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ONE/PC Halo Wars: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Steuerung ist hervorragend für ein Konsolen RTS (sogar noch etwas besser als bei C&C).
Besonders gut gefallen mir:

X = Angriff
Y = Special (Granaten, Rammattacke, etc. - natürlich mit Cooldown)

RB = alle Einheiten auf dem Bildschirm auswählen
LB = alle Einheiten auswählen
mit RT kann man dann noch zwischen den einzelnen Einheitentypen wählen und zweimal A wählt alle Einheiten eines Typs aus.

Spielt sich nach kurzer Zeit schon sehr intuitiv.


Das Halo-Feeling wurde auch perfekt übertragen. Musik, Sounds, typische Bewegungen und Aktionen der Einheiten sind einfach "Halo". Neue Einheiten fügen sich bisher gut in das Universum ein (die USNC haben u.a. eine Art Belagerungspanzer und Flammenwerfertruppen, die Covenant eine kleinere Version des Scarabs). Basisbau ist auch ganz nett. Nicht besonders umfangreich aber man muss sich zwischen diversen Gebäuden entscheiden, da man nicht alles bauen kann.

Die Rendersequenzen sehen gigantisch gut aus.

Im Multiplayer/Skirmish gibt es für jede Rasse mehrere Generäle (ähnlich dem gleichnamigen C&C), für die man sich vor dem Gefecht entscheiden kann. Jeder dieser Anführer hat spezielle Einheiten und Spezialfähigkeiten (Commander Cutter hat z.B. Elephants und ODSTs). Man kann aber wohl auch mit dem kompletten Technologiebaum spielen (wie man das von AoE gewohnt ist).

Jetzt halte ich es kaum noch bis zum Release aus :)
 
Das liest sich ja richtig gut Drizzt. Wenn sich Sacred2 tatsächlich auf Ende März verschieben sollte werde ich mir Halo Wars eventuell auch kaufen.
 
Dank Bexter bin ich schon jetzt in den Genuss der HALO WARS Demo gekommen.

na ich will dann aber einige eindrücke der eindeutig bevorteilten demo nutzer
... und genau das werd ich jetzt auch machen !!!

Menü/Startbildschirm:
Melankolische und typische HALO Musik erwartet einen in einem
sehr na an das bekannte HALO Design angelehnte Hauptmenü.
Zur Auswahl stehen in der Demo neben den "Optionen" die Punkte "Kampagne, Gefecht und Tuturial".

Tutorial:
Die Hinführung zum Spiel verläuft relativ simpel.
Ein Sprecher mit parallelen Bildschirmtexten erklären bzw. erläutern einem
die unterschiedlichen Steuerungsoptionen und Möglichkeiten, sowie das HUD.
Alles in angemessener Geschwindigkeit und klar verständlich.

Die Steuerung geht dabei,
da sie sich auf wenige Buttons (die blauen) konzentriert
sehr gut von der Hand.

Rechter Analogstick: Kamera, sprich zoomen und drehen
Linker Analogstick: navigieren, bewegen und ziehlen

A: Einheit/Basis auswählen / Aktionen bestätigen
X: Ausgewählte Einheit(en) bewegen / angreifen lassen
Y: Spezialangriffe/Upgrade zum angreifen verwenden
B: Aktionen abbrechen

RB: Alle im Moment sichtbare Einheiten auswählen
LB: Alle Einheiten auswählen

RT: Gruppen von Einheiten auswählen (z.B. Marines, Warthogs ...)
LT: Kamera schnell bewegen

Back: Übersichtkarte für noch ausstehende und erledigte Aufgaben

Sound:
Der Soundtrack ist sehr gut eingebunden und trällert im Hintergrund stimmig vor sich hin.
Waffen, Fahrzeuge, Explosionen usw. hören sich sehr brachial und wuchtig an,
wodurch das ganze eine Menge an Atmosphäre gewinnt.
Die englischen Synchronsprecher sind absolut in Ordnung, gespannt bin ich wie es mit
unserer deutschen Version aussehen wird.

Grafik:
Die Grafik ist tadelos. Scharfe Texturen, gutes Antialiasing, wunderschöne Effekte...
An der Grafik, besonders da es sich um ein Strategiespiel handelt,
gibt es wirklich nichts auszusetzten.

Bisher macht die DEMO irre viel Spass und ich freu mich nun nur noch um so mehr auf die Vollversion

Hier jetzt noch ein paar Bilder !
Leider ist die Bildqualität aufgrund meiner schlechten Kamera nicht besonders.

Menü
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Basis
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Bau/Upgrademenü/HUD
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Landschaft
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Einheiten ganz nah
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Allianz Basis
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Unterstützung
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