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PS3 Gran Turismo 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wie Michael von Golem im AreaGames Podcast sagte soll es drei Schadensmodelle geben, von denen das letzte auch mechanische Schäden aufweist, Teile können abfallen und es soll ab Level 24, dem letzten, zur Verfügung stehen.

Kann das wer verifizieren?
 
PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.

Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.

PLAY3.DE: Wäre es dann nicht besser gewesen, mit der Auflösung herunterzugehen?

Kazunori Yamauchi: Nein, weil wir das Problem jetzt erkannt haben und bereits am 01. Dezember den ersten Performance-Patch bringen werden. Ich habe immer gesagt, dass sich „Gran Turismo 5“ erst entwickeln muss, deshalb werden wir kontinuierlich und jeden Monat Patches anbieten und zwar solange, bis es perfekt ist.

PLAY3.DE: Und warum ist das Schadensmodell so deutlich schwächer als bei der Konkurrenz?

Kazunori Yamauchi: Ist es nicht, man muss es nur erst freischalten. Wir hielten das für eine Belohnung, weil es das Fahrerlebnis nochmal intensiver macht.
Aber offensichtlich wollen sehr viele Spieler gleich von Anfang an ein funktionierendes Schadensmodell, deshalb werden wir physische und visuelle Schäden mit dem Dezember-Patch auch für den Arcade-Modus aktivieren. Es wird eine neue Funktion im Menü geben, mit dem sich das Schadensmodell aktivieren und wieder deaktivieren lässt.
 
rumes schrieb:
PLAY3.DE: Ein Geheimnis bleibt für uns die schwache Performance von GT5? Slow-Downs und Tearing stoßen bei uns und bei den Spielern auf wenig Verständnis.

Kazunori Yamauchi: Ich nehme diese Kritik gerne an, muss aber auch sagen, dass es bisher kaum Spiele gibt, die in echtem 1080p laufen. Die meisten laufen nativ nur auf 720p.

PLAY3.DE: Wäre es dann nicht besser gewesen, mit der Auflösung herunterzugehen?

Kazunori Yamauchi: Nein, weil wir das Problem jetzt erkannt haben und bereits am 01. Dezember den ersten Performance-Patch bringen werden. Ich habe immer gesagt, dass sich „Gran Turismo 5“ erst entwickeln muss, deshalb werden wir kontinuierlich und jeden Monat Patches anbieten und zwar solange, bis es perfekt ist.

PLAY3.DE: Und warum ist das Schadensmodell so deutlich schwächer als bei der Konkurrenz?

Kazunori Yamauchi: Ist es nicht, man muss es nur erst freischalten. Wir hielten das für eine Belohnung, weil es das Fahrerlebnis nochmal intensiver macht.
Aber offensichtlich wollen sehr viele Spieler gleich von Anfang an ein funktionierendes Schadensmodell, deshalb werden wir physische und visuelle Schäden mit dem Dezember-Patch auch für den Arcade-Modus aktivieren. Es wird eine neue Funktion im Menü geben, mit dem sich das Schadensmodell aktivieren und wieder deaktivieren lässt.

Ohne Worte!
 
Für mich hört es sich so an, als ob manche Features garnicht erst im Spiel sind und unter dem Deckmantel der Patches einfach nur nachgereicht werden. Anstatt einfach nur sachlich auf die Dinge einzugehen und zu sagen: "Das haben wir nicht mehr geschafft, reichen wir nach.", oder "Haben wir nicht vorgesehen." wird man jetzt das Gefühl nicht los, dass man die Community weiterhin für blöd verkauft.

Es kann doch nicht so schwer sein, sich nicht ständig so weit aus dem Fenster zu lehnen. Er tut uns und letztendlich sich selbst keinen Gefallen damit, denn mit jedem Patch der in bereits bestehende Programm-Strukturen eingreift, dass Risiko steigt, den Bock mit Dingen wie gelöschten Spielständen, oder Abstürzen - nur um einige aufzuzählen - endgültig abzuschiessen.

Mal abgesehen davon, dass Eingriffe laut Yamauchi in die Engine nachträglich nicht mehr möglich sein sollen. Trotzdem will er sich um Performance-Schübe kümmern, was bei mir die Alarmglocken schrillen lässt. Man kann echt nur gespannt sein. Ich jedenfalls werde das nur aus sicherer Distanz beobachten.
 
Seit froh das die überhaupt daran weiter arbeiten,lieber patches bis es fertig ist anstatt weitere 2-3 jahre zu warten.
Und leider ist es heut nicht mehr standard nach erscheinen spiele noch großartig besser zu machen per patch.
Ich find das gut so und hoffe der mann steht zu seinem Wort.
 
Helloween79 schrieb:
Seit froh das die überhaupt daran weiter arbeiten,lieber patches bis es fertig ist anstatt weitere 2-3 jahre zu warten.
Und leider ist es heut nicht mehr standard nach erscheinen spiele noch großartig besser zu machen per patch.
Ich find das gut so und hoffe der mann steht zu seinem Wort.

:ulgy:

Eigentlich sollten rudimentäre Sachen schon VOR dem Spiel fertig sein, anstatt unter ehrfürchtiger Bewunderung der Fans nachgereicht werden.
 
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