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360/PS3 Metal Gear Rising: Revengeance

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hat eigentlich jemand die katze am strand entdeckt? die weicht wirklich jedem angriff ganz leichtfüßig aus. :D
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=ji8zSDj4fYg[/vid]

schade übrigens, dass man die demo nicht auch auf schwer spielen kann. normal fand ich nämlich beim zweiten durchgang wieder etwas zu einfach.
 
Bart Wux schrieb:
Klar, die Katze kam echt gut. Konnte mir kaum vorstellen, dass man die schnetzeln konnte, aber probieren musste ich es.

Ich habs auch versucht.

Bis auf das Klingenfeature fand ich die Demo aber nicht berauschend. Das brauche ich nicht zum Release, eventuell mal später.
 
kt-anfall47uvv.gif
 
Findest du das etwa würzig?

@Vid
Mit dem Blut, den Splittern und Effekten etc. haben sie es aber extrem übertrieben. Fällt hier nochmal auf. Man erkennt stellenweise ja fast nix.
 
Da steckt schon noch einiges dahinter. Keine Ahnung, wieviele Moves es gibt, aber wie bei DMC entscheidet hier u.a. auch das Timing, mit dem man die Schläge aneinanderreiht darüber, welche Kombo ausgeführt wird. Die Demo erklärt ja im Grunde fast nichts.
Special Moves sind auch dabei. So führt z.B. eine 360° Drehung + Dreieck/Y zu einem Breakdance Move. Und ich hab auch schon andere gesehen, von denen ich allerdings keinen Schimmer habe, wie ich sie ausgeführt habe.

Was mich mal interessieren würde: Ich habe den Block mittlerweile so weit realisiert, dass ich den Boss-Fight in der Demo locker dominiere. Allerdings bin ich noch etwas ratlos, was den Effekt des Blocks angeht. In der Mehrzahl der Fälle werde ich attackiert und der Block wirft den Gegner weit zurück. Dann und wann passiert es aber, dass ich in der Lage bin, nach einem erfolgreichen Block sofort nachzusetzen. Weiß einer, woran das liegt? Ist das vom Timing des Blocks abhängig? Gibt es einen normalen Block und einen perfekten Block, der das Nachsetzen erlaubt?

Hier auch noch mal eine sehr gute Erklärung des Blocksystems:

The orange flash indicates the attack animation is beginning, don't be fooled into blocking too early as some are telegrahed for long enough to have you block animation end before the attack lands on you. The red flash from a cyborg is the same thing. Some enemy attacks come shortly after their 'tell' of orange or red flash appears, some are slower, you just have to learn the moves and get the timing down.

Point the left stick in the direction of the enemy, not the direction of the attack as with attacks like the gekko's sweeping leg if you aim off to where the foot is at the side Riaden won't block or parry, he'll attack, so aim at the gekko's body. If you're already pushing the left analog stick in a direction when you need to block/parry then let it re-center and immediately point it in the enemy's direction, otherwise Raiden will just continue attacking while you're pressing the attack button.

The square button represents using the blade in Raiden's hand and the left analog stick obviously represents the direction Raiden is focusing on, so once you get used to it the block and parry mechanic becomes very natural.

As for the boss, stay on him, if he ends up at distance and an attack isn't imminent use your stinger attack (double-push the left analog in its direction and hit triangle) to close the distance. You can block/parry whilst mid-combo if you re-center the left stick like I said earlier, though during some of Raiden's attack animations you may have to cancel them with a quick tap of L1 or whatever to be in a position to block/parry quick enough. The tells (orange/red flashes) give plenty of time with most enemy attacks so you'll get it down in no time.

Auch wieder ein Special-Move dabei: => => Dreieck/Y
 
Ja, das meine ich. Das Blocken geht irgendwie so leicht von der Hand, dass es, solange sich nicht mehr als 3-4 Gegner auf dem Screen befinden, viel zu einfach ist. Wenn ich eh alles so einfach Blocken kann, sind mir die Moves hinterher doch egal. Vielleicht macht der ein odere andere mehr Schaden, aber mein Gott, dann dauerts halt länger. Ich hoffe, dass die Demo da noch einen falschen Eindruck vermittelt und es in der Final doch noch etwas knackiger wird.
 
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