Bei Kinect laggt leider gezwungenermaßen alles. Kommt nur darauf an, wie gut die Programmierer es verschleiern können. Das wird die Hauptaufgabe der Softwareentwickler sein. Einmal müssen die Algorithmen immer weiter verbessert und mit "hellseherischen" Fähigkeiten versehen werden und zum anderen wird es darauf ankommen, den Spieler so zu beschäftigen, dass etwaig sichtbare Verzögerungen nicht auffallen. Und was man so hört, sind sie da zumindest in diesem Punkt auf einem ganz guten Weg. So wie ich das verstanden habe, pfeift z.B. Ubisoft auf die MS-Software und hat was eigenes auf die Beine gestellt. Deswegen sind sie bei der Erkennung besser als z.B. Rare. Aber egal, was sie machen - durch das Rauskürzen des Kameraprozessors hat sich MS hier selber ein Ei gelegt.




