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MULTI Kerbal Space Program

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@Copado
Hab alles abgerissen und neu aufgebaut. Auch die alte Space Station im Orbit um Kerbal wurde "entsorgt". Hab nun eine Space Station im Umlauf um Mün mit knapp 32000 Kethane Fuel. Die Mod ist schlichtweg genial, bin im Moment den Mond mit Satelliten und Miner am abgraben und bringe den Treibstoff zur Station in die großen Tanks.

Sieht in etwa so aus:
Erstmal einen Satelliten mit Detector hochschicken und die Mun-Oberfläche scannen.
bildschirmfoto2013-07phjdq.png


Wenn ein (oder mehrere) Vorkommen gefunden wurden, den Miner hochjagen und punktgenau landen. Danach das Kethane abbauen und in die vorbereiteten, leeren Tänke abfüllen.
bildschirmfoto2013-07t3k7p.png


Danach den Miner zur Space Station hochjagen und den Treibstoff in die größeren Tänke befödern und wieder runter auf die Oberfläche.
bildschirmfoto2013-07zpj3q.png


Kethane kann mittels Strom und separat verbautem Adapter in sämtliche Treibstoffquelle gewandelt werden.


@Ramflo
Nur nicht aufgeben. Es gibt im Prinzip kein richtig oder falsch, einfach probieren und studieren. Irgendwann klappt es dann auch. :D

Ansonsten mal die Trainings im Spiel absolvieren.

@Fanatic
Deine Rakete verbraucht kontinuierlich Strom, währenddem die Triebwerke laufen, generieren diese Strom. Sind die Triebwerke jedoch aus und auch sonst sind keine Stromerzeugungen (oder Speicherkapazitäten – für die Zeit bis zur Aktivierung der Panels und/oder wenn die Sonne hinter den Planeten wandert) vorhanden sind, verlierst du die Kontrolle über die Rakete/den Satelliten und er wird unbrauchbar…
 
Oben rechts den Register "Resources" aufklappen. Zeigt deine Kapazität und den aktuellen Verbrauch bzw. die Erzeugung an. Panels müssen entweder manuell aktiviert werden (Rechtsklick und dann extract) oder du erstellst im Baumenü Customactions, dann kannst du alle Panels mit einer beliebigen Zahlentaste "togglen".

Die jeweiligen Werte der einzelnen Bauteile kannst du im Baumenü den Eigenschaften entnehmen.
 
http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/23979-Kethane-Pack-0-3-1-Find-it-mine-it-burn-it-Electrical-integration-and-much-more?highlight=kethane :deal:
 
http://kerbalspaceprogram.de/index.php?page=Lexicon&lexiconID=2&s=d0567c67043982c4088280af6a438257634dc966
 
Version 0.21 (bringt wieder viele Neuerungen/Verbesserungen) Release steht übrigens kurz bevor!
 
Yeah :headbang:

An alle die noch nicht zugegriffen haben, ein super fanmade Trailer der eigentlich jeden anfixen sollte.
k_smiley2jsn3.gif


[vid]http://www.youtube.com/watch?v=RkDOOsGg-9I[/vid]
 
AAAAAAAAWWWWWWWWW ist der Trailer schön gemacht :D
Aber ich empfehle noch ein paar YT-Tutorials zu schaun, das Spiel ist schon echt mega Komplex

Edit: Muss ich eigentlich die Abschussrampen selbst bauen und wenn ja, wo?
 
Ich habs auch endlich mal wieder angerührt, immer wieder schön, wobei ich jetzt langsam echt Mods möchte, die mir mehr Infos über meine Raketen geben (weiss, dass es die gibt, ich zier mich nur noch ein bisschen, echte Delta-V-Berechnungen durchzuführen)...










Das letzte ist von der ersten bemannten Landung auf Minimus...ich war überrascht, WIE simpel das Landen da ist, der Mond ist SO klein, daß er beinahe gar keine Gravitation hat, man schwebt nur so hernieder, wie ein Staubsauger im Pudding.
 
:dhoch:

Edit:
Eben meinen ersten Rover auf den Mün gebracht :hurra:
Jeb freut sich schon:
[attachment=6201]

Kurz vor der Landung wird er immer ganz hibbelig:
[attachment=6202]

Mission "Munruver 1" erfolgreich:
[attachment=6200]
Muss damit nur noch zur Basis fahren :)
Weiß einer wie der schneller fahren kann außer 0,2 m/s? Auf Kerbin hatte der noch eine Geschwindigkeit von 30 m/s... Genug Batterieladung hat der auch :skep:
 
Kleiner Ausblick auf 0.21 und das überarbeitete Space Center (+neuem Gebäude). http://imgur.com/a/OSyk6#0
 
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