Der CEO von Born Ready (die gerade als erste für das ID@Xbox Programm das Spiel Strike Suite Zero raushauen) James Brooksby hat sich bei Xbox Wire äußerst positiv über die Xbox One und deren Architektur geäussert.
Er berichtet unter anderem: "Mit der Xbox One Hardware zu arbeiten und ein Spiel zu entwickeln ist eine großartige Erfahrung".
"Wenn man berücksichtigt, dass ich seit der original Playstation für eigentlich alle Konsolenfomate seither gearbeitet habe, würde ich sagen dass dies die leichteste Konsolenentwicklung in meiner Karriere war.
Ich war erstaunt wie schnell das Team Strike Suit Zero ans laufen gekriegt hat."
"Die Architektur der Xbox One, der Chipsatz, die Software-Entscheidungen und die Tatsache der eingebauten Direct X Layer haben dem Team die Umsetzung sehr leicht gemacht.
In vorherigen Konsolengenerationen hatte man (meist aus gutem Grund) extrem verzwickte Hard- und Software- Kombinationen, was eine problematische oder gar keine Umsetzung für die Konsole zur Folge hatte."
"Das ID-Team hat gezeigt, dass es sich ernsthaft um Indie-Entwickler kümmert und um die Umsetzung des unabhängigen publishing."
"Es ist immer toll, eine neue, solide Plattform für die Indie-Entwickler zu haben, die es ihnen ermöglicht ihre Spiele der Welt zeigen da draußen zu zeigen. Die Xbox ist und war schon immer ein Riesen-Plattform, die Indie-Entwicklern die Möglichkeit gegeben hat, eine riesige Fangemeinde zu beliefern."
http://news.xbox.com/2014/04/games-strike-suit-zero-spotlight-id-xbox
http://www.totalxbox.com/74660/born...s-one-of-the-easiest-consoles-to-develop-for/
Er berichtet unter anderem: "Mit der Xbox One Hardware zu arbeiten und ein Spiel zu entwickeln ist eine großartige Erfahrung".
"Wenn man berücksichtigt, dass ich seit der original Playstation für eigentlich alle Konsolenfomate seither gearbeitet habe, würde ich sagen dass dies die leichteste Konsolenentwicklung in meiner Karriere war.
Ich war erstaunt wie schnell das Team Strike Suit Zero ans laufen gekriegt hat."
"Die Architektur der Xbox One, der Chipsatz, die Software-Entscheidungen und die Tatsache der eingebauten Direct X Layer haben dem Team die Umsetzung sehr leicht gemacht.
In vorherigen Konsolengenerationen hatte man (meist aus gutem Grund) extrem verzwickte Hard- und Software- Kombinationen, was eine problematische oder gar keine Umsetzung für die Konsole zur Folge hatte."
"Das ID-Team hat gezeigt, dass es sich ernsthaft um Indie-Entwickler kümmert und um die Umsetzung des unabhängigen publishing."
"Es ist immer toll, eine neue, solide Plattform für die Indie-Entwickler zu haben, die es ihnen ermöglicht ihre Spiele der Welt zeigen da draußen zu zeigen. Die Xbox ist und war schon immer ein Riesen-Plattform, die Indie-Entwicklern die Möglichkeit gegeben hat, eine riesige Fangemeinde zu beliefern."
http://news.xbox.com/2014/04/games-strike-suit-zero-spotlight-id-xbox
http://www.totalxbox.com/74660/born...s-one-of-the-easiest-consoles-to-develop-for/
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Finde ich gut!




endlich mal News hier zu lesen, fänd das schon toll wenn nicht jede News nur in den vereinzelten Sammelthreads gepostet werden sondern öffentlich gemacht werden, man muss auch nicht immer einen roman schreiben, das geht auch kurz und knackig, so bekommen doch viel mehr User die Infos auch zu lesen. I'ch find das wirklich topp.