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MULTI Immortals of Aveum

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

okay.. das Spiel hat(te) in Version 1.00 wohl HDR.
Wurde aber mit dem D1 Patch entfernt..
Heute kam ein Patch der Gammakorrektur brachte..mal gespannt wann dann HDR zurückkommt.
 
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A brand new Unreal Engine 5.1 title lands in immortals of Aveum - a debut project from Ascendant Studios who make the most of features like nanite and lumen. The turnout on a tech level is one of the most fascinating games we've seen on PS5, Series X and S to date. However there are technical shortcomings, with image quality in particular taking a hit in order to target 60 frames per second on each console.
 
Also selbst mit ner 4090, ohne DLSS, fällt das Spiel unter 60FPS :ugly:. Es sieht auf jeden Fall sehr interessant aus, aber da wartet man wohl besser noch, bis das mal optimiert wird.
 
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Don Allen takes a look at the PC version of Immortals of Aveum. Just like the console versions, all Unreal Engine 5 features are deployed and they're suitably taxing on hardware - the difference this time is that superior upscaling options are available and in line with its demanding recommended hardware specs, it is possible to power your way to a good experience.
 
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ASCENDANT’S UNREAL FUTURE
Our studio’s journey continues as we update Immortals of Aveum to UE 5.2 and begin work on our next project in UE 5.3. Here’s a sneak peek into some of what we’ll be exploring with the engine upgrade:

  • Lumen – In UE 5.1, Lumen solved the indoor-to-outdoor lighting transition seamlessly, allowing four lighters to light over 15 levels, and also allowed our modelers to instantly view assets in a variety of lighting scenarios. In 5.2, we want to take that even further by improving lighting detail around characters and visual fidelity of animations.
  • Nanite – Nanite gave us unprecedented geometric fidelity, while saving our artists countless hours of setting LODs. In 5.2, we’re looking to further enhance overall game visuals as well as faster geometry calculations that can help further reduce pop in.
Players can expect to see a number of visual and performance improvements with the move to 5.2, and we’re excited to share what we learn along the way.
 
Hab's mir jetzt mal für die Xbox geholt, für 35€. Kann es sein das das Bild immer wieder Mikroruckler hat? Obwohl es ja 60 FPS haben soll, kommt es mir irgendwie rucklig vor.
 
Hab mir mal die PC Demo geladen. Ist schon ne Frechheit wie das auf den Konsolen aussieht, da wäre deutlich mehr drin, wie man an Robocop oder Alan Wake sieht. Selbst in niedrigen Einstellungen sieht Immortals auf dem PC wesentlich besser aus als auf der Konsole.
 
ja, sollte man eigentlich definitiv..ABER die Publisher ziehen daraus dann ja auch wieder die falschen Schlüsse..

Die sehen dann nicht, "Ah der Spieler wartet mit dem Kauf bis das Produkt ausgereift ist" die sehen dann "Ah, der Spieler wartet bis es günstig in nem Sale ist, aufwendige (SP) Games lohnen sich so nicht mehr"

Ergo, unserer Spiele müssen billiger werden > Qualität und Kreativität werden noch schlechter..

Die Katze beißt sich einfach selber in Schwanz :I
 
Dank PS+ angetestet. Hyperbunte, belanglose 0815 Ballerei mit Magie. Ich glaube, dafür ist mir meine Zeit zu schade. Stand beim Prolog schon kurz vor dem Abbruch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Afaik Ja.

Ist aber grafisch (immer noch) eine "Frechheit"! Ich glaube es ist DAS Spiel wo der Unterschied Series X (PS5) zur PC Version am krassesten ist.

Werde es (nur) mal auf dem PC durchspielen.
 
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