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360/PS3 Metal Gear Rising: Revengeance

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Westlich??? Mit Leuten die anderen in den Schritt fassen, Affen die irgendwie auftauchen, das verstecken im Karton, totalklischeehaften Charakteren und Robotern die sie wie eine Milchkuh anhören??? Das war nie westlich...

Das beste am neuen Entwickler ist doch das man wieder hoffen kann, dass der "Kojima" Humor weg ist.

Für mich endete die MGS Reihe mit dem 2. Anschnitt in MGS2.
 
Enix schrieb:
Ich versteh das Problem gar nicht. Das soll doch gar kein Metal Gear Solid sein. Kojima liefert nur Design und Story zu einem actiongeladenen Hack and Slay von Platinum Games. Einfach eine Kollaboration zweier Marken so gesehen mit einem IMO Charakter der dafür perfekt zugeschnitten ist.

danach sah es letztes Jahr aber ganz und gar nicht aus...

@Anubis
für einen japanischen Entwickler war es schon westlich gehalten. ICh hab ja nicht gesagt, dass es ein westliches Spiel ist.
 
Also ich fand eigentlich MGS auch immer ein Paradebeispiel für japanisches Spieledesign...
Westlich find ich daran bis auf die englisch sprechenden Leute nicht viel...

Man vergleiche einfach mal MGS mit westlichen Stealth-Spielen, da merkt man den kolossalen Unterschied.
 
Ich fand ab Teil 3 war das alles unspielbar, wo sie die Kamera entfernt haben, den Rest aber unverändert. Die Steuerung/Kamera machte das Spiel zur Qual. Auch die total wirre Story aber Teil 2 gab dem nur den Rest...
 
Find es jetzt nicht wirklich schlimm, dass man da ein Hack&Slay im Metal Gear Universum präsentiert bekommt. Die MGS Reihe ist für mich eh seit Teil 4 abgeschlossen, dass man das Franchise ansich weiter nutzt war glaube ich jedem klar.

Da mir Vanquish gut gefallen hat (Bayonetta hab ich leider nie gespielt), bin ich auch bei dem Spiel recht optimistisch, dass mich da ein klasse Actiontitel erwartet. Vom Gameplay her siehts ja schonmal richtig nett aus, mal schauen wer außer Raiden noch so alles im Spiel auftaucht.
 
Ich versteh' gar nicht, wo das Problem ist. Dass das Spiel ein Actiontitel wird, war ja seit jeher klar. Dass jetzt zumindest fähiger Entwickler daran arbeitet, ist neu. Und sowohl Story als auch Cutscenes werden bei KojiPro produziert und die sind hier nicht wesentlich bescheuerter als Raidens Auftritte im vierten Teil.

/edit/ Übrigens: Kojima bzgl. seines VGA Auftritts. :D

kojimazkamw.png
 
Und Raiden ist immer noch scheiße. Aber gut, man hat einen break-dancenden Cyborg Ninja aus ihm gemacht und er ist immer noch nicht cool. Mehr kann irgendwann auch nicht mehr tun.
 
Spielor schrieb:
Enix schrieb:
Ich versteh das Problem gar nicht. Das soll doch gar kein Metal Gear Solid sein. Kojima liefert nur Design und Story zu einem actiongeladenen Hack and Slay von Platinum Games. Einfach eine Kollaboration zweier Marken so gesehen mit einem IMO Charakter der dafür perfekt zugeschnitten ist.

danach sah es letztes Jahr aber ganz und gar nicht aus...

@Anubis
für einen japanischen Entwickler war es schon westlich gehalten. ICh hab ja nicht gesagt, dass es ein westliches Spiel ist.

Gut das stimmt. Laut Kojimas Twitter soll am Mittwoch die Wahrheit dazu gesagt werden, wieso man Raising mit Platinum Games neu angefangen hat.
 
Ich finde den Trailer (im positiven Sinne) total abgefahren, ich steh' einfach auf genau das Abgedrehte, was Platinum schon mit Bayonetta und Vanquish abgeliefert hat.

Dass das Ganze kein Solid-Stealth-Spiel wird und als Spin-Off (und das sollten die Hardcore-MGS-Fans kapieren) eine andere Richtung einschlägt, finde ich (!) persönlich sogar besser, weil ich mit dem Original nur wenig anfangen kann.

Ich vertraue auf Platinum Games. :dhoch:
 
xJayFox schrieb:
[vid]http://www.gametrailers.com/video/vga-2011-metal-gear/724547[/vid]

Screenshots:

https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150425845599285.368262.154253624284&type=1

Wooooooooooooooohooooooooooooooooo. :headbang::headbang::headbang:

Hab gerade voll abgefeiert bei dem Trailer und mehrmals vor Entzückung laut aufgeschrien. AWESOME TO THE MAX² :huldig:

Platinum Games rockt die Scheiße fätt. :D

Bexter schrieb:
Danke für die Zerstörung des Metal Gera Franchises!

Danke für das erste vernünftige Metal Gear überhaupt. :headbang:

MiXeR schrieb:
Ich freue mich drauf. :D Nachdem ich bei MGS4 damals fast vor Langeweile gestorben wäre, kommt mir Rising gerade recht.
Das Metal Gear-Universum finde ich nämlich super, nur konnte ich mit dem Gameplay nie etwas anfangen.

MGS4 ist mein größter Fehlkauf auf der Ps3 gewesen, selten so einen vermurksten Dreck gezockt. Ich habs echt versucht aber länger als 2 Stunden hab ich das nicht ausgehalten. :D
 
Mondknallschlumpf schrieb:
ABIB schrieb:
Find es jetzt nicht wirklich schlimm, dass man da ein Hack&Slay im Metal Gear Universum präsentiert bekommt.

Das finde ich an sich auch nicht schlimm. Ich finde es nur schlimm, dass Platinum Games es entwickelt. Ich hasse ihren Style. Da ziehe ich ein Gameplay wie in Ninja Gaiden hundert Mal vor.
Das ist doch Rotz..

Vanquish/Bayonetta>NG 1, NGB, NG 2, NGS 1, NGS 2 und bestimmt auch NG 3
 
Metal Gear Rising not a direct sequel to MGS 4

“We’ve only said that the period setting is several years after MGS4. Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series. At present, we can’t say more than this,” the developer tweeted, in line with removal of the word “Solid” from the game’s title.

http://www.vg247.com/2011/12/11/metal-gear-rising-not-a-direct-sequel-to-mgs-4/
 
Kojima explains Metal Gear Rising switch to Platinum



60fps. Now set after MGS4. "Not part of the MGS series."

Meta Gear creator Hideo Kojima has explained his decision to switch development of Rising from Kojima Productions to Bayonetta creator Platinum Games.

The original Rising, unveiled in 2009, got to the point where the staff no longer knew what the core of the game should be, Andriasang reports.

Kojima believed the project would probably not be completed, and so it was cancelled in secret. Then, Platinum, which expressed its love of the concept, stepped in. The Bayonetta, Anarchy Reigns and Vanquish developer took the half-done game and remade the story.

Over the weekend Konami revealed Metal Gear Solid: Rising had been rebooted and renamed. It is now called Metal Gear Rising: Revengeance, and features over-the-top action gameplay. Platinum's Atsushi Inaba is involved, but Hideki Kamiya is not the game director. The director will be announced later.

Following fan reaction to the trailer, Kojima took to Twitter (via Andriasang) to reveal new game details.

Metal Gear Solid Rising was changed to Metal Gear Rising: Revengeance to reflect that this isn't Solid, but is rather being made as a Metal Gear spinoff featuring Raiden as the main character. It is now set after Metal Gear Solid 4.

According to the Kojipro official Twitter: "We've only said that the period setting is several years after MGS4. Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series. At present, we can't say more than this."

Kojima said: "When entrusting the next title to the Kojima Productions staff, I'm always told, 'For the fans, it's no good if it's not the director's Metal Gear.' [The director meaning Kojima.] This isn't the case, though. Saying, 'If it's a spinoff can it bit done?', I entrusted the old Rising to the young staff.

"However, I feel certain that if their Rising had been released to the world, there would have been many people who felt, 'This isn't Metal Gear.'"

Kojima reassured concerned fans that Rising retains the slicing mechanic revealed in its E3 2010 trailer. The original Rising let you slash everything, even things near and far in the background. However, this ended up destroying the game design. The rebooted Rising lets you slash enemies and objects wherever and whenever you want.

Producer Yuji Korekado said: "hardly anything has been removed from the trailer that was shown at E3 2010." The concept of "zandatsu," or "cut" and "take," is still in the game, but to convey the "refreshing and speedy feeling of slashing" things up, they've changed the flow from "Aim, Slash, Take" to "Slash, Slash, Slash, Take".

Meanwhile, Kojima has confirmed Rising will run at 60 frames per second.

"The old Rising that was being prototyped at Kojima Productions looked visually like Metal Gear, but it was 30 frames per second and required complicated controls," he Tweeted (again via Andriasang).

"I made one request of Platinum: a cool Raiden who moves nice and smooth at 60 frames per second."

eg.net
 
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