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Gast
Aber warum sollten sie wenn der mögliche Gewinn zu gering ist? Es geht nicht um die Produktionskosten sondern um die Entwicklungskosten.
Es sei denn man packt die Cloud-Hardware in ein Plastikgehäuse für zu Hause. Aber dann wird das Ding vermutlich zu teuer und globig sein.
Wir sprechen hier vermutlich von einer sehr fernen Zukunft. Verstehen uns daher vielleicht falsch.
Weil ich davon ausgehe, dass Cloud-Gaming auch in 10 Jahren noch seine Kinderkrankheiten haben wird da:
- Nicht jeder die entsprechende Internetleitung haben wird. (die Ausgegrenzten)
- Diesen Service nicht alle als einen guten Deal ansehen werden. (die Altmodischen)
- Die Latenz und die Bildqualität für eine "Minderheit" weiterhin unbefriedigend sein wird. (Die Enthusiasten)
- Das Modell des Mieten VS Besitzen nicht jeden überzeugen wird. (Die Sammler und Puristen)
Und wenn man weiterhin Konsolen entwickelt, die mit einem Gewinn produziert und verkauft werden und es weiterhin Nutzer gibt die man dadurch in sein Ökosystem einverleiben kann. Solange wird es auch weiterhin noch Konsolen geben, M.m.n. Zudem lässt sich das ja auch alles noch eine gewisse Zeit quer finanzieren durch Lizenzen und binden an gewisse Services.
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