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ONE Kinect - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist ne komische Diskussion hier. Die Kraft wird verwendet, um etwas (den Arm mit dem virtuellen Gegenstand) zu beschleunigen. Die angewandte Kraft bestimmt die Beschleunigung des Arms (der Masse), was Kinect unbestreitbar erkennt, berechnet und umsetzt.
Ich denke mir das so: Bei Wii und Move hat man den Sensor in der Hand, der die Beschleunigung misst und die Konsole errechnet die aufgewendete Kraft unter Berücksichtigung einer hypothetischen Masse. Bei Kinect wird die Beschleunigung anhand markanter Punkte und deren örtlicher Veränderung gemessen und auch hier errechnet die Konsole die Kraft. Wenn Kinect clever ist, wird die Masse des Arms sogar real durch eines Scan berechnet, was ein Vorteil gegenüber eines hypothetischen Massewertes wäre.
Kinect macht das schon ganz gut, besser als ich dachte. Mehr ist da eigentlich nicht zu sagen. Wii und Move haben nur den Vorteil der Genauigkeit und gringeren Latenz. Zumindest die Latenz ist durch updates sicher verringerbar. Spaß machen alle, aber das Konzept ohne Controller finde ich am besten.
 
Kinect: 4 Millionen mal verkauft
Microsofts Kinect-Strategie geht auf



Nach einer Schätzung von VGChartz hat sich Microsofts Bewegungssteuerung Kinect seit seiner Markteinführung mittlerweile über vier Millionen mal verkauft. Rechnet man dies hoch, würde Kinect bis zum Ende des Jahres rund sechs Millionen Exemplare an den Spieler bringen. Auch die Konsolenverkäufe der Xbox 360 selber konnten massiv anziehen: Rund 40 Prozent aller Kinect-Verkäufe stammen aus Bundle-Angeboten mit der Spielkonsole, ein Beweis dafür, dass Microsofts Strategie aufgeht, neue Spieler zu erreichen.

Im gleichen Zeitraum wurden VGChartz zufolge 2,9 Millionen Nintendo Wii verkauft und gut 900.000 Exemplare von Sonys Move (Kamera und mindestens ein Move-Controller) für die PlayStation 3. Derzeit sieht es also so aus, als wäre Microsoft - auch dank seiner sehr aggressiven Marketing-Politik - der klare Gewinner im aktuellen Zappel-Konsolenkrieg und auf dem besten Weg, sein erklärtes Ziel von 5 Millionen verkauften Exemplaren bis Ende des Jahres zu erreichen.

Ein bisschen relativieren muss man die Zahlen allerdings schon: So wurden bei den 900.000 verkauften Move-System nur die Pakete aus Kamera und Controller gezählt - die meisten Move-Käufer werden sich mehr als einen Controller zulegen, und viele Kunden brauchen auch keine neue Kamera, sondern kommen mit der Anschaffung der Controller aus. Und die knapp 3 Millionen verkauften Wii-Konsolen in der Zeit sprechen auch Bände - hier geht es um neu gewonnene Kunden der Konsole, auch ohne neue Technologie immer noch ein deutlich stärkerer Zuwachs als bei der 360.


http://de.ign.com/articles/news/7778/Kinect-4-Millionen-mal-verkauft
 
Kinect-Update macht Finger- und Handgelenksbewegungen erfassbar
Microsoft scheint das Versprechen einzuhalten, den Kinect-Sensor nachträglich via Updates leistungsfähiger nutzbar zu machen. Wie berichtet wird, arbeitet das Kinect-Team momentan fieberhaft daran; auch die Erkennung einzelner Finger und Handgelenksbewegungen soll bald möglich sein.

Kinect-Hacker zeigten dies bereits in ihren Homebrewprojekten, sie können allerdings auf eine höhere Auflösung bei der Tiefenerfassung der Kamera zurückgreifen. Laut Eurogamer.net könnte der Kinect-Sensor ein Bild von der Größe 640x480 verarbeiten, ist an der Xbox 360 momentan allerdings aufgrund derer USB-Anschlüsse auf 320x240 limitiert (wie auch schon vorher weitreichend bekannt war). Zu grob für Fingerspiele und exakt erkannte Handbewegungen, wenn man mit dem ganzen Körper vor dem Sensor steht.

Wie es heißt, ist Kinects Datenübertragungsrate aus technischen Gründen stark gedrosselt worden, da die USB-Ports der Xbox 360 zeitgleich auch von anderen Geräten beansprucht werden könnten, was zu Problemen führen würde. Entsprechend wäre es denkbar, dass Microsoft z.B. Leistung für den Sensor einspart, indem die Nutzung von installierten Spielen via USB-Sticks während der Kinect-Nutzung unterbunden wird.

Wie und wann es allerdings zu so einem Kinect-Update kommen wird, ist bisher nicht übermittelt worden.
Quelle



Hab eben die Sonic Demo ausprobiert. Fuck tat mein Rücken danach weh :lol:
 
weil sie sagen müssten:

sorry du kannst nicht mit kabelcontroller spielen wenn du kinect fingers spielen willst
sorry du kannst nicht dein pad aufladen wenn du kinect fingers spielen willst
sorry du kannst keine musik vom usb stick hören wenn du kinect fingers spielen willst
sorry du kannst nichts anderes in die usb ports stecken wenn du kinect finger spielen willst


wird nie passieren
 
Gerri schrieb:
sie könnten sowas ja zulassen wenn der anderen Ports frei sind.

Warum auch nicht.
Nur ist keine wirkliche Basis, worauf die Entwickler "bauen" können, da je nach User, mitunter einige USB-Geräte angeschlossen sind / sein können: WLAN, Gamepad, Flash-Speicher, MP3-Player, etc.

Edit: Etwas spät...
 
Fergy schrieb:
Gerri schrieb:
sie könnten sowas ja zulassen wenn der anderen Ports frei sind.

Warum auch nicht.
Nur ist keine wirkliche Basis, worauf die Entwickler "bauen" können, da je nach User, mitunter einige USB-Geräte angeschlossen sind / sein können: WLAN, Gamepad, Flash-Speicher, MP3-Player, etc.

Edit: Etwas spät...

Warum?

Die Entwickler bauen ja auch auf die Basis das manche Sachen wie große DLC's etc. nur mit Festplatten gehen und die nicht jeder hat.....
 
ich denke eigentlich auch, dass das ne frage von ressourcenmanagment is. wenn sie die ressourcen dort brauchen, werden die wonanders abgeschaltet. nutzt ein spiel die finger, is da halt kein soundtrack über usb möglich und der port wird still gelegt. ms wollte wahrscheinlich zum launch auf nummer sicher gehen und hat die variante genutzt, de auf jeden fall läuft.
 
Gerri schrieb:
Musik (geht auf Festplatte), alles andere ist Schnulli Bulli weil du sonst nix brauchst.
Das wird es sein. Die Leute sollen sich die Musik auf CD brennen und dann auf HDD-Rippen, weil der USB-Port nicht genug Bandbreite für Kinect hast.



Gerri schrieb:
Die Entwickler bauen ja auch auf die Basis das manche Sachen wie große DLC's etc. nur mit Festplatten gehen und die nicht jeder hat.....
Statt Festplatte kann auch jeder nen USB-Stick verwenden und das DLC-Problem wäre gelöst, wenn daran Interesse besteht.

Nur jetzt den Leuten vor dem Spielstart zu sagen "Zieh erst einmal alle USB-Geräte raus" (etwa auch WLAN), da Kinect sonst nicht geht, ist dann eine etwas andere Dimension. Dann gäbe es Kinect-Spiele und Kinect-Spiele ohne USB-Support.

MS kann nicht einfach im April 2010 den USB-Speicher für Savegames und CO einführen und 1 Jahr später für spezielle Kinect-Spiele/-Anwendungen wieder sperren.
 
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