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Gast
Sorry, schon alleine das "sind Konsolen in der Cloud" ist imo nicht realistisch. So sind Rechenzentren nicht aufgebaut. Da stehen keine in sich geschlossenen Kisten und rechnen für einen Kunden und wenn der nicht da ist, liegt Leistung brach.
Da stehen Racks voller CPUs/GPUs bzw. APUs. Die sind modular aufgebaut, untereinander mit extrem hoher Geschwindigkeit vernetzt (z.B. über Infinity Fabric) und können bei Bedarf problemlos ausgetauscht werden, ebenso ist es in einer Rechenzentrum-Infrastruktur kein Problem, bei erhöhtem Rechenbedarf mehr Ressourcen zu einem Task hinzuzuziehen. Ich würde sogar denken, dass Load Balancer dafür sorgen, dass die gesamte Infrastruktur immer ausgelastet ist. Und wenn gerade keine Spieler da sind, wird die Rechenleistung für andere Aufgaben genutzt. Brachliegende Rechenkraft bringt nämlich kein Geld.
ich denke, Google hat diese bekloppten 10,3 TFLOP halt in den Raum geworfen, um das Ganze greifbar zu machen. Es wird halt die "Basisversion" sein. Und wie gesagt: Das war mit dem Hinweis des modularen Aufbaus verknüpft. Das kann je nach Applikation, Abo-Version des Kunden oder wenn Google erkennt, dass es nicht mehr ausreicht, jederzeit verändert werden.
Und wie die Latenz verringert werden soll? Keine Ahnung. Ich bin kein Informatiker, der darauf spezialisiert ist, die gesamte, sehr komplexe, damit zusammenhängende Kette an Technologien zu kennen und somit Ansatzpunkte für Latenzoptimierungen herauszufinden. Aber wenn es da keine bereits benutzten Möglichkeiten gäbe, würden Google, MS und wohl auch Amazon nicht etliche Millionen in die Technologie buttern und sogar blitzschnelle Shooter wie Doom als Aushängeschild nutzen.
Dazu: Auf der E3 war Stadia anspielbar. Mit Ergebnissen, die durchweg als beeindruckend gelobt werden. Da ist also der von dir immer geforderte Beweis.
Und Google hat natürlich kein Interesse, ihre R&D-Ergebnisse auszuplaudern, wie das genau funktioniert. Das ist ja für so ziemlich jeden auch absolut unerheblich. Es muss nur laufen.
Na ja es macht aber schon einen gewaltigen Unterschied ob die Rechenpower (10+ Flops) auf einem Chip sitzt oder verteilt auf mehren Chips. Dafür müsste man einige Spiele extra umständlich umprogrammieren und auch Infinity Fabric halt leider was GPU-lastige aufgaben angeht so seine Limitierung.
Aber erstmal abwarten mit welchen Specs die Xbox Scarlett und Playstation 5 überhaupt an den Start gehen. Zudem ist ja von einer längeren Cross-Gen die rede, so dass die Stadia es vielleicht noch gar nicht nötig hat mit der Next Gen gleich zu ziehen. Aufrüsten kann man das ganze ja später auch noch. Die 10+ Flops werden ja nicht auf ewig in Stein gemeistelt sein.