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MULTI Monster Hunter World: Iceborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

PS4-Beta ab dem 9. Dezember.

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Monster Hunter: World Beta ab 9. Dezember PS Plus-exklusiv / Exklusiver Horizon Zero Dawn DLC geplant / Video Download

30.10.17 - Capcom gibt bekannt, dass eine Beta zum Actionspiel Monster Hunter: World (PS4, Xbox One) exklusiv für PS Plus-Mitglieder vom 09.12.17 bis 12.12.17 in Europa stattfinden wird.

Zusätzlich werden exklusiv auf der PlayStation4 besondere Horizon Zero Dawn-Inhalte wie Aloys Bogen und Rüstung sowie eine Palico-Rüstung für Monster Hunter: World erhältlich sein.

Vom 9. Dezember an können Spieler weltweit drei Quests zusammen mit anderen Huntern online oder allein spielen, wenn sie an der exklusiven Beta für PlayStation Plus teilnehmen. Während der drei Beta-Tage können Hunter den Großjagras jagen, ein Raubmonster, das seine Beute an einem Stück verschlingt.

Auch stellen sie sich dem feuerspeienden Anjanath entgegen. Beide Monster verteidigen ihre Areale im Uralten Wald mit aller Kraft. Die Jäger nehmen es darüber hinaus mit dem schwer gepanzerten Barroth auf, der in den Wüsten und Weiten der Wildturm-Ödnis sein Unwesen treibt, und seine Feinde für Überraschungsangriffe mit Vorliebe in Treibschlammgegenden lockt.

Aloy, die junge Jägerin aus Horizon Zero Dawn, verewigt sich in Monster Hunter: World auf der PS4 mit Aloys Bogen und ihrer vollen Rüstung sowie einer Palico-Rüstung, die den tierischen Begleiter wie eine Maschine aus Horizon Zero Dawn aussehen lässt.

Das Rüstungsset verleiht Spielercharakteren von Kopf bis Fuß Aloys Äußeres, selbst Gesichter werden ihr ähneln. Nach Abschluss einer Kooperations-Eventquest zu Horizon Zero Dawn, die Spielern online nach Veröffentlichung zur Verfügung gestellt wird, erhalten Spieler besondere Materialien, aus denen sie die Kooperationsausrüstung fertigen, wenn sie die Materialien in die Schmiede bringen. Release: 26.01.18 (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Monster Hunter World - PGW 2017 Trailer)

Quelle: www.gamefront.de
 
Muss ja zu meiner Schande zugeben, dass ich bisher noch kein Monster Hunter gespielt habe. Das sieht aber im Trailer vom Setting schon ziemlich genial aus. Ist der Titel komplett auf den Mehrspielermodus ausgerichtet oder kann man sich da auch irgendwie sinnvoll alleine durchschlagen?
 
Muss ja zu meiner Schande zugeben, dass ich bisher noch kein Monster Hunter gespielt habe. Das sieht aber im Trailer vom Setting schon ziemlich genial aus. Ist der Titel komplett auf den Mehrspielermodus ausgerichtet oder kann man sich da auch irgendwie sinnvoll alleine durchschlagen?

Ist generell so, das du alles auch alleine spielen kannst.
Mit starken Leuten kannst du natürlich auch schwerere Quests machen, aber die Gegner skalieren mit steigender Spielanzahl mit und du kannst natürlich auch als "Host" des Spiels nicht zu hohe HR (Hunterranking) Quests machen, die du noch nicht freigespielt hast.

Zumindest war es früher so und hoffe, das bleibt auch noch so. Ich mag das System.
 
Monster Hunter World won't have a loot crate system
Ryozo Tsujimoto explained that it just felt like Monster Hunter World doesn't need that kind of system. "You've already kind of got loot as a core gameplay aspect without having to shove a microtransaction version of it in."
The mechanics are, essentially, a part of the game, but what about saving a player's time? "Our focus is on wanting to get people to play our action game and feel the kind of satisfaction that comes with the achievement you get with completing a hunt and getting rewards," Tsujimoto said. "We want people to have the experience that we've made for them rather than the option to skip the experience."
"I think the games that successfully do loot box systems are designed around them completely from the outside and they're a core part of the gameplay loot," added Monster Hunter World game director Kaname Fujioka. "Whereas as our loop, it's more based on the gameplay action itself, then gathering items, then using that to create better gear, and then using that to go and do more action gameplay. We would have to fundamentally rethink our gameplay loop. When you're including loot boxes you have to make them desirable to players and make them want to have them by introducing them in basic gameplay. And then that leads to further opportunities for purchasing to save time or get cooler items. And with our gameplay, we can't just put them in there and have it work. We'd have to have a substantial re-think, which is not something we're particularly planning to do at this time."

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Muss man ja mittlerweile schon positiv hervorheben...
 
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