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MULTI Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1/Vol. 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie ist das bei diesem Boss, der früher den Speicher gelesen hat und man die Memory Card oder den Controller umstecken musste? Wie ist das heutzutage gelöst?
I think I read on the IGN impressions that the in-game pause/settings menu will have an option for swapping the controller ports virtually. Basically like how it was done in the PlayStation Network re-release for consoles like PSP/Vita which didn't support stuff like additional controller ports.

Die Memory Card Sache is gestrichen.
 
strong-man.png

OpenCritic Rating


78
Top Critic Average


55%
Critics Recommend
 
Habe gerade im Digital Foundry Podcast gehört, dass sie bei der Switch Version von MGS bei bestimmten Gesprächen mit dem Colonel einfach den Ton abgestellt haben, weil er im Original nen Playstation Button anspricht (für Xbox wurde das damals noch angepasst). Stattdessen sieht man auf der Switch dann nur Text und danach geht das Gespräch weiter :lol:. Wie sackfaul kann man sein.
 
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Konami's collection of the Metal Gear series' early greats is an easy idea to get behind - but the execution leaves much to be desired. Between Metal Gear Solid 1, 2 and 3, plus the MSX and NES games there's a wealth of content here - plus extra. Except, the quality of the games themselves has not moved on substantially from previous releases, like 2011's HD Collection on PS3 and 360. Worse still - there are parts of this collection which run worse than that previous version, especially on Switch where the frame-rate drops to 30fps.
 
Es wurde aber auch nicht genannt was die Collection beinhaltet wenn ich mich nicht täusche.
Am Ende kriegen wir Ground Zeroes, Phantom Pain und Peace Walker/Portable Ops und der MGS4 Traum platzt:D
Ist immerhin Konami
Was ich aber geil fänden würde, wenn man die Chance nutzt und Rising nochmal aufpoliert, auch wenn das eh nicht passiert. Rising war einfach geil und der Soundtrack ballert
 
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Revisiting this Metal Gear collection in 2025 reveals a string of improvements on the latest patch 2.0 - notably a new graphics menu on console and PC that boosts the native resolution in MGS2 and 3. Nintendo Switch performance is also improved for each of these games, though it's still targeting 30fps. Tom digs into the highs and low points of Konami's ongoing work - and also the impressive efforts of the game's mod community on PC.
 
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