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ONE Halo 5: Guardians

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei der Beta is nach 15 Stunden Spielzeit die Luft draussen, bin jetzt wieder bei H3. Unglaublich wieviel schwieriger und anspruchsvoller der Teil ist. Und gerade durch das simple Gameplay wirds umso komplexer im Vergleich. Schade, dass 343 so eine beschissene Version des Spiels abgeliefert hat. Wuerde das ganze so laufen wie auf der 360 waers einfach nur ein Traum und ich bräuchten auf der Konsole im MP nix anderes mehr. Aber miese Maps, keine Abwechslung, scheiss MM, kein ranked und noch vieles mehr trueben das Erlebnis einfach zu sehr...
 
Hab gerade entgegen meiner Vorsätze doch ne Runde gespielt und es gefällt mir irgendwie nicht. Fühlt sich nicht an wie Halo. Mehr wie (totschlagargument) CoD in Space.

Ausserdem:

Anhang anzeigen 21557

meh.
 
Es ist schon traurig, dass die Beta von H5 an sich so stabil läuft und die MCC überhaupt nicht.
Aus diesem Grund werde ich die MCC bis zum finalen Patch nicht mehr anfassen. Von 343 hört man diesbezüglich nicht mehr viel - wahrscheinlich habe die die Hoffnung nun auch endgültig verloren.
 
Ach was. Die schweigen das jetzt tot bis es keinen mehr juckt. Weil sie absolut planlos vor ihren Rechnern sitzen und keine Ahnung haben wo sie überhaupt anfangen sollen mit dem Flickenteppich.

Und die gearschten sind wir.
 
Es is eh voellig egal, ob 343 die wahren bugs jemals patcht. Die ganze kleinen Balancing Bugs trueben den Spielspass auf Dauer eh genug. Es wird auch niemals die gleiche Playlist Vielfalt wie in H3 zb geben.
Grade musste ich n H2 Spiel quitten, weils unmoeglich ist jemanden ingame zu muten und der seine Ankage auf 100% hatte.
Mir isses uebrigens immer noch ein Raetsel wie sie die Urversionen der Spiele releasen konnten.

Zu H5: wie bescheuert ist es eigentlich, dass man sich das Scoreboard nur anschauen kann wenn man stehen bleibt? Jetzt kommt stattdessen schon diesen useless killcam und dann kann man net mal im laufen schauen wies steht. Manchmal frag ich mich echt wer fuer solche peinlichen Entscheidungen verantwortlich ist.
 
Zockt hier noch jemand die Beta? Wenn ich dran denk, dass eigentlich meine gesamte Friendslist sich ueber GoW und H3 zusammengesetzt hat, isses echt traurig, dass niemand mehr die MCC oder die Beta spielt. Halo scheint echt tot zu sein...

Haetten sie die MCC doch einfach ein paar Monate verschoben. Oder nur h2:a gemacht... n H3:A juckt mich in 4 Jahren wahrscheinlich nimmer.
 
Weiss man eigentlich was in der Collectors Edition enthalten sein wird? Kostet ja schon eine Stange Geld, aber die CEs (man erinnere sich an H3) waren immer klasse. :dhoch:
 
343i hat einige Schlüsse aus dem Beta-Feedback gezogen und durchaus interessante Gameplayänderungen vorgenommen. Besonders erwähnenswert sind sicherlich:
  • Spartan Abilities und Sprint können ausgeschaltet werden
  • erhöhte Laufgeschwindigkeit
  • Kill-cam wird durch altbekannte follow-cam ersetzt, kann aber bei Belieben eingeblendet werden
  • Spartan chatter kann ebenfalls ausgeschaltet werden
  • Granaten können nicht mehr aus der Luft geschossen werden
  • allgemein deutlich verbessertes und schnelleres Matchmaking

Die komplette Liste:
How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians
https://www.halowaypoint.com/en-us/...ped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians
The team has spent the past few weeks poring over player feedback from the aforementioned sources. From this we have developed an extensive list of improvements for the game. What follows is a short summary of items that we are addressing for launch. Some of these improvements were already in development and didn’t make it in time for the beta. The majority of changes address issues that surfaced during the beta and relate to feedback coming directly from the community. It’s important to point out that there will be a massive list of additional improvements and bug fixes that are not captured here, as we hosted this beta almost a year from release.

In the ViDoc that introduced the new Spartan Abilities before the beta went live, I touched on the fact that a portion of the Halo community strongly prefers to play without sprint. The results from the HCFP surveys showed that nearly 11% of HCFP participants felt that Halo should not have sprint. It is important that we continue to evolve Halo multiplayer while ensuring that legacy Halo players feel right at home. As a result, I’m happy to say that we will provide toggles in custom games so that sprint and the other Spartan Abilities can be turned off. By putting these tools in the hands of players we will give them the ability to play the game their way, enabling them to create a more traditional style of Halo if they prefer.

Some of the other improvements that we are making to Spartan Abilities and general mobility coming out of the beta:
  • Increase base speed (faster base movement)
  • Increase strafe acceleration (faster, more responsive strafing)
  • Reduce top sprint speed (narrow the delta between base movement and sprint)
  • Modify Ground Pound controls to prevent conflicts w/ crouch jumping
  • General tuning & bug fixes for all Spartan Abilities (Thrusters, Clamber, Ground Pound, etc.)

Other improvements we’ll be making to presentation based on fan feedback:
  • Post-death replay: this will become an opt-in feature. After death, players will see a traditional follow-cam and have the option to view a replay of their death from the killer’s perspective (as long as the feature is enabled within the playlist)
  • Medals: decrease frequency and number of medals displayed in the medal feed
  • Spartan chatter: players will have the option to turn this on or off in the settings menu
  • Adding highlights to placed/dropped weapons to make them easier to see
  • General tuning for announcer and Spartan chatter to reduce the frequency of events and focus on the information that matters most to players

Coming out of beta we have a number of fixes and improvements already in flight for matchmaking but at a high level our focus is on the following:
  • Much faster matches
  • Better skill matching
  • Better feedback to players in the lobby and matchmaking experiences
  • Allow players to set desired datacenter for matchmaking (may impact matchmaking speed and skill balance)
  • Improved party vs party matchmaking
  • Hide CSR ranks until in match to de-incentivize quitting
  • Punish quitters with CSR penalties and matchmaking bans

Some of the other improvements that we’ll be making to weapons in the game follow:
  • Sniper Rifle: improve scope experience to making it less “clunky” and faster to scope
  • DMR: adjust position of the scope to improve visibility
  • Bring back the SPNKr Rocket Launcher as a legendary version of the weapon
  • Reduce bonuses for automatic weapons in Smart-Link & w/ headshots
  • Remove grenade detonation in mid-air based on weapon fire
  • Ability to turn on/off vibration feedback for weapons
  • General tuning and bug fixing for all weapons

Wow. Ehrlich, mit derart umfangreichen Änderungen hätte ich nicht gerechnet. Kudos an 343i, da hat man doch tatsächlich zugehört.
 
Wow. Ehrlich, mit derart umfangreichen Änderungen hätte ich nicht gerechnet. Kudos an 343i, da hat man doch tatsächlich zugehört.

Nach dem, was die mit der MCC (auch wenn da mehr beteiligt waren) verbrochen haben, müssten die Krebs heilen, damit ich wieder positiv über die rede. Halo 5 war aber top, schade dass die bei der MCC das nicht schaffen. Aber es soll ja bald eine Beta zum nächsten Update geben :gerri:
 
Erstes Bild aus einer Halo 5 Werbung:

QHFb1QW.jpg


via Reddit http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/2wdi3s/first_image_from_halo_5_commercial_xpost_rhalo/
 
Mysteriöser Countdown: #HunttheTruth

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(läuft Sonntag ab)

Im Quelltext lassen sich "Gods" und "Demons" finden, möglicherweise im Zusammenhang mit Cortana.


Außerdem: Wahrscheinlich einiges an Infos in den nächsten Wochen
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IGN hat unterdessen einen Halo 5 Release im 3.Quartal angedeutet.
 
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