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PS4 Killzone: Shadow Fall

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

flexx schrieb:
Keine Ahnung von welchem CoD du nun genau sprichst, aber der aktuelle Ableger läuft auf Konsolen im MP quasi stabil auf 60 fps. Da gibt es keine massiven Drops.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=0D99HaRSFyQ[/vid]


Entweder läuft das Spiel absolut stabil oder es läuft eben nicht absolut stabil und CoD läuft weder im SP, noch im MP absolut stabil!

Call of Duty runs at 60 fps "a lot of the time" würde eine ehrliche Aussage sein und genau dies hat der Typ von Guerrilla bei KZ eben gemacht :dhoch:

Auch sind die bekannten Games beim PC doch sinnigerweise auch nicht gelockt und somit gibt es natürlich auch dort je nach Rechner ordentliche Einbrüche bei der Framerate. Allerdings ist dies z.B. von 70 auf 60 eben für 99,9% der Leute auch nicht wirklich störend und sofern nicht Fraps mitlaufen würde, würden man es nicht mal merken
 
Bevor man hier ein Fass aufmacht, sollte man mal abwarten, was überhaupt mit "60fps in den meisten Situationen" gemeint ist und wie stark die Schwankungen sind.
Hat man 95% der Zeit 60fps und Drops von 3-5 Frames, kann man auch ruhig von "60 fps" sprechen und da gäbe es für mich keinen Grund, auf 30 fps zu locken. Hat man aber nur selten die volle Bildrate und/oder schlimme Drops, dann kann man sich da schon fragen, wieso man das interne Target so früh rausposaunt hat.

Zudem wird die Entwicklung ja noch nicht beendet sein, da kann sich ja bis zu Release noch was tun, wenn sie jetzt schon "very close" sind...
 
Zhadow schrieb:
flexx schrieb:

545.gif

:lachweg:
 
Killzone: Shadow Fall has dedicated servers hosted in various regions around the world. These servers do not run the logic of the game – they only act as a hub between the clients, forwarding network traffic from one player in game to all other players in game. This allows people with a slower connection or strict firewall settings to play without issues. Almost all logic relating to you (e.g. moving, shooting and taking damage) runs on your local PS4, with only a very small portion of the game logic (i.e. mission/scoring logic) running on the ‘session master’, one PS4 in the game selected for its connection quality.

dedicated server bestätigt.

http://www.playstationlifestyle.net/2013/09/27/killzone-shadow-falls-online-multiplayer-has-dedicated-servers-people-with-slow-connections-can-play-without-issues/

das besagte q&a:
http://www.youtube.com/watch?v=BpRSl8i_0fk
 
Hab das Dingens nur im Schnellverfahren durchgeklickt um ein paar Ingames zu erhaschen.
Kann es sein, dass da rechts Mr. Burns auf der Bühne steht `?
 
plant jemand von euch den kauf der digitalen version? könnte ein langer download werden. :)

The Play as you Download functionality, for example, means you don't need the whole file before you go. This is a little bit counterbalanced by the fact the files themselves are getting bloody big. Killzone: Shadow Fall is an uber file - I think it's cracking on for 50GB. It looks it, too, when you see it.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-28-sony-on-ps4-the-format-war-is-a-marathon-not-a-sprint
 
Killzone: Shadow Fall team at Guerrilla Games working on new IP

Speaking with Eurogamer, lead designer Eric Boltjes said that the team wanted to branch out into new types of games, and that work had already started. He explained, “I can be true about it, yes. That’s definitely what’s happening right now. I can’t tell you what we’re thinking of but yes.

“As a studio we do want to branch out, and we have started work on a new IP, something completely different to Killzone. I don’t want to say anything about it right now, but as a studio we do want to keep it fresh.”

Killzone: Shadow Fall is out in November, so understandably, Guerrilla’s design team has shifted focus to the new project. Boltjes continued, “Usually what happens is at the end of a game people start to roll off. The artists and the coders work the longest, and then QA. But the designers, at some point their work is done. They’re not allowed to touch the game because that changes everything for all other departments.

“So about three to four months before you ship, the designers sit down and think, what can we do for the next one. That happened then [with Killzone 3 to Shadow Fall] as well. So, about three years ago we went into that phase. The really tricky part about that phase is not trying to do too much.

“You have a room full of people and they all have a different idea of what they want to change about the game. They can’t do everything, especially if you only have two-and-a-half years to build it. So it’s streamlining that process of what we want to do to this is what we’re actually going to do. That’s the tricky part.”

Boltjes wouldn’t be swayed on the project, but it’s official. What would you like to see from the team? Let us know below.

Stay tuned for my interview with Boltjes this week on VG247.

http://www.vg247.com/2013/09/30/killzone-shadow-fall-team-at-guerrilla-games-working-on-new-ip/
 
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