Dixxhead
Rebel 1
Steffko schrieb:Dixxhead schrieb:Steffko schrieb:So kann man da eh erstmal nix bzw. kaum was anfangen. 64MB RAM sagt z.B. nicht sonderlich viel aus, wenn man nicht weiß, mit welcher Bandbreite das Zeuch wo angebunden ist.
Naja; doch. Texturen braucht man sich nicht sonderlich gute zu erwarte und das wurde ja bereits mit den ersten Spielen bestätitgt. Wenn man dann noch die niedrige taktrate der GPU betrachtet bringt es auch nicht viel keinen Flaschenhals am Speicher zu haben, wenn die Fillrate bereits bei etwas komplexeren Szenen zum Flaschenhals wird... Es ist ernüchternd aber nicht überraschend oder gar enttäuschend das Nintendo eine auf dem Papier so schwache Handheld-konsole veröffentlicht.
Das Teil soll, wie auch der DS schon, wohl anderweitig beeindrucken.
Somit bleibt für eine PSP2 weiterhin eine existenzberechtigung.![]()
Ich sag nur: nein. Der Chiptakt der GPU sagt effektiv absolut nichts aus, das Ding könnte drumherum die Hardwareeinheiten eines Großrechners haben oder auch die von nem Taschenrechner - und eben entsprechende Leistung.
Mal davon abgesehen: klar wird das Teil keine wahnsinnig starke Hardware haben, irgendwo muss das Ding ja auch bezahlbar sein, aber wirklich genau sagen WIE stark oder schwach das ganze ist, ist imo mit den wenigen Daten, die man da jetzt hat nur sehr schwer möglich. Vor allem im GPU Bereich. Bei den ARM, die eingesetzt werden, weiß man ja zumindest grob, was sie können.
Edit: Der Vergleich mit Smartphones hinkt in der Tat. Lasst mal auf eurem iPhone die Citadel Demo laufen und stoppt die Zeit, bis das Teil die Biege macht. Danach hat sich die Diskussion darüber, ob man iPhone Hardware in nem Handheld verbauen kann bzw. sollte erledigt.
Naja, für die Fillrate ist der Chiptakt einer der 2 großen entscheienden Faktoren. ROP-anzahl (oder vergleichbares) x Chiptakt= Fillrate und die liegt beim Pica-200 jetzt nicht unbedingt so hoch (anders als z.B. beim exotischen Graphics Synthesizer). Ausserdem ist der PICA chip mittlerweile doch ziemlich durchleuchtet, so lassen sich die grafischen Fähigkeiten des 3DS doch einigermaßen aus diesen "paar" infos, gepaart mit den ersten Tech- und Spieledemos ableiten. Wenn da kein Ding alla Cell drinnen ist, das auch mal nebenbei bei der Grafik aushelfen kann, wird die GPU auch weiterhin der Flaschenhals für die Grafik bleiben.
Dass Entwickler auch aus solcher Hardware wunderschöne Spiele zaubern können bezweifelt niemand, aber Hardwaretechnisch wird das Gerät doch eher schwachbrüstig werden, wenn diese Kerndaten bereits so niedrig ausfallen.




