließende Flüssigkeiten die Gegner nicht mitreißen (ähnlich wie bei Bubble Bobble) und daß Säure die Gegner nicht beschädigt - also muß ich das wieder mit Laternen und Fässern machen.
Und das sieht echt toll aus, wie sich das Feuer durch Holz und Kohle frißt, heruntertropft, neue Brände entstehen und der Rauch sich unter der Decke sammelt.

Definitiv kein Spiel für jedermann aber trotzdem gut!
 
Zurück
Oben