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3DS Nintendo 2DS/3DS

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja und nein. Der untere (Touch-) Screen ist mit ~3 Zoll Diagonale afaik ziemlich genauso groß wie der vom DS Lite (also auch kleiner, als der vom DSi), während der obere Screen ne Diagonale von 3,5 Zoll hat mit 15:9 Seitenverhältnis hat (also etwas weniger "breit" als ein 16:9 Display). Der obere Screen is quasi genauso groß wie der des iPhones.
 
Steffko schrieb:
Der obere Screen is quasi genauso groß wie der des iPhones.

Würde mich nicht wundern, wenn der am Ende noch einen Tick grösser wird, um das Display ist zu viel verschwendeter Platz...und das Design des 3DS ist nicht gerade das beste.

Vielleicht geht Nintendo auch einfach nur einen Schritt zurück um später einfacher den 3DSL ab zu werfen. ;)
 
bei der Anküdnigung hieß es damals in der Gerüchteküche, daß der vermeintliche Hersteller des 3D Screens derzeit keine größeren Displays mit der Technik anbieten kann
 
Das würde dann wieder für die 3DSi/L Theorie sprechen. Das gefällt Nintendo wahrscheinlich sowieso ganz hervorragend, so haben die sogar en perfekten Vorwand :ugly:
 
So kann man da eh erstmal nix bzw. kaum was anfangen. 64MB RAM sagt z.B. nicht sonderlich viel aus, wenn man nicht weiß, mit welcher Bandbreite das Zeuch wo angebunden ist.
 
Steffko schrieb:
So kann man da eh erstmal nix bzw. kaum was anfangen. 64MB RAM sagt z.B. nicht sonderlich viel aus, wenn man nicht weiß, mit welcher Bandbreite das Zeuch wo angebunden ist.

Naja; doch. Texturen braucht man sich nicht sonderlich gute zu erwarte und das wurde ja bereits mit den ersten Spielen bestätitgt. Wenn man dann noch die niedrige taktrate der GPU betrachtet bringt es auch nicht viel keinen Flaschenhals am Speicher zu haben, wenn die Fillrate bereits bei etwas komplexeren Szenen zum Flaschenhals wird... Es ist ernüchternd aber nicht überraschend oder gar enttäuschend das Nintendo eine auf dem Papier so schwache Handheld-konsole veröffentlicht.

Das Teil soll, wie auch der DS schon, wohl anderweitig beeindrucken.

Somit bleibt für eine PSP2 weiterhin eine existenzberechtigung. :D
 
Im Vergleich was heutzutage gerade im Hinblick auch auf die Smartphones möglich ist, ist die Hardware einfach schwach. Selbst die GPU ist ja nichtmal auf 200MHz sondern nur auf 166MHz getaktet.
 
Baut Nintendo eigentlich eigene Chips?

Edit: Gut meine Frage hat sich nach lesen der News von selbst beantwortet. ;)

Das wäre ja dann z.B. in etwa der Chip aus dem iPhone 2G & 3G und vielen anderen älteren Smartphones. Fragt sich natürlich inwiefern man das überhaupt vergleichen kann.

Ganz interessant: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-3ds-techspec-exploration-blog-entry
 
Sisaya schrieb:
Im Vergleich was heutzutage gerade im Hinblick auch auf die Smartphones möglich ist, ist die Hardware einfach schwach.

Der Vergleich hingt so sehr, das es schon nicht mehr lustig ist.

1. Mal davon abgesehen, das wir nicht wissen ob das überhaupt stimmt, haben wir gesehen was der 3DS kann.
2. Natürlich kann Nintendo einen Handheld bauen in dem 2 A9 schlummern, noch ne bessere gpu und 2 GB RAM. Der würde dann aber 1000€ kosten und ne Akkulaufzeit von 30 Minuten haben.
 
Dixxhead schrieb:
Steffko schrieb:
So kann man da eh erstmal nix bzw. kaum was anfangen. 64MB RAM sagt z.B. nicht sonderlich viel aus, wenn man nicht weiß, mit welcher Bandbreite das Zeuch wo angebunden ist.

Naja; doch. Texturen braucht man sich nicht sonderlich gute zu erwarte und das wurde ja bereits mit den ersten Spielen bestätitgt. Wenn man dann noch die niedrige taktrate der GPU betrachtet bringt es auch nicht viel keinen Flaschenhals am Speicher zu haben, wenn die Fillrate bereits bei etwas komplexeren Szenen zum Flaschenhals wird... Es ist ernüchternd aber nicht überraschend oder gar enttäuschend das Nintendo eine auf dem Papier so schwache Handheld-konsole veröffentlicht.

Das Teil soll, wie auch der DS schon, wohl anderweitig beeindrucken.

Somit bleibt für eine PSP2 weiterhin eine existenzberechtigung. :D


Ich sag nur: nein. Der Chiptakt der GPU sagt effektiv absolut nichts aus, das Ding könnte drumherum die Hardwareeinheiten eines Großrechners haben oder auch die von nem Taschenrechner - und eben entsprechende Leistung.

Mal davon abgesehen: klar wird das Teil keine wahnsinnig starke Hardware haben, irgendwo muss das Ding ja auch bezahlbar sein, aber wirklich genau sagen WIE stark oder schwach das ganze ist, ist imo mit den wenigen Daten, die man da jetzt hat nur sehr schwer möglich. Vor allem im GPU Bereich. Bei den ARM, die eingesetzt werden, weiß man ja zumindest grob, was sie können.


Edit: Der Vergleich mit Smartphones hinkt in der Tat. Lasst mal auf eurem iPhone die Citadel Demo laufen und stoppt die Zeit, bis das Teil die Biege macht. Danach hat sich die Diskussion darüber, ob man iPhone Hardware in nem Handheld verbauen kann bzw. sollte erledigt.
 
Aber warum auf einen etwas älteren CPU Chip setzen? Die GPU wird den Unterschied machen, darin liegt wohl der größte Sprung.
 
Also ich fand die Hardware beim spielen erstmal nicht wirklich schwach, es kommt ja immer drauf an was man dann hinterher da noch rausholt. Man darf nu auch keine Highend-Grafik verlangen, aber ein Unterschied zum DS war schon erkennbar.
 
sanifox schrieb:
Also ich fand die Hardware beim spielen erstmal nicht wirklich schwach, es kommt ja immer drauf an was man dann hinterher da noch rausholt. Man darf nu auch keine Highend-Grafik verlangen, aber ein Unterschied zum DS war schon erkennbar.

Ist der 3D Effekt stark?
 
Hast das Gefühl das in den Schirm reinschauen kannst und das Tiefengefühl kommt gut rüber. Sogar bei einem 3D Film, konnte mir einen Trailer anschauen und war doch sehr überrascht wie gut das aussah.
 
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