7/10
Gutes Spiel, aber nicht dieser Oberhammer zu dem es einige machen wollen. Dazu mangelte es mir einfach zu sehr am Gameplay, manchmal war ich von dem eintönigen Tastengedrücke auch etwas ermüdet. Das war eigentlich nichts anderes als Dragons Lair XXL mit interessanter Geschichte.
Letztendlich war es nämlich die Geschichte und die Charaktere die es mich durchspielen ließen. Dass es viele verschiedene Enden gibt ist toll, aber mich spornt es nicht zum noch mal durchspielen an. Dennoch meine Verbeugung an das Studio für die Liebe, die sie in das Projekt und die Geschichte investierten. Hier sollten sich andere Entwickler mal ein Beispiel nehmen, denn auch richtige Gameplay-Games könn(t)en solch eine Geschichte geschrieben bekommen. Die bleibt aber leider oft auf der Strecke. Uncharted 2 war hier noch wirklich eine positive Ausnahme.
Genervt hat mich ab und zu die Laufsteuerung, sicherlich kam ich mit ihr klar, aber sie war schon ein wenig zickig.
Zur Grafik: Gut, aber bitte nicht überbewerten. Ich kann ihr nicht mehr als 8/10 geben. Ich meine, es handelt sich zwar um eine Engine die in Echtzeit die Orte berechnet, aber man hätte da noch viel mehr machen müssen. Gegen Uncharted 2 verblasst es, und Uncharted 2 muss zeitgleich wesentlich mehr berechnen. Allein die KI fällt bei Heavy Rain schon mal völlig weg, da alles vorberechnet ist.
Die Gesichter sahen teils wirklich realistisch aus, dann aber auch wieder komisch freaky. Die Bewegungen waren allesamt etwas steif. Von einem Spiel in dem es nur regnet erwarte ich mir dann auch bessere Wasser und Feuchtigkeitseffekte.
Klingt jetzt alles negativer als es gemeint ist, denn so gesehen ist die Welt von Hevay Rain sehr stimmig, detailreich und gut texturiert, aber bei einem Spiel dieser Art, erwarte ich von der gebotenen Darstellung einfach noch ein wenig mehr.
Fazit: Niemals ist das Spiel ein Innovationswunder, denn dazu ist das Gameplay zu beschränkt. Die Innovation ist höchstens die Geschichte selbst. Heavy Rain ist aber einfach mal etwas völlig anderes, und es funktioniert. Die Zukunft der Videospiele soll so bitte nicht aussehen, aber als quasi neues Genre kann es sich ruhig etablieren. Allerdings vermisste ich wirklich echte Rätsel, man wird bei dem Spiel dermaßen an der Hand geführt, dass man wirklich nichts lösen muss. In der Hinsicht sind die klassischen Point and Click Adventures natürlich sehr viel herausfordernder. Da könnte man also durchaus noch ansetzen.