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MULTI Hellblade: Senua's Sacrifice (+ VR)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

aber mal ehrlich dieses first on ist doch noch dümmer als exclusive. nach nem jahr oder wie lang das hält interessiert sich keiner mehr dafür.

Quatsch.
First on XBox/PlayStation hilft kleinen Studios sich erst auf eine Plattform zu konzentrieren und da mehr Hilfe zu bekommen.
Vllt gibts auch nen wenig geld dafür oder Marketing wird übernommen kA.

Die Leute sollens dann (wenns nach Sony und MS geht) auf ihrer Konsole kaufen. Hab aber noch nie erlebt das es die leute die warten davon abhält es auf ihrer Konsole zu holen.

Outlast wurde ja auch auf der XBox oft genug gekauft z.B.
Glaub das mit First on ist auch nicht so lange nur ~6 Monate im schnitt.
 
Schade, nur ein CGI Trailer.

Zwar fehlt ihnen noch der ganz große Knaller, aber ich mochte sie bisher trotzdem alle, ihre Spiele. Haben etwas.
Für mich war Enslaved ein richtiger Knaller. War in meiner persönlichen Top 10 der letzten Generation. Eine Schande, dass es sich so schlecht verkauft hat und wir so wohl nie nen Nachfolger sehen werden. An mir lag es nicht. Hatte die PS3, 360 und die PC Version. :D
 
Dom Matthews, Ninja Theory:
Hi, hier ist Dom Matthews, für die Produktentwicklung zuständiger Ninja bei Ninja Theory. Ich freue mich sehr, euch heute auf dem PlayStation Blog von unserem neuen Spiel Hellblade berichten zu können, das gerade auf der PlayStation-Pressekonferenz auf der gamescom angekündigt wurde.
Falls euch Ninja Theory kein Begriff ist: Wir sind ein britisches Entwicklerteam, das sich für DmC: Devil May Cry, Enslaved: Odyssey to the West und das PlayStation 3-exklusive Heavenly Sword verantwortlich zeichnet.

Im Laufe der letzten 14 Jahre haben wir drei zentrale Stärken entwickelt, die unsere Spiele definieren: Ninja-Kämpfe, Geschichten mit überzeugenden Charakteren und eine einzigartige künstlerische Vision. In Hellblade, das ausschließlich digital erhältlich sein wird, wollen wir diese drei wichtigsten Stärken in eine neue Dimension bringen. Im Mittelpunkt von Hellblade wird ein tiefgründiger Charakter stehen, der sich in einer verdrehten, von brutalen, gnadenlosen Kämpfen gekennzeichneten Welt wiederfindet.
Wir bezeichnen Hellblade als „Indie-AAA-Titel”, da es unabhängig entwickelt und veröffentlicht wird, aber dieselbe Qualität und Inszenierung bietet wie ein AAA-Spiel.

Nun fragt ihr euch vielleicht, weshalb wir dieses Spiel selbst veröffentlichen. Bestimmte Arten von Spielen lassen sich nur schwer als AAA-Titel in den Einzelhandel bringen, ohne verwässert oder anderweitig an den Geschmack des Massenpublikums angepasst zu werden. Dies trifft insbesondere auf schwertbasierte Kampfspiele zu, und auch ganz allgemein auf Spiele mit einem eigenen Stil oder einem ungewöhnlichen Thema. Wir möchten ein eng abgestecktes, konkretes Spielerlebnis schaffen, das hinsichtlich Kämpfen, Stil und Geschichte keine Kompromisse eingeht, und es zu einem niedrigeren Preis digital anbieten.
Der gerade veröffentlichte Ankündigungstrailer soll euch einen Vorgeschmack auf die AAA-Qualität bieten, die wir anstreben, und euch die Welt von Hellblade vorstellen, die auf der keltischen Mythologie basiert. Im Trailer seht ihr die Protagonistin Senua am Anfang ihrer sehr persönlichen Reise durch eine höllenhafte Unterwelt.

Wir haben das Spiel bewusst ungewohnt früh angekündigt, um euch, unsere Fans, an der Entwicklung teilhaben zu lassen. Wir wollen Hellblade direkt vor euren Augen entwickeln, damit ihr seht, wie in unserem Studio Spiele entstehen.
Auf Hellblade.com könnt ihr die Entwicklung live verfolgen. Im Laufe des Projekts werden wir dort regelmäßig Entwicklertagebücher, Konzeptskizzen, Designdokumente und Tutorials veröffentlichen und von unseren Fortschritten berichten. Aktuell findet ihr auf Hellblade.com bereits ein paar Konzeptskizzen zu Hellblade sowie ein Video, in dem wir unser Projekt vorstellen. Außerdem könnt ihr auf unserer Website mehr über das Thema „Indie-AAA” erfahren, während wir im Sinne der Offenheit auch zahlreiche Dokumentationen zu geplanten, aber nie produzierten Spielen von Ninja Theory gepostet haben.

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, wie unglaublich aufregend die Entwicklung von Hellblade für uns bei Ninja Theory ist. Wir entwickeln Hellblade für unsere Fans. für all die Fans von Heavenly Sword, Enslaved und DmC: Devil May Cry. Falls eines unserer Spiele einen besonderen Platz in eurem Herzen gefunden hat, wollen wir dies mit Hellblade auch erreichen.
Wir laden euch ein, die Entwicklung von Hellblade auf hellblade.com, auf Twitter unter @ninjatheory und auf facebook.com/ninjatheory zu verfolgen.

http://blog.de.playstation.com/2014...io-hinter-heavenly-sword-fur-ps4-angekundigt/
 
Indie-Triple A? :skep: Irgenwie macht mich das ganze schon wieder stutzig. Klingt für mich irgenwie ein wenig ernüchternd.

Allein das Wort Indie lässt den Hype schon wieder verfallen! :|
 
notfalls könnten sie ja auch ne kickstarter kampagne für die retail version machen. alle die nen gewissen betrag spenden, kriegen eins nach hause geschickt und je mehr, desto größer und aufwendiger fällt die verpackung und der inhalt aus. artbook, soundtrack, figure usw.

aber dafür befindet sich das spiel selbst wohl noch in einem zu frühen stadium.
 

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