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SWI2 Nintendo Switch 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kein Hate, aber ist der Titel Switch 2 nicht bissl verfehlt. Im Laden gibts gefühlt keine Spiele dafür, es wirkt und ist viel mehr nur ne Pro Version der OG Switch.

Wobei, ja, die Hardware scheint doch einen großen Sprung gemacht zu haben, aber es scheint noch wenig Entwickler zu geben, die dafür brennen. Es wirkt auf jeden Fall nicht ganz richtig.
 
Ja, es ist natürlich schon wie ne verbesserte Switch 1 - bessere Hardware, Optimierungen hier und da, alles fühlt sich wertiger an, insgesamt einfach besser. Und ich bin auch froh, dass sie dem Konzept treu geblieben sind - das finde ich auch nachwievor sehr gelungen.

Insgesamt muss ich zustimmen. Aber mit ein paar fundamentalen Entscheidungen haben sie sich scheinbar echt ein Ei gelegt. Unabhängig von den Publishern die das einfach nur als Entschuldigung nehmen scheint der interne Speicher (und der der Cartridges erst recht) für das Streaming einiger komplexer open world Titel einfach zu langsam zu sein. Anstatt da einmal ne vernünftige SSD einzubauen... Wenn die das Thema nicht irgendwie in den Griff bekommen und dauerhaft nur diese nutzlosen Game Key Cards kommen, dann wird die Switch 2 für mich vermutlich als große Enttäuschung enden.
 
Insgesamt muss ich zustimmen. Aber mit ein paar fundamentalen Entscheidungen haben sie sich scheinbar echt ein Ei gelegt. Unabhängig von den Publishern die das einfach nur als Entschuldigung nehmen scheint der interne Speicher (und der der Cartridges erst recht) für das Streaming einiger komplexer open world Titel einfach zu langsam zu sein. Anstatt da einmal ne vernünftige SSD einzubauen... Wenn die das Thema nicht irgendwie in den Griff bekommen und dauerhaft nur diese nutzlosen Game Key Cards kommen, dann wird die Switch 2 für mich vermutlich als große Enttäuschung enden.
Das mit den Cards find ich auch übelst unsympathisch, aber auch irgendwie wieder ganz gut gelöst.

Zur ssd.. naja das ding ist kein schnapper, irgendwo muss dann auch Schluss sein.
 
Ehrlich gesagt kann ich es nicht ganz verstehen. Überall anders ist rein digital ok, hier nicht. Ich hab immernoch nur den internen Speicher (vor allem wenn ihr ehr nur die Cards wollt!) und bisher keine Probleme - trotz Fortnite drauf. Ich kann aber auch nur eine begrenzte Anzahl an Ges gleichzeitig spielen.
 
Ich will die Spiele aber nicht immer wieder runter werfen/runterladen. Zumal auf langfristige Sicht Nintendo auch einer der Konzerne ist, die ihre Server irgendwann einfach abschalten. Das mag bei der Switch nicht absehbar sein, aber Nintendo hat da zumindest null Skrupel...

Und nirgendwo ist rein digital okay für mich. Außer beim Steam Deck vielleicht, weil PC Spiele eh ab Release wertlos sind und kurze Zeit später gefühlt für 3 Euro verkauft werden.
 
Die Leute kaufens trotzdem.
Der Hunger nach neuen Produkten, insbesondere Gaming ist riesengroß.
Mich faszinierte der Wahnsinnsverkauf der PS5 damals. Kein einziges Spiel aber die Leute haben ohne zu zögern 1000 Euro auf den Tisch gelegt, um über die Scalper sich das Ding zu holen. Sogar das fehlende Angebot in den offiziellen Märkten hat sie nicht davon abgehalten noch ein wenig zu warten.

Ich wollte mir auch unbedingt eine Switch kaufen. Hab dann abgewartet bis die Switch 2 kommt. Hab mir gedacht, dass es ein ordentlicher Hardwaresprung ist und dass es das ein oder andere tolle Spiel dafür geben wird, was die Switch 1 nicht hat.
Zum Release der Switch 2 war ich maßlos enttäuscht. Ich war mir aber sicher, dass die Leute das trotzdem kaufen werden ohne zu zögern.
Und dann auch noch zum überzogenen Preis.
Sogar die dreiste Art und Weise der fehlenden Module hält die Leute nicht ab. Ich frag mich, weshalb man dann überhaupt ein Modul kauft, wenn man es sich sowieso aus dem Internet runterladen muss.

Dann hatte ich mir gedacht, dass ich auf eine Preisreduzierung der Switch 2 warte und das hoffentlich die passenden Spiele rauskommen.
Daraufhin sind die Hardware-Preise auf dem Markt stark angestiegen. Zudem ist mir eingefallen, dass Nintendo schon immer die Preispolitik hatte, dass nichts reduziert wird, weil die Eltern und Großeltern immer wieder fleißig die Preise für ihren Nachwuchs zahlen.

Schade für mich aber ich arbeite nicht, um die Konzerne reich zu machen.
 
Mich faszinierte der Wahnsinnsverkauf der PS5 damals. Kein einziges Spiel aber die Leute haben ohne zu zögern 1000 Euro auf den Tisch gelegt, um über die Scalper sich das Ding zu holen. Sogar das fehlende Angebot in den offiziellen Märkten hat sie nicht davon abgehalten noch ein wenig zu warten.
Ich habe mal Analysen gesehen, die hochgerechnet haben wie viel PS5-Konsolen für Skalper-Preise weggingen. Die wurden zwar während der Mangelzeit dauerhaft bei eBay und co. zu solchen Preisen angeboten und auch verkauft, aber anteilig war es so, dass selbst während der Mangelzeit weniger als 5% der Konsolen zu Skalper-Preisen wiederverkauft wurden. Von daher haben selbst zu Mangelzeit über 95% der Leute keine Scalperpreise gezahlt. Und ab dem Moment, wo sie dauerhaft regulär erhältlich war praktisch niemand. So das unterm Strich weniger als 1% der PS5-Käufer insgesamt Scalper-Preise gezahlt haben. Von daher sprechen wir halt von Minderheiten und Ausnahmefällen.
Zum Release der Switch 2 war ich maßlos enttäuscht. Ich war mir aber sicher, dass die Leute das trotzdem kaufen werden ohne zu zögern.
Und dann auch noch zum überzogenen Preis.
Welcher Preis überzogen ist oder nicht, dass ist immer Ansichtssache. Und ehrlich gesagt extrem individuell. Wer nachher 500 Spiele auf der Switch 2 hat, für den ist der Preis der Hardware unterm Strich eigentlcih unbedeutend. Weil es nur ein Bruchteil der Ausgaben ist. Aber selbst, wenn man nur 2 - 3 Spiele hat. Ich habe zum Beispiel knapp unter 100 Switch-Spiele. Eines davon ist Binding of Isaac. Das spiele ich während dem Hören von Podcasts, Hörbüchern, Dokumentationen... Da habe ich auf der Switch schon fast 5000 Stunden in das eine Spiel versenkt. Mehr als für alle anderen Spiele zusammen. Wenn ich mal runterrechne wie viel Nutzen ich mit der Switch und dem einen Spiel hatte, dann ist Entertainment pro Zeit für mich mit der Switch schon lohnenswert, hätte ich 500 Euro für die Switch 1 und Binding of Isaac gezahlt und kein anderes Spiel damit gespielt. Alleine dafür habe ich genug für mein Geld bekommen.
Sogar die dreiste Art und Weise der fehlenden Module hält die Leute nicht ab. Ich frag mich, weshalb man dann überhaupt ein Modul kauft, wenn man es sich sowieso aus dem Internet runterladen muss.
Die GKC hat immer noch ein paar Vorteile gegenüber rein digitalen Spielen. Man kann sie im Gegensatz zu digital noch verkaufen. Auch ist das Verleihen viel einfacher als bei rein digitalen Spielen, was bei der Switch zwar geht, aber nur sehr eingeschränkt. Hinzu kommt, dass es beim Verschenken einfach mehr hermacht. Würde meine Tochter schon im Videospielalter sein und Switch 2 zocken, würde ich ihr 1000 mal lieber eine GKC unter den Weihnachtsbaum legen, als einen Download-Code für das Spiel bzw. eShop-Guthaben. Nicht falsch verstehen, ich find die GKC echt scheiße, aber sie ist unterm Strich je nach Usecase dennoch besser als digital.

Und hinzu kommt, dass ein extrem großer Teil der Leute es nicht besser weiß. Es ist doch dauernd so, dass selbst bei physisch gekauften Spielen noch irgendwas heruntergeladen wird. Es wird sehr viele Kunden geben, denen gar nicht auffällt, dass bei GKC das komplette Spiel ist.

Und zuguterletzt muss man sagen, dass es viele gar nicht betrifft. Zum Stand September gab es 10 Millionen verkaufte Switch-Geräte und 20 Millionen verkaufte Spiele. Mario Kart World hat sich 9,5 Millionen Mal verkauft. Donkey Kong zu dem Zeitpunkt 3,5 Millionen Mal. Das heißt, im Durchschnitt hat sich jeder Switch 2-Nutzer Mario Kart und ein Spiel weiteres Spiel gekauft. Und für jeden dritten war es Mario Kart + Donkey Kong. Wenn man dann noch bedenkt, dass es zum Stand Ende September schon die Switch 2 Versionen der beiden Zelda-Titel und Kirby zu kaufen gab oder auch noch Cyberpunk 2077 als größer Third Party-Release ebenfalls als normales Modul, wird die Mehrheit der Switch 2-Käufer zum jetzigen Zeitpunkt weder wissentlich noch unwissentlich mit einer GKC Berührung gemacht haben.

Und da der durchschnittliche Käufer 8-10 Spiele kauft und auf Nintendo-Plattformen zu 2/3 von Nintendo selbst, kann es gut sein, dass ein großer Teil dauerhaft höchstens gelegentlich darauf trifft.

Wirklich getroffen von den GKCs sind die Leute, die neben Nintendo-Titeln auch noch eine zweistellige Anzahl aller möglichen Third Party-Spiele für die Switch bzw. Switch 2 kauft und das am liebsten physisch. Die hatten bei der Switch 1 eben normale Module (mit Ausnahmen) und jetzt bei den third Party-Spielen mehrheitlich Game Key Cards. Das Kaufverhalten trifft aber nur auf eine Minderheit zu. Und das sind auch die, die sich sehr wohl darüber abfucken.

Aber ansonsten fucken sich Leute oft nicht über Dinge ab, weil es sie einfahc nicht trifft.
wenn man digital wenigstens lokal sichern könnte und nicht von Servern dritter abhängig wäre.. Aber die können ja im Grunde mit einem machen was sie wollen.
THIS!!! Der Unterschied ist eben, dass man bei Musik, Filmen, Büchern und PC-Spielen neben digitalen Varianten mit DRM auch DRM-freie digitale Varianten haben kann, wo man unabhängig von den Servern der Anbieter ist. Bei Konsolen ist man das nicht, von daher stört es mehr.
 
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