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GEN7 Hitman Absolution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin fast am Ende und BM2 ist es wirklich nicht. Es gibt viele Missionen, wo sich dieses Sandbox-Feeling in seiner schönsten Form zeigt (auch wenn es manchmal keine Zielperson gibt), die meisten Level sind aber wie die RFYL-Demo von damals.

Bin auf weitere Meinungen gespannt. :)
 
BM hatte mit Tutorial und Requiem 13. Absolution anscheinend doch 20 (guckte da letztens falsch :D).

BM hat somit 11 Sandbox-Level.
Absolution wird am Ende so 6-8 richtig geile Missionen haben + Contracts.

Schon ein guter Schnitt, nur gibt es halt teilweise sehr nervige Passagen, bis man zu diesen tollen Missionen kommt. :ugly:
 
Doch, solltest du. :D Sie machen schon Werbung "Jetzt im Handel" und nahezu jeder gibt es schon raus. :D

Ich freue mich aber auf eine Meinung von einem Spieler, der kein jahrelanger Hitman-Fan ist (oder verwechsle ich gerade User?) :popcorn:
 
Türenmacher schrieb:
Ich freue mich aber auf eine Meinung von einem Spieler, der kein jahrelanger Hitman-Fan ist (oder verwechsle ich gerade User?) :popcorn:

Meinst Du mich?

Die Werbung hab ich auch schon gesehen. Bei Gamestop steht weiterhin 20. November.
Für mich kein Beinbruch, ich hab eh gerade wenig Zeit.
 
Da kannste auch meine Meinung für nehmen. Ich mag und kenne Hitman, würd mich aber nicht als Superfan bezeichnen :D Wobei meine Meinung nicht komplett unvoreingenommen ist, stimmt schon.
 
Türenmacher schrieb:
Hm, ja ich meinte Rocketracer. :D

Mir fehlen noch 4 1/2 Level, heute Abend sollte ich es irgendwie schaffen. Hoffentlich kommt noch eine geniale Sandbox-Mission.

:D
Ich hab noch keinen einzigen Hitman-Teil gespielt, Absolution wird also mein erstes Erlebnis mit Hitman werden.
Ich werde berichten. :D

Hat schon jemand bei Gamestop sein Glück versucht?
 
Einem kompletten Neuling empfehle ich dringend auf "Einfach" anzufangen, selbst "Normal" ist teilweise extrem haarig.

Auf "Einfach" hat man mehr Instinct (sehr wichtig, um die Wachen auszutricksen) und die Reaktionszeit der NPC's ist auf einem nachvollziehbarem Niveau.

Schon auf "Normal" wurde ich an manchen Stellen fast wahnsinnig. :motz:

Das "sichere" herumlaufen, um einfach die Welt ein wenig zu erkunden, ist schon auf "Normal" nicht sonderlich befriedigend. Die werden sofort misstrauisch, wie man an manchen Stellen ohne Instinct vorbekommen soll ist mir auch ein Rätsel. Nur wenn man eine Kleidung hat, die in diesem Areal auch erlaubt ist kann man vor den Wachen unbehelligt rumlaufen.

Das neue Verkleidungs-System klang auf dem Papier genial, in der Praxis kann es extrem nervend werden. Da war selbst Hitman 2 nachgiebieger, solange man genug Abstand hatte oder nicht zu lange rumstand.

Die KI an sich agiert aber genial, solange man nur zusieht. :ugly:
 
Das darf man ja hier wohl kaum sagen - aber meins war am Freitag im Briefkasten und ich hatte am WE nicht eine Minute Zeit zu spielen :oops:
Lange vorbestellt und gar nicht mehr so daran gedacht.

Heute Abend werde ich dem ganzen aber eine Chance geben!
 
wil schrieb:
Das darf man ja hier wohl kaum sagen - aber meins war am Freitag im Briefkasten und ich hatte am WE nicht eine Minute Zeit zu spielen :oops:
Lange vorbestellt und gar nicht mehr so daran gedacht.

Heute Abend werde ich dem ganzen aber eine Chance geben!

Tja, die Formel 1 (in doppelter Hinsicht) zieht einen einfach in den Bann! :grins:
 
:D

Ich schick mal Agent 47 zu dir, vielleicht lässt du so mal ein paar Punkte liegen ;)

BTT:
Das "sichere" herumlaufen, um einfach die Welt ein wenig zu erkunden, ist schon auf "Normal" nicht sonderlich befriedigend. Die werden sofort misstrauisch, wie man an manchen Stellen ohne Instinct vorbekommen soll ist mir auch ein Rätsel. Nur wenn man eine Kleidung hat, die in diesem Areal auch erlaubt ist kann man vor den Wachen unbehelligt rumlaufen

Gibt es denn keine Areale mehr, wo man einfach so entlang gehen kann: Also so wie früher z.B. die Strassen vor einem Gebäude oder im Hotel die Gänge/Lobby etc. Da konnte man ja auch ohne Verkleidung einfach lang gehen.
 
Danke.
Ah gut, das hat mir an Hitman eben immer besonders gefallen: Zuerst etwas rumschnüffeln und die Gegend erkunden, dann Plan fassen und ab ins Geschehen mit Verkleidungen etc... Hoffe zudem auf einige Sniper-Möglichkeiten, finde ich für einen Attentäter immer besonders stylisch: Mit Koffer losmarschieren, guten Ort suchen und los... Will mir aber nicht zu viel verraten lassen.
 
Türenmacher schrieb:
Das "sichere" herumlaufen, um einfach die Welt ein wenig zu erkunden, ist schon auf "Normal" nicht sonderlich befriedigend. Die werden sofort misstrauisch, wie man an manchen Stellen ohne Instinct vorbekommen soll ist mir auch ein Rätsel. Nur wenn man eine Kleidung hat, die in diesem Areal auch erlaubt ist kann man vor den Wachen unbehelligt rumlaufen.

Das vermiest mir ja jetzt so ein wenig die Laune auf das Game..
Ich möchte "In Ruhe" die level auskundschaften, wenn das selbst in verkleidung nicht geht wäre das ziemlicher mist, das ist es doch was Hitman ausgemacht hat.

Wenn GS es schon raus gibt werd ich´s wohl heute holen, bitterer nachgeschmack ist aber jetzt schon ein wenig am Start.
 
Es gibt sogar PC spezifische Achievements.... :skep:

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Konnte gerade etwas spielen und habe die letzten 4 Level in nichtmal ganz 2 Stunden erledigt. Was da teilweise als "Mission" durchgeht ist schon lustig. :D Die Story fand ich gut, das Ende ist ziemlich überraschend, gefällt mir. :)

Brauchte ~ 15 Stunden (würde aber garantiert schneller gehen).

Fazit? Es ist ein geiles Stealth-Spiel, wenn nicht sogar das beste. Hitman nur zur Hälfte, dafür finde ich diese Hälfte so geil, dass sich das Warten auf einen neuen Ableger gelohnt hat. Checkpoint-System & Aufmerksamkeitsspanne der KI sind jedoch haushohe Kritikpunkte (die auf "Einfach" allerdings wesentlich entschärft sind).

Von den 20 Abschnitten im Spiel fand ich 9 gut bis überragend genial! :ruby: Leider sind auch Level mit dem kompletten Gegenteil darunter ...

Im Spoiler schreibe ich kurz meine Meinung zu allen Abschnitte (sollte man erst lesen, wenn man durch ist):

Tutorial - Diana's Villa
Wunderschönes Szenario, aber halt nur Tutorial. Mal sehen, was man im Contracts-Modus aus dem Level holen kann.

King of Chinatown
Coole Mission! Zwar relativ klein, aber dafür Hitman durch und durch. Die Menschenmassen sind arschgeil und es gibt sehr, sehr viele Wege, das Ziel zu töten. Klasse.

Terminus Hotel
Leider ist das nur ein A zu B Gelaufe in diesem Abschnitt. Allerdings ist die Atmo Megabombe hier, auch hier eine gute Basis für den Contracts-Modus, eventuell etwas zu beschränkt.

Run for Your Life
Das ist dieser Abschnitt aus der allersten Demo. Auch nur Gelaufe und ja nicht den Cops ins Gesicht laufen. Gab viele gute Wege und vorallem das Ende mit den Menschenmassen am Bahngleis war geil.

Vixen Club / Neujahrsfeier in Chinatown
Eine der besten Missionen! Zwar fängt es auch mit A zu B laufen an, aber ist man erstmal im Club zeigt sich das Potenzial von Absolution. So geil. Und der zweite Besuch in Chinatown ist ebenso Klasse. Das erste Highlight.

Waisenhaus
Ein ganzes Waisenhaus voll mit paranoiden Gangstern, man muss 4 Relais einsammeln und im Keller jemanden gescriptet umbringen. Cool designt, aber spielerisch schwach.

Willkommen in Hope (Bar + Schießstand)
Sehr spezielle "Level". Mission 7 besteht nur aus einer kurzen Barschlägerei (man kann das aber glaube ich in Polizeiunform auch vermeiden). Die Schießstand-Mission, wo man seine Silverballers holen muss, ist ebenso kurz, aber doch ganz cool. Man kann am Schießstand antreten und sich die Ballers legal durch einen Sieg besorgen oder man tötet den Ladeninhaber, schleicht ins Büro, holt sich den Schlüssel. Dieser Level hatte was an sich.

Streets of Hope
Bombastisch !!! Vielleicht der beste Level im Spiel! Ein relativ großes Straßenviertel mit Autos, Garage, Hinterhof etc. und mehrere Ziele. Hier gibt es bestes Sandbox-Gameplay und jede Menge genialer Unfälle. Der war wow, warum nicht mehr von dem...

Wüste
Ähm, ja. Man steht mit Lenny alleine in der Wüste und kann ihn killen oder nicht. Das wars. :ugly:

Dexter Industries Vorhof
Nervige Schleicherei bis zum Aufzug im Gebäude. Die Minen und die vielen Wachen machen es zum schwächsten Level.

Forschungseinrichtung
Weiß nicht ganz, was ich davon halten soll. Gibt einige coole Möglichkeiten, die beiden Professoren umzubringen, aber es ist dort halt auch beengt und es gibt im Grunde nur eine Treppe zu den anderen Gebieten.

Fight Night
Hier wird man anscheinend auch gegängelt. Wenn man es nicht schafft, den Wrestler zu betäuben und seinen Kampfanzug zu nehmen geht es hier wohl nicht weiter. Der Kampf gegen den Mucki-Mann ist ein Quick Time Event. Öde. Danach holt man seine Ballers und geht wieder. Naja.

Attack of the Saints
WOW! Das ist die beste Mission, eindeutig. Das Waikiki-Motel ist ein einprägsamer Schauplatz, die Maisfelder, in denen man sich verstecken kann sind eine awesomige Idee. Zudem wirkt das Gebiet als ganzes gesehen riesig und frei. Es war eine helle Freude, die 8 Saints hinterfotzig zu töten. :cool:

Gerichtsgebäude / Gefängnis
Das nächste Highlight kam direkt darauf. Zwar gab es hier kein Ziel, aber das Gerichtsgebäude samt Verhandlungssaal, Außenarealen und Bibliotheken ist so wunderschön und atmosphärisch. Sich als Richter zu verkleiden und das Urteil zu sprechen ist ein großer Hitman-Moment. Ich war baff von der Gestaltung hier, wird vielleicht mein Lieblings-Contracts-Level.

Zerstörte Straßen von Hope
Wieder rein von A nach B, Schleichen pur ohne größere Überraschungen. Wer die Mission von SC Conviction kennt, wo man ebenfalls in den zerstörten Straßen zum weißen Haus gehen muss, weiß fast 1:1 wie das hier aussieht.

Anzugsalon
Wieder eine "Mission". Man redet nur mit einem alten Mann, nimmt sich einen neuen Anzug und geht. Buh!!

Blackwater-Gebäude / Penthouse
Das hat es nochmal gebraucht zum Ende. Megageile Atmo, wenn man sich als Oberoffizier (oder was auch immer verkleidet), um nach oben zu gelangen, fühlt sich das einfach gut an. Im Penthouse dann gab es viele Möglichkeiten, Layla zu erledigen. Und richtig cool war es dort oben auch.

Dexters Dach
Wtf? Ein komplett vernebeltes Dach, alles voller Minen. Und Dexter stand am Heliport und man konnte ihn ohne Gegenwehr killen. Anspruchslos. Allerdings kann man diesen Level ohne Instinct kaum schaffen. Die Minen sieht man so auch schwer, aber wird unnötig schwer.

Friedhof
Hätte noch richtig cool werden können, doch war es nicht. Die Agentur-Sekretärin zu killen schien noch interessant, die 3 Elite-Soldaten waren aber pure scheiße. Und den ICA-Chef tötete man in einer Cutscene.
 
Trotz richtig genialer Grafik konnte es mich leider nicht fesseln und ich habe es relativ schnell wieder verkauft. Mich haben einfach auch zu viele Dinge genervt.
 
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