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MULTI Hollow Knight

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja aber es hat nichts mit dem Kerngameplay zu tun. Wieso zur Hölle brauche ich das für das richtige Ende? Was soll daran Spaß machen? Ich spiele SuperMeatBoy, wenn ich sowas machen will, aber nein, mir macht das keinen Spaß, deshalb habe ich SMB auch weggelegt.

Optionale Traumbosse, gut und schön. Das Gameplay basiert auf solche Kämpfe und ich habe da schon gut geschwitzt. Dann hat man das erfüllt und joa.... Plattforming des Todes ist kein Teil von Hollow Knight. Einfach eine strunzdumme Designentscheidung eines ansonsten fast perfekten Spieles mMn. passt auch gar nicht in die welt: insekten träumen also von lauter rotierenden kettensägen...alles klar
 
Zuletzt bearbeitet:
White Palace ist doch genauso blöd. Das wirkt alles so richig gamey und unnötig sadistisch. Hey wir brauchen noch ne krasse Herausforderung für das True Ending, aber mehr als ganz viele Kettensägen die wir überall verstreuen fällt uns nicht mehr ein. Vorher haben wir halt nen Metroidvania gemacht, alles machte Sinn und hat sich organisch in die Welt eingefügt, aber damit kann man ja niemanden in den Wahnsinn treiben...

Dann wurde wohl der Mist da designt...nee lass mal. Das Spiel war einfach nur geil bis dahin. Natürlich meckert man hier und da, aber man kann sich motivieren und hat trotzdem seinen Spaß. Hier ist einfach Schluss

im endeffekt plapper ich gerade auch nur diesen Post nach, der es vollkommen aufm Punkt bringt:

It's not just the difficult spike people don't like though, people defending the area completely seem to gloss over that.

It's a very strange area and not inkeeping with the rest of the game.

Originally posted by >:motz::
I'm so over this seemingly new phenomenon of people just complaining that something is hard as if that in itself is some kind of problem.

As much as I agree that a challange isn't a problem, you don't have to sound like an ♥♥♥, dude.
I'm so over this elitist attitude people have when something they like is opposed for any reason.
Do I think the game needs more checkpoints? No.
Do I think the game needs an easy mode? No.
Do I think the inherent challenge is what makes the game reqarding? Yes.
Do I think all games should be for all people? No, the same way I don't think FIFA should be changed to suit my tastes. I think it's boring, repetative drivel, but other people like it and more power to 'em!

That being said, White Palace comes up ALOT and with justifiable reasons beyond "it's hard" that deserve more discussion than just "git gud".

Part of the problem currently comes from the hitching, so hopefully that'll be fixed.
There's a clear issue with hitscan that can cause the game to stutter just befor you get hit, even if you would have had time to avoid the hit. With the stutter you lose that chance. Get hit. GG.
Similarly the game has issues with stored inputs and "eating" inputs at times.
I know I'm not the only person who's had those moments of "why didn't you double jump, I pressed the button?" and similarly "why the hell did you flap the second I jumped?!"
It's not a controller issue, I've tried a few to check and I've seen other people mention it.

Ususally these minor issues can be glossed over or ignored, but in White Palace they mean another death.

Another issue, and my personal gripe, is the bizzare style of the place.
The scenery is gorgeous; that pure dreamlike look made it really stand out as otherworldly and special.
Then there's buzzsaws.
Giant buzzsaws.
Everywhere.
In nonsense floating configurations clearly designed for platforming and nothing else.

It was just so jarring, so...videogamey. Y'know?
I know it's a dream, but why was anyone dreaming about buzzsaw gauntlets?
Everywhere else feels natural and the platforms/obsticles are places in ways that make sense.
Just throwing in giant floating killer hit boxes felt really lame...
The beautiful palace, with people walking around calmly inside just had giant hovering death blades for no reason?

Another issue I had, although admittedly minor one, but it happened twice, was that the pretty floating sparkles in the overlay decided to appear over my character just as I'm trying to line up a walljump. For a couple of seconds I couldn't see myself and it cost me another life.
I was pretty salty about that one =P



For the record I completed White Palace.
I didn't have Hiveblood, and to my admitted shame I only found one minor shortcut, so you could say I took the long way around.
Yes, completing it was euphoric but it's the one part in the game the journey didn't feel worth the frustration to get there.

So my skill can be questioned just fine, I'll accept the git guds, but when even people defending the area are saying "use regenerating health and skip as much as you can with these shortcuts" that doesn't actually make the place seem all that great...

https://steamcommunity.com/app/367520/discussions/3/135512625248902242/?ctp=1
 
Findest du das echt so kacke?
Ich fand das eig super, 2 schwere optionale Plattforming Passagen, wo einfach alles perfekt abverlangt wird was man das ganze Game über gelernt hat.
 
Findest du das echt so kacke?
Ich fand das eig super, 2 schwere optionale Plattforming Passagen, wo einfach alles perfekt abverlangt wird was man das ganze Game über gelernt hat.
Ja. Hab bis dahin ja jede Herausforderung angenommen und hier

I hate hate hate the white palace. I would rather take a combination of Sen's Fortress + Blighttown over this stupidly designed, sadistic, thematically irrelevant, shitty level.

It's like the Pale King just decided one day, "Imma dream up a bunch of fucking saws and spikes in my crib cause lol fuck you."

Man brauchte nur noch ne Herausforderung und zerstört das Gesamtbild eines Spieles. Dafür gibt es andere Genres
 
Ich fand es genauso beschissen und unpassend, hab mich zwar durchgekämpft aber Spaß hat das zu keiner Zeit gemacht. Wenn ich Super Meat Boy zocken will, dann tue ich das und lege nicht etwa Hollow Knight ein. Aber ich hasse SMB und dementsprechend hasse ich diesen Abschnitt.
Der White Palace und der unnötige Bosskampf vor dem true Endboss sind der Grund für meine Abwertung. Bis dahin hätte ich dem Game eine lockere 10 gegeben, danach schwankte ich zwischen 8 und 9.
 
Ich werde es jedenfalls auch nochmal versuchen. Alleine aus Prinzip. Gut für meinen Puls wird es sicherlich nicht sein. Path of Pain aber no way. Oder hast den auch geschafft? @Zerfikka

Nein, den hab ich noch nicht einmal entdeckt, Shakyor hatte mich darauf hingewiesen aber nach einem kurzen Blick in ein Yt Video hab ich es auch erst gar nicht versucht.
Der normale Pfad ist ganz gut zu schaffen, es nervt halt nur ein wenig, daß man zum heilen immer warten muss, dadurch kann sich das etwas hinziehen.

Hast du eig Grimm etc gemacht?

Den 1. Kampf gegen Grimm hab ich gepackt, beim zweiten hab ich kein Land gesehen und konnte zum Glück noch die Verbannung durchführen.:D
 
Auch sehr gut aber VORSICHT SPOILER vom ENDBOSS/TRUEBOSS:

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Soviel Schmerz :lol:

hkyt.png


:ugly::lol:
 
hier stand mist... damit es nicht ganz umsonst ist...white palace schon ewtas gemacht, die hebel umgelegt und nun geht es nach oben....die käfer nerven

gibt es irgendwo ne karte?
 
Zuletzt bearbeitet:
Gestern durchgespielt. Jetzt habe ich ein Problem kann man das
voidheart nochmal zur kingssoul machen?
ich würde nämlich gern den godeater dlc ausprobieren, aber hätte dazu gern noch den soulseasymode :D

Übrigens hat der White Palace richtig Spaß gemacht nachher, und ist im Nachhinein auch noch voll human.... ich überlege sogar den Path of Pain zu versuchen. :D:D

Mit Hiveblood und Larvenlied hat man unendliche Versuche bis man ein Hindernis schafft und kann sich auf das nächste konzentrieren. Ein Abschnitt bis zur nächsten Plattform ist dann eher ein SuperMeatBoyLevel und dann passt das Spielprinzip mit harten Sprungpassagen wieder. Ich war wahrscheinlich einfach übermüdet und musste mich erstmal an das andere Gameplay mit genau getimten Sprüngen gewöhnen, aber das Spiel gibt das locker her
 
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