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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Buck klingt nun also nicht nur wie Nathan Fillion, er sieht auch so aus! Sauber! :D

@GI Bilder:
giphy.gif
 
Zuletzt bearbeitet:
In Halo 4 sahen die Charaktere ja auch schon sehr ordentlich aus.

halo-4-interview-screen-1.jpg


Kann mir schon vorstellen, dass das die in-game Models sind.
Das oberste Bild sieht sogar so aus wie ein Screen aus einer Zwischensequenz.


Mann, ich bin jetzt schon ein "bisschen" gehypt! :ugly:

Gerade im GAF gelesen:
Gameinformer Artikel schrieb:
With the loss of Cortana in Halo 4, Blue Team steps up to interact with Chief, appear in cutscenes, and accept commands from him in single-player.

->
Tim Longo, creative director of Star Wars: Republic Commando and Tomb Raider has assumed the familiar position of - wait for it - creative director, at 343 Industries.
http://www.engadget.com/2013/12/08/tomb-raider-republic-commando-creative-director-joins-343-indus/

->
Republic Commando schrieb:
The squadmate order system allows the player general tactical control over the three NPC squadmates that round out the four-man commando team. The order system resembles a simplified version of the context-based command menus seen in Star Wars Battlefront 1. Many objects in the game environment will highlight when the crosshair is placed over them. The player can then press the use key to issue an order automatically associated with the object; for example, a sealed door may highlight with a synchronized team breach-and-clear command, or a computer console might give have a "slice" (computer hacking) command, while a pile of cargo boxes suitable for a cover position with good vantage may provide a "take up Sniper/Anti-Armor position" command. Where possible, the squadmates will usually take their preferred roles (sniper, demolitions and technical). The player can also order the squad to move to secure any position (wherever the crosshair is pointed), or perform search-and-destroy. Also, there are orders to command the squadmates to group up or spread out according to the player's discretion for the situation.
http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Republic_Commando

Mhm, SW Republic Commando Revival in Halo 5? :waah:
 
Klar, "in engine" ist für die Entwickler vieles. Aber immerhin schon mal ein Zeichen, dass es nicht nur irgendwelche vorgerenderten Designvorlagen sind.

Außerdem ist es Halo. Halo mit Nathan Fillion! Dem Blue Team! Und eventuellen Republic Commando Spielelementen! Da ist mir die Grafik fast egal. :D
 
27. Oktober. Wurde schon in diesem Bullet-Teaser enthüllt und steht auch noch mal im Gameinformer Artikel. :D

Darin steht übrigens auch, dass bis Juni 2016 mehr als 15 DLC Maps geplant sind (über 20 sind es bereits zum Launch). Alle kostenlos!
 
Hier die wichtigsten Infos aus dem GI Magazin - Quelle: HaloOrbit.de
Kampagne

  • Man ist immer als 4er Team unterwegs
  • Man kann seinem Team Befehle geben durch das Zielen auf Dinge + Druck auf das Steuerkreuz, z.B. nach Oben für einen Angriffsbefehl. Andere Befehle sind z.B. das Aufnehmen von Waffen, das Benutzen eines Geschützes oder das Fahren eines Fahrzeugs.
  • Geht ein Teammitglied zu Boden, kann man ihm wieder aufhelfen – Auch im Coop. Die KI Kollegen helfen John ebenfalls wieder auf die Beine, wenn er zu Boden geht.
  • Freunde können jederzeit Coop spielen beitreten und wieder verlassen. Sie übernehmen dann dynamisch die Rollen vom Blue Team bei John oder Fireteam Osiris bei Locke
  • Man spielt abwechselnd Locke und John in der Kampagne, ähnlich wie John und der Gebieter in Halo 2
  • Auch wenn alle Spartans dieselben Spartan Abilities, spawnt jeder mit einer aanderen Startwaffe und jeder hat ein einzigartiges HUD. Linda spawnt z.B. immer mit einer Sniper.
  • Der Schwierigkeitsgrad der Kampagne steigt pro Mitspieler automatisch an
  • Die Kampagnenlevel beinhaltet nun alternative Pfade, die man bestreiten kann, statt nur einen streng linearen Pfad. In einer Mission wird Lockes Team eingeschlossen und kann sich nun einfach gegen die Gegnermengen durchkämpfen, Geschütztürme aktivieren, die das erledigen, oder alle Generatoren wieder zum Laufen bringen.
  • Das Feuerteam Osiris kann auf das Artemis Tracking System (ATS) zugreifen, welches wichtige Objekte und Hinweise sichtbar macht
  • Es gibt keinen Splitscreen Coop mehr in Halo 5
  • Online Coop benötigt kein XBL Gold Abo
Story

  • Blue Team ist mit John auf eigene Faust unterwegs, entgegen Befehlen vom UNSC
  • Die Kampagne startet 8 Monate nach den Ereignissen von Halo 4, zu dem Zeitpunkt ist Blue Team noch für das UNSC unterwegs.
  • Ausgangspunkt der Kampagne ist der Verlust zum Kontakt der Äußeren Kolonien. Es wird klar, dass das Auftauchen der Forerunner Guardians (die großen Konstrukte aus dem ersten Teaser Trailer) damit zusammenhängt
  • Blue Team soll eine verlassene ONI Station aufsuchen, die ONI Informationen, die seit 2 Jahren verborgen waren, beinhalten soll. Die Station schwirrt in einem Asteroidengürtel herum, während innen schon die Allianz auf das Blue Team wartet
  • John hat Flashbacks von Cortana, die den Einfluss von Cortanas Tod auf Chiefs Leben verdeutlichen sollen. Cortanas Schicksal am Ende von Halo 4 soll hingegen klar gewesen sein.
  • Grunts, Eliten und Jackals sprechen endlich wieder englisch (also in der deutschen Version deutsch), da Jul’Mdama an Einfluss verliert
Gameplay

  • Der Ground Pound wird nun per Schlagtaste in der Luft ausgelöst
Multiplayer

  • Zum Start wird es über 20 Multiplayer Maps geben. Bis Juni 2016 erscheinen mehr als 15 weitere zusätzliche Maps, und das vollkommen kostenlos
  • Durch Kartenpaket DLCs wurden die Spieler immer aufgeteilt und dadurch wurde das Spielerlebnis getrübt. Daher gibt es alle Halo 5 Karten kostenlos
  • Die Karte Empire wurde seit der Beta gründlich überarbeitet. Die dünnen vertikalen Streifen mancher großer Fenster wurden z.B. entfernt. Zudem wurde einige Zugangspunkte zu den beiden Basen dicht gemacht, die großen Treppen zu den Basen wurden z.B. zu einem kleinen Balkon für Schützen.
  • Neue Multiplayerkarte: Fathom, eine symmetrische Karten in einer Unterwasserbasis, an der riesige Meeresbewohner an Fenstern vorbeischwimmen
  • Man möchte keine Randomelemente mehr in Halo 5, sondern sich mehr auf von Spielern kontrollierte Effekte stützten
  • Die Maps werden viele Punkte haben, an denen erfahrene Spieler die Spartan Abilities geschickt einsetzten können zu ihrem Vorteil
  • Es wird einen komplett neuen Multiplayermodus geben, den es noch nie zuvor in Halo gab. Dieser wird auf der E³ vorgestellt.
  • Der neue Modus kombiniert alle Elemente der Halo Sandbox in einen Modus – Gerüchte gehen von einem Battlefield-artigen Modus
 
Klingt alles ultra-geil. Also tatsächlich Star Wars: Republic Commando im Halo Universum. :waah:

Aber ohne Splitscreen? Kann ich mir nicht vorstellen. Ich meine, ok, meine Halo-begeisterten Freunde haben eh alle selber eine One, sodass wir einfach Online bzw. "System Link" spielen können, aber echt jetzt: Ohne Splitscreen? Mal eben 'ne Runde Halo Coop geht schließlich immer. Wäre schon ein bisschen frech.
 
Das ist ein Witz oder? Bitte sagt mir, dass das ein Witz ist. Das ist ein Grundbaustein der Serie. :lol:

Dachte ich auch im ersten Moment, jedoch im zweiten dann, das sie es maybe nicht gebacken bekommen die Grafik im Splitcreen aurecht zu erhalten und mittlerweile eh die meisten lieber über Live als mit Split scren spielen.

Vorallem wenn kein Gold Abo benötigt wird.....obwohl, 2 Games und Xboxen braucht man ja trotzdem.....hm.....ka mal sehen, ich brauch eh kein Splitscreen, habe MCC Collection nur über Live gespielt wie eig alles seit Halo 3
 
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