Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wüsstet ihr, dass das Entwicklerstudio von Reckoning einem ehem Baseballstar der Red Sox gehört? Curt Schilling ist auch wow Zocker, kennt man dem Spiel gar nicht an. :gerri:

250px-Schill.jpg


Heute vorbestellt. :dhoch:
 
IGN Review: 9.0
Closing Comments

I'll come right out and say it: Kingdoms of Amalur: Reckoning will be discussed when Game of the Year 2012 rolls around. It has brought the conversation about what combat can be in the role-playing genre to the forefront and sets the bar exceptionally high for its future contemporaries in the genre. But don't let its competition-shaming gameplay lull you into think that that's all this game has to offer, because that's just gloss on an overall package that's bound to impress the RPG faithful.

Kingdoms of Amalur: Reckoning isn't the perfect game. Its random technical hiccups and inconsistent art style certainly holds it back from even higher levels of greatness. But no matter what you're looking for, whether it be amazing gameplay, immersive storytelling or perhaps a riveting new world to explore as you fully customize and re-customize your character at will, Reckoning has it all. And after I jump back into my own game to clean up all of the optional stuff I didn't do, I sense I'll want even more. And yes, so will you.


8.5 Presentation
Amalur totes an impressive story penned by one of the great fantasy authors of our time, and it takes place in a fantastic fictional world. It’s complex and hard to follow at times, though.

8.0 Graphics
Beautiful environments and solid animations are marred by fairly shoddy-looking character models. I wish lip-syncing was more on-point during dialogue.

8.0 Sound
Music is sparse, but the voice-acting is well-executed and really adds a great deal to the story. Characters have a lot to say, and that’s a good thing.

9.5 Gameplay
The bread and butter of the game. Reckoning sets the bar very high for other games moving forward, and is an absolute pleasure to play.

9.5 Lasting Appeal
I hope you have a hell of a lot of time on your hands, because Kingdoms of Amalur: Reckoning will require all of it for the foreseeable future.

OVERALL 9.0 Amazing

:popcorn:
 
Das OXM vergibt 80%:

"A few soft spots are what keep Kingdoms of Amalur from being truly dazzling. It's a great RPG - one that gives you an almost Bethesda level of freedom - and it has so much content that you could be playing the game for a couple of months."

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/kingdoms-of-amalur-reckoning
 
Flips360 schrieb:
Oh oh, ich muss es vielleicht doch zum Release-Preis kaufen :schreck:

Zuerst wollte ich mir das Spiel auch erst gebraucht zulegen. Nach der Demo bin ich dann auf einen günstigen Kauf in England umgestiegen. Jetzt, nach den Reviews, scheiße ich auf die 10€ Ersparnis und besorge mir das Spiel so schnell wie möglich in Deutschland. Wenn es so weitergeht, kommt bald noch der Strategy Guide in den Warenkorb. :ugly:
 
Habs knappe drei Stunden gespielt und ich muss zugeben, dass ich etwas ernüchtert bin. Es ist sicher nicht übel, aber für mich kein großer Hit. Die Grafik ist nicht unbedingt zeitgemäß und der Comiclook vertuscht geschickt, dass die Technik nicht so prall ist.

Was mich ärgert ist, dass der eigene Held mal wieder stumm ist, die Level sind schlauchig und sehen an vielen Stellen gleich aus. Zudem gibt es nervige Quest wie "Töte 5 davon, hole 10 davon", etc. Das kenne ich aus MMOs, aber nicht aus Single-Player Rollenspielen.

Hinzu kommt ein Inventory, dass in meinen Augen noch schlimmer ist, als das von Skyrim. Die Kämpfe machen allerdings Spaß, man kann seinen Charakter sehr offen entwickeln und hat viele Möglichkeiten.

Für mich wäre es aktuell eine 7/10.
 
So hab es auch rausgekriegt wie ich es zum laufen bringe - aber mir hat es irgendwie gar nicht gefallen.

Die Kämpfe fand ich auch ganz nett, aber sonst wirkte die Welt bissl steril auf mich, bzw das ganze Game. Werde es morgen nochmal auprobieren aber auf die schnelle konnte es mich nicht überzeugen.
 
Dem zufolge was ich bis jetzt gelesen hab, soll die PC Version ne Ecke besser aussehen. Die schlauchartige Welt hat mich in der Demo schon gestört, kann es sein, dass es später offener wird? Das Spiel soll ja einen gewaltigen Umfang haben.
 
Die GamePro wertet wie folgt:

85%

Pro: toll erzählte Geschichte, das Flair von Fable trotzdem mit erwachsenem Thema, schnelle Kämpfe die Taktik erfordern, stark geschriebene Charaktere, riesige Welt mit großer Landschaftsvielfalt

Contra: massive Kameraprobleme, mangelnde Übersicht, kantige und stellenweise detailarme Grafik (WoW-Look), seltene Bosskämpfe

Die XBG 360 Games wertet wie folgt:

85%

schnelles actionreiches Gameplay, abwechslungsreiche Quests, hübsche farbenfrohe Welt, sinnvolle Komfortfunktionen

http://www.gamezone.de/forum/topic_view.asp?fid=90952&tid=98211

Die Kritikpunkte von Bexter und der GamePro decken sich leider mit meinen aus der Demo...argh, ich weiß nicht.
 
Ich finde diese hohen Wertungen, vor allem die Gamepro ist da ganz weit vorne, einfach nur noch lächerlich. Das Teil ist niemals im Leben ein 80 + X Titel. Dafür ist es einfach nicht stark genug. Versteht mich nicht falsch, ich habs gerade noch mal 1 1/2 Stunden gespielt und es ist unterhaltsam, aber nehme ich zum Beispiel Divinity 2 als Vergleich, dann war das für mich deutlich mehr Rollenspiel und deutlich unterhaltsamer, vor allem in der Story.

Das Spiel ist enorm schlauchig, was so weit geht, dass ich noch nicht mal mehr Treppen seitlich betreten kann (sprich mich fallen lassen kann). Auch bei irgendwelchen Höfen kann ich nicht mal eben über einen 1 Meter Zaun klettern oder springen, sondern muss halt komplett aussen rum rennen, bis ich einen Eingang finde.

Ausserdem scheint es in dem Spiel eine Inflation der Magie zu geben - ungelogen: Ich finde mehr magische Gegenstände als normale, was ich irgendwie etwas seltsam finde...
 
Naja, elder scrolls Spiele zb haben meist ihre hohen Wertungen auch nicht nach den ersten fünf Stunden gerechtfetigt. Von den Wertungen kann ich mir vorstellen dass amalur einfach einen enormen lasting appeal hat.
 
Naja, ich glaube aber, dass man nach fünf Stunden schon ganz gut weiß, wohin der Weg gehen wird und nach fünf Stunden ändert sich ein Spiel idR nicht mehr SO sehr, dass plötzlich ein Tophit aus dem Gebüsch springt ;)
 
Zurück
Oben